dimanche, décembre 29, 2024

À quel point Resident Evil 4 est-il effrayant ?

J’adore l’horreur en tant que genre, mais je déteste la façon dont les jump scares font réagir mon corps. Je déteste avoir dû arrêter de jouer Espace mort parce que j’ai commencé à faire des cauchemars à propos des Nécromorphes. J’ai cependant parcouru pas mal de Espace mort avant d’arrêter de jouer, et j’ai utilisé ces conseils pour conquérir ses couloirs effrayants. Pour ce qui est de Resident Evil 4 et son récent remake, il convient de noter que ce jeu n’est pas aussi effrayant qu’on pourrait s’y attendre.

Il y a une très bonne raison pour laquelle Resident Evil 4 est devenu un succès retentissant pour la franchise : l’horreur est un genre de niche, et RE4 n’est pas un simple jeu d’horreur. C’est un jeu de tir d’action avec des éléments d’horreur, ce qui signifie qu’il est plus accessible à un public beaucoup plus large. je ne dis pas ça RE4 n’est pas effrayant du tout, mais lors de sa première sortie, le jeu a été repoussé par les aficionados de l’horreur hardcore qui auraient souhaité qu’il ait été moins un jeu de tir d’action et plus une randonnée tendue à travers un manoir sombre et inquiétant comme l’original Resident Evil.

Ces fans inconditionnels n’étaient pas entièrement hors de propos dans leurs plaintes. RE4 a signalé une tendance à l’action pour la franchise qui a duré des années par la suite; Resident evil 5 et 6 sont souvent décrits comme les entrées les moins effrayantes de la franchise, s’orientant davantage vers des tâches de nettoyage de zombies fades et répétitives et plus éloignées de la peur lente et rampante. Resident Evil 7 était un retour en forme pour de nombreux fans, y compris votre humble serviteur (je peux à peine y jouer). Mais revenons à RE4un jeu qui est pas trop effrayant pour moi – et ne le sera probablement pas pour vous non plus.

Lors du premier démarrage Resident Evil 4, que vous jouiez au remake de 2023 ou au jeu original, vous pourriez avoir l’impression que je vous ai trahi. Les 30 premières minutes sont de loin la partie la plus effrayante du jeu. Bien sûr, l’horreur est subjective, puisque votre réaction dépend de votre expérience personnelle et de ce à quoi vous avez été insensible. Pourtant, il y a des situations qui inspirent à peu près n’importe quel humain à ressentir de l’inconfort – obscurité, espaces restreints, peur des sauts, ressources rares – et le début de RE4 utilise tout ce qui précède.

Image : Capcom

Après un bref trajet en voiture et une petite promenade dans la nature sauvage entourant un village reculé d’Espagne, le protagoniste Leon S. Kennedy tombe sur une petite cabane faiblement éclairée. Naturellement, il doit entrer et enquêter. Même s’il est un officier des forces spéciales, il ne pense pas que tous les problèmes peuvent être résolus avec une arme à feu. (Certains d’entre eux peuvent être résolus avec un engrenage d’horlogerie bien placé, par exemple.) Leon est un enquêteur avant tout, donc dans cette séquence d’ouverture, il ne sort pas son arme à feu – il ne suppose pas non plus que la première personne qu’il rencontre sera agressif ou violent. Avant même de rencontrer ce premier ennemi, cependant, vous devrez guider Leon dans les couloirs sombres, en entendant ses pas sur les planchers grinçants, tout en étant conscient qu’un certain destin nous attend au coin suivant. Ou peut-être le suivant. Quel coin sera-ce ? Pouah!

L’introduction au premier ennemi de Leon n’est pas exactement une peur du saut. C’est une révélation lente et interminable. « N’ouvrez pas cette porte », vous pourriez crier à Leon, alors même que vous appuyez vous-même sur le bouton pour ouvrir la porte et rencontrer votre premier villageois infecté aux yeux rouges. L’homme n’attaque pas tout de suite, cependant; il se balance sur ses pieds, sans répondre alors que Leon tente de l’interroger en anglais et en espagnol. Cela ne fonctionne pas. Finalement, Leon doit le combattre, après quoi il doit explorer le reste du chalet et le débarrasser des ennemis (et du butin).

L’exploration lente et méthodique d’une petite maison décrépite est un trope d’horreur classique, et c’est encore juste travaux. La maison semble claustrophobe et sans but; il n’y a pas de rime ni de raison pour savoir quelles portes sont verrouillées ou déverrouillées, ou lesquelles ont un ennemi derrière elles par opposition à la sécurité du silence. Bien que Leon soit armé, il n’a pratiquement pas de balles, donc les pulvériser dans une panique sauvage n’est pas une bonne option. Il doit être prudent, garder tous ses sens en alerte – ainsi que les vôtres – pour relever le défi qui l’attend avec des ressources et des connaissances limitées sur la suite.

Mais ce n’est pas vraiment ce que ça fait de jouer RE4. Pas tout le temps. Le reste du jeu a ses moments, mais aucun ne vous a aussi sous-préparé que vous le serez au cours de cette toute première section. Et après avoir réussi à vous échapper de ce chalet, les prochains ennemis que vous rencontrerez se promèneront dans les bois en plein jour. En d’autres termes, vous pourrez les voir et les entendre venir facilement.

Leon Kennedy pare une tronçonneuse dans le remake de Resident Evil 4

Image : Capcom

Ensuite, vous releverez le premier défi important du jeu – un village entier de personnes infectées (dont l’une a une tronçonneuse très bruyante et intimidante). Pour autant, le défi de ce village n’est pas le même que celui relevé dans ce premier cottage. À ce stade, vous avez collecté plus de balles, peut-être même des articles de santé. Plus important encore, ce village est vaste et, dans cette zone plus large et plus ouverte, vous remarquerez à quel point les zombies du jeu sont lents et à quel point il est facile de les distancer. Vous pouvez vous diriger vers un terrain plus élevé ou même créer un goulot d’étranglement pour les ennemis venant en sens inverse.

Le reste du jeu ne sera pas si facile. Il y aura des moments où RE4 plats sur certaines de ses anciennes veilles d’horreur. Mais bon nombre des batailles auxquelles Leon est confronté se déroulent dans des zones dégagées, avec suffisamment de lumière pour voir ce qui s’en vient, et un stock en constante augmentation d’armes et d’objets de guérison. Le meilleur de tous, RE4Le remake de a des sauvegardes automatiques, donc mourir n’est plus aussi nul qu’avant dans le jeu original.

Tout ça pour dire, ne vous fiez pas à la séquence d’ouverture de RE4le chalet. Ce n’est pas nécessairement indicatif de la façon dont le reste du jeu se sentira à jouer. Cela ne signifie pas que vous pourriez ne pas trouver RE4 effrayant, peut-être même trop effrayant pour jouer – après tout, ces jugements sont subjectifs, et ce qui me tombe sur le dos pourrait planter une tronçonneuse dans le vôtre. Mais il y a beaucoup plus d’espaces ouverts et de moments pleins d’action que ses prédécesseurs, et ce ne sont certainement pas tous des couloirs sombres et des portes qui grincent. Peut-être plus important encore, Leon est très joli, et cela devrait vous distraire si tout le reste échoue.

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