En ce qui concerne les fonctionnalités d’accessibilité dans les jeux vidéo, les choses se sont quelque peu améliorées ces dernières années, de nombreux développeurs fournissant désormais consciemment des options élémentaires qui modifient l’expérience de jeu pour mieux convenir aux joueurs de différentes capacités et avec des déficiences spécifiques. Il reste cependant beaucoup de travail à faire pour promouvoir la compréhension à l’échelle de l’industrie et communiquer l’importance vitale de la mise en œuvre de ces options pour de nombreux joueurs.
Dans ce dossier, Isabelle Meyer se penche sur une petite sélection de jeux Switch et évalue leur accessibilité.
Jouer en tant que personne handicapée peut être délicat. Il n’est pas toujours facile de dire à partir d’une bande-annonce si un jeu est suffisamment accessible pour répondre à vos besoins personnels, et bien que les critiques puissent porter sur les fonctionnalités d’accessibilité, le matériel promotionnel est souvent la seule ressource disponible pour les joueurs handicapés.
Les handicaps peuvent affecter la capacité de chaque individu à jouer différemment, et l’impact de certains handicaps spécifiques peut ne pas être évident pour ceux qui manquent d’expérience personnelle. Malheureusement, cela conduit à négliger souvent les fonctionnalités d’accessibilité, car les obstacles au jeu que leur absence cause peuvent ne pas être apparents pour le concepteur de jeux.
Les fonctionnalités d’accessibilité peuvent même être présentes dans les jeux, mais elles ne sont souvent pas mises en évidence dans de nombreuses critiques de jeux, en particulier lorsqu’il s’agit d’aides plus passives. Les développeurs de jeux peuvent ne pas inclure des fonctionnalités relativement simples à mettre en œuvre car ils ne comprennent pas ou ne réalisent pas qu’ils pourraient aider et bénéficier à une partie de la base de joueurs.
Dans ce petit tour d’horizon, nous visons à mettre en évidence l’accessibilité de certains jeux Switch populaires, ainsi qu’à présenter certains jeux qui incluent des fonctionnalités d’accessibilité peu communes – celles qui devraient être incluses dans de nombreux autres jeux. Vous pouvez trouver plus de détails dans nos critiques complètes; ici, nous nous concentrons principalement sur l’accessibilité de chaque jeu.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Monolithe doux
Xenoblade Chronicles 2, comme le nombre l’indique, est la deuxième entrée de la série Xenoblade, avec le troisième opus très attendu à venir en juillet. XC2 est un JRPG à monde ouvert avec une histoire incroyablement riche et approfondie dans laquelle vous pouvez facilement plonger plusieurs centaines d’heures. Le monde du jeu existe sur plusieurs cartes de style monde ouvert différentes, avec des encouragements à revisiter les zones avec une nouvelle perspective au fur et à mesure que l’histoire progresse.
Selon le niveau du joueur, les ennemis agiront de manière agressive envers le joueur ou fuiront parfois. Il convient de noter que même au début de l’histoire, les ennemis nivelés de manière appropriée pour les rencontres de fin de partie peuvent être trébuchés et déclenchés accidentellement dans la bataille, bien que la plupart de ces ennemis soient suffisamment évidents pour être évités.
Les cinématiques dans le jeu sont doublées et sous-titrées, cependant, elles peuvent être assez (lire : incroyablement) longtemps sans aucun moyen de faire une pause (à part appuyer sur le bouton Accueil, bien sûr) ou de sauvegarder le jeu pendant qu’ils sont dedans.
Les niveaux de difficulté du jeu sont personnalisables à tout moment, permettant d’ajuster la force et la fréquence des attaques ennemies, ainsi que les durées de débogage et les niveaux de HP maximum. La personnalisation permet également d’ajuster les temps de recharge des joueurs, les multiplicateurs de dégâts et les taux de restauration de la santé hors combat. Le jeu introduit progressivement tous les aspects du système de combat et vous donne la possibilité d’apprendre des techniques pour combattre plus efficacement. Cependant, il n’y a pas de liste d’instructions dans le jeu à laquelle se référer si vous oubliez certains aspects de contrôle.
Un très grand DLC est disponible – Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country – qui comprend des objets en jeu, des quêtes et l’accès au jeu préquelle plus petit. Le pass d’extension donne très tôt des objets qui peuvent aider tout au long, ainsi que de nouvelles quêtes après que certains points d’histoire ont été atteints.
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Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo
Animal Crossing New Horizons est la dernière version de la simulation de vie en temps réel de la série Animal Crossing, cette fois sur une île déserte. New Horizons présente la maison / construction de ville habituelle, les collections de musées et la décoration présentées dans Animal Crossing aux côtés d’une variété d’événements saisonniers à apprécier ou à éviter (bonjour, Bunny Day).
Malgré son accessibilité esthétique, Animal Crossing New Horizons n’est pas le jeu le plus accessible d’un point de vue physique ou sensoriel. Par exemple, l’insecte Mole Cricket nécessite que vous puissiez l’entendre pour le trouver.
