On utilise souvent le terme « evergreen » pour décrire un jeu qui ne vieillit jamais. Malgré le passage du temps, il existe une strate d’intouchables qui semblent toujours aussi essentiels entre les mains qu’au jour de leur sortie. Les préférences personnelles et la nostalgie entreront toujours en jeu, mais des jeux comme Super Mario Bros. 3 ou Super Mario World ? Il est difficile d’imaginer qu’ils se sentiraient mieux s’ils étaient sortis hier.
Le consensus critique place des classiques comme ceux-là sur un piédestal qui semble précaires — ils ne peuvent pas l’être que bien, non ? — mais à chaque fois que vous revenez, ils finissent par se relever. Vous vous détendez et vous vous détendez, soulagé. Vous n’avez jamais à vous inquiéter qu’un rapide passage à travers SMB3 ne soit pas à la hauteur de vos attentes.
Parfois, cependant, il y a ce doute tenace. Et si un classique précieux n’a pas Vous risquez de colorer à jamais votre mémoire en sachant que, en fait, ce n’est pas l’expérience irréprochable dont vous vous souvenez.
Ce n’est même pas la faute du jeu, en fait, c’est celle de tous les autres jeux qui sont venus et repartis depuis. Ils ont répété ses succès, peaufinant le bon et supprimant ou améliorant le mauvais. Le jeu n’a pas changé, mais toi et vos attentes ont augmenté – et la barre a été relevée à jamais. La seule façon de préserver ce spécimen et ce souvenir parfaits est-elle, perversement, d’éviter de le rejouer en premier lieu ?
Ce n’est pas vraiment le plus gros problème au monde : il y a largement assez de jeux auxquels jouer sans s’accrocher aux amours passées et aux bons moments que vous avez passés, mais il y a une mélancolie qui accompagne le fait de reconnaître qu’un jeu que vous avez supposé être un éternel recommencement est devenu vieux.
Demandons à l’équipe NL ce qu’elle en pense…
Gavin Lane, rédacteur en chef
Je me souviens de Kate [Gray, former NL staffer and current contributor] jouer au RE4 original pour la première fois et trouver difficile de l’aimer. J’y ai joué il y a quelques années et il a bien résisté pour moi en tant que grand fan, mais je suis aussi extrêmement conscient que revenir en arrière pourrait être plus difficile après avoir joué au remake. Ma solution ? Ne jouez pas au remake, bien sûrC’est plus facile quand on est plutôt du genre à jouer sur Switch, c’est vrai.
En parlant de repousser l’inévitable, j’ai retardé le jeu du remake de Link’s Awakening sur Switch depuis 2019 malgré son achat au lancement. Je l’ai lancé brièvement et j’ai été surpris par la fréquence d’images saccadée (quelque chose qui s’améliore quelque peu sur console portable, il s’avère), alors je l’ai rangé dans l’espoir qu’un patch ou une mise à jour de Switch puisse arriver pour atténuer les baisses d’images. Le jeu et ses questions philosophiques, sans parler de son Pics jumeaux les inspirations, tiennent une place particulière dans mon cœur, alors je voulais que cette rediffusion soit parfaite.
En y repensant et en le terminant ces dernières semaines, j’ai trouvé l’histoire simple et les personnages tout aussi touchants. Mais le jeu en lui-même ? Il est bien. Bien. Mais le monde est bien plus restreint que dans mes souvenirs. Sans le carcan technologique de la Game Boy, les huit commandes directionnelles semblent restrictives dans ce monde doux et ludique réimaginé (je remarque qu’ils ont implémenté un mouvement à 360 degrés dans Echoes of Wisdom). Et malgré le fait que le vieux Ulrira soit toujours au bout du fil avec des indices, les solutions pour progresser semblent parfois trop obtuses, malgré la taille relativement petite de Koholint. Vous n’avez jamais à voyager bien loin et vous avez des téléporteurs pour vous aider, mais l’expérience semble limitée cette fois-ci.
La liberté géographique de BOTW m’a-t-elle gâté ? Peut-être, même si Ocarina et Majora’s Mask me semblent toujours aussi fantastiques. A Link Between Worlds est également l’une de mes expériences Zelda préférées, mais j’ai maintenant peur de ressortir ma 3DS pour y rejouer. Link’s Awakening reste un jeu emblématique et spécial, mais il ne rencontre plus le même succès qu’avant.