Cependant, là où l’ACNH excelle vraiment, c’est en faveur de l’accessibilité pour social handicapées. Animal Crossing New Horizons s’est avéré être un phénomène pendant la pandémie car il a encouragé tant de gens à jouer. Les entreprises et les écoles ont organisé des réunions via Animal Crossing, et les personnes qui rejetaient auparavant l’idée des jeux vidéo ont découvert leurs joies simples pour la première fois. Tout le monde était impatient de se connecter d’une manière qui n’était plus physiquement possible en raison des blocages de masse, bien que la communication en ligne soit limitée dans ce jeu.
Animal Crossing permet aux gens de communiquer soit via la saisie de texte en rafales d’une ligne, soit sans utiliser de mots du tout, avec une variété de réactions que vous pouvez utiliser sans avoir besoin de parler, ce qui est sûrement utile aux joueurs plus anxieux socialement. Il permet aux personnes handicapées sociales de participer sans crainte d’exclusion ou de « se démarquer », créant ainsi des conditions plus équitables pour des interactions simples. L’ACNH a contribué à aider de nombreuses personnes à nouer des amitiés et à se faire confiance.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Jeu habituel
Pokémon Legends : Arceus est le premier jeu principal de la série à utiliser des éléments d’action-RPG.
Il comprend une base de départ et cinq cartes du monde ouvert à explorer. Plusieurs mécanismes Pokémon traditionnels ont été modifiés, la différence la plus frappante étant que les Pokémon sauvages peuvent désormais interagir directement avec le joueur. Les Pokémon sauvages peuvent choisir de s’enfuir ou d’attaquer en causant des dommages directs au dresseur. Vous ne vous évanouissez plus lorsque tous les Pokémon de votre équipe s’évanouissent, cependant, les niveaux de santé des joueurs sont affectés par les dégâts sur le terrain, comme lors de chutes d’endroits élevés ou d’attaques de Pokémon.
Vous pouvez également maintenant attraper directement des Pokémon sans entrer dans une bataille de Pokémon en lançant des Poké Balls. Les Poké Balls sont lancées en visant la cible avec un anneau de cible à l’écran. L’anneau de cible est assez petit et peut se fondre facilement dans l’environnement, ce qui peut rendre la visée délicate. Dans les batailles Pokémon directes, il n’y a pas de système de visée pour lancer des Poké Balls, donc lors de la capture d’un Pokémon sauvage, il vous suffit d’appuyer sur l’invite du bouton pour lancer la balle.
Arceus est assez lourd en texte et n’offre aucun ajustement de la taille du texte ou de la voix. On pourrait dire que la série de jeux Pokémon est devenue plus difficile à lire avec la réduction de la taille de la police entre les jeux, et avec le matériel désormais disponible, il est un peu décevant qu’aucune narration vocale ne soit incluse dans ces jeux. Bien qu’il y ait eu une certaine réduction de la taille de la police entre l’ère DS, les jeux Switch Pokémon souffrent tous d’une diminution significative de la taille de la police. Il n’y a pas non plus d’options de couleur pour les marqueurs de visée, ce qui peut compliquer la tâche des joueurs ayant une déficience visuelle basée sur la couleur.
Pokémon Legends: Arceus est un jeu brillant sur le plan de l’histoire et une version très rafraîchissante de la série – nous espérons vivement que le développeur Game Freak continuera. Cependant, Pokémon Legends : Arceus n’est pas un jeu très accessible, ce qui rend le gameplay beaucoup plus difficile pour les joueurs plus à l’aise avec les bases au tour par tour de Pokémon et sans pour autant rencontres ennemies leur causant des dommages. Cela ne signifie pas que le jeu ne vaut pas la peine d’être joué, mais pour ceux qui ont des handicaps qui affectent la vision et la dextérité, c’est très différent des jeux Pokémon standard.
Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo
Super Mario Odyssey est un jeu de plateforme 3D avec une série de zones d’exploration de style monde ouvert. Mario est rejoint dans son aventure par Cappy, un chapeau sensible qui possède la casquette emblématique de Mario.
Cappy permet un nouveau mécanisme de jeu où vous pouvez faire posséder des ennemis et acquérir leurs capacités. Bien que des options d’appui sur les boutons soient disponibles, cette option est sans doute beaucoup moins précise et plus difficile à utiliser que de feuilleter un Joy-Con et d’utiliser des commandes de mouvement pour lancer le capuchon lorsque la console Switch est soit en mode ancré, soit en mode table. Ces commandes de mouvement sont utilisées pour déterminer la direction dans laquelle le joueur lance la casquette et pour effectuer diverses autres manœuvres spéciales.
L’un des principaux objectifs du jeu est de collecter des Power Moons. Les emplacements de Power Moon sont indiqués sur les cartes et le jeu vous permet également de savoir quand vous en êtes proche via la fonction de grondement. Pour collecter les Power Moons, le joueur doit résoudre des puzzles de difficulté variable pour pouvoir progresser dans le jeu. Comme prévu pour un jeu de plateforme, certains Power Moons nécessitent d’effectuer des sauts compliqués que certains joueurs peuvent avoir du mal à faire sans aide.
Super Mario Odyssey dispose d’un mode d’assistance pour aider les joueurs qui pourraient avoir des difficultés. Le mode d’assistance vous permet d’avoir jusqu’à neuf points de santé et de retrouver la santé en restant immobile. Vous serez renvoyé sur un terrain sans danger si vous tombez dans un danger mortel et vous ne pourrez pas vous noyer. Le mode d’assistance propose également des flèches de guidage d’histoire pour vous aider à progresser.