Ollie Reynolds, rédacteur en chef
En ce qui concerne les horreurs de survie, je suis resté assez familier avec des gens comme Resident Evil, Silent Hillet Espace mort longtemps après le lancement de leurs premiers titres respectifs. Il y a cependant un jeu qui m’a échappé depuis sa sortie sur GameCube en 2002 : Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.
À l’époque, je me souviens avoir été époustouflé par l’expérience, y compris les différentes périodes, le système de magie et bien sûr, les mécanismes de santé mentale qui brisent le quatrième mur. Je me souviens aussi que c’était un peu maladroit, et je crains que ce problème ne soit exacerbé si je devais y jouer maintenant. Un peu de jank fait partie du plaisir avec le survival horror, mais le passage du temps avec celui-ci est si grand que je ne suis pas sûr de pouvoir le supporter.
En restant sur le pauvre vieux Silicon Knights, je serais également assez méfiant à l’idée de jouer à Metal Gear Solid: The Twin Snakes ces jours-ci. L’idée de reprendre le gameplay de Sons of Liberty et de l’insérer dans le premier Metal Gear Solid était certainement nouvelle à l’époque, mais j’ai pu voir des fissures se former dès ma première partie. La refonte des commandes tout en gardant tout le reste du jeu intact a donné lieu à une expérience déséquilibrée qui pouvait être brisée à chaque tournant. Cela ne me dérangeait pas tant que ça à l’époque, mais je pense que je préfère jouer à l’original plutôt qu’à Twin Snakes maintenant.
Jim Norman, rédacteur en chef
Peut-être que le vieux préjugé de la récence me fait un peu peur ici, mais j’avais vraiment peur de retourner à Luigi’s Mansion 2 pour la nouvelle sortie sur Switch HD. N’ayant pas possédé de GameCube dans ma jeunesse, le deuxième opus sur la 3DS a été mon introduction à la série et je me souviens l’avoir beaucoup apprécié. Les personnages étaient idiots, les fantômes étaient drôles et les énigmes étaient juste assez déroutantes pour me garder heureux. C’était une expérience globalement agréable. Tellement agréable, en fait, que j’ai continué à jouer aux deux autres et que j’en suis tombé amoureux.
Le problème était que Luigi’s Mansion 3 était peut-être un peu trop bon. J’ai commencé à me demander si ces énigmes étaient vraiment assez déroutantes. La structure des missions était-elle une bonne chose ou une nuisance ? Les commandes étaient-elles pénibles ? Avant de me lancer dans la version Switch, j’ai démarré le jeu sur 3DS pour affronter mes craintes. Et j’ai réalisé qu’elles étaient justifiées.
Pour être clair, j’aime toujours beaucoup Luigi’s Mansion 2. C’est le « pire » d’une grande trilogie, mais j’ai été tellement gâté par le génie du 3 que revenir à son prédécesseur m’a semblé difficile. La version Switch répond à beaucoup de mes plaintes, mais même avec les graphismes renforcés et le système de contrôle considérablement amélioré, les choses ne sont pas aussi jolies qu’elles l’étaient à travers mes lunettes de nostalgie teintées de rose. Peut-être qu’il vaut mieux ne pas rejouer à l’original, pour l’instant.
Bien sûr, c’est un peu de la triche puisque je avoir Je suis retourné à Luigi’s Mansion 2. Une perturbation de la Force que je ne toucherai plus jamais est Star Wars : Shadows of the Empire. Voilà un jeu que j’adorais absolument quand j’étais enfant — allez, la séquence de Hoth gifles — mais un dans lequel mes yeux d’adulte grincheux auraient probablement du mal à percer des trous. Je n’ai pas besoin de souvenirs plus heureux d’une galaxie lointaine, très lointaine, gâchés par un visionnage répété (je te regarde, Battlefront Classic Collection), alors je laisserai volontiers ce Fantôme de la Force m’observer de loin de manière menaçante.
À quels jeux avez-vous rejoué des années plus tard et qui vous ont déçu ? Évitez-vous activement de rejouer à un jeu de peur qu’il ne soit pas à la hauteur de vos souvenirs ? Faites-le nous savoir ci-dessous.