À quel point le contenu de fin de partie est-il important pour vous ? – Destructoïde

How much does endgame content matter to you?

Le contenu de fin de partie est-il votre fin de partie ?

Lorsque j’ai pris en charge la révision de Diablo 4, je savais que cela viendrait avec une certaine controverse. En tant que personne légèrement plus critique du jeu que le consensus moyen, j’ai exprimé ma préoccupation concernant l’exigence en ligne et la nature du service en direct du jeu. Pourtant, une conversation que j’ai absolument n’a pas s’attendre à voir après le lancement concernait l’état du contenu lui-même.

Bien que le jeu ait à peine une semaine, la fin de partie de Diablo 4 a suscité de vifs débats. D’après ce que j’ai observé, les opinions se divisent en deux camps. D’un côté, vous avez des gens qui ont accéléré la campagne pour arriver à la fin du jeu. Beaucoup ici insistent sur le fait que c’est trop répétitif, canalisant les joueurs vers deux types de contenu sans aucune variété notable. D’autres disent que la foule qui s’est précipitée vers la phase finale a eu ce qu’elle méritait puisqu’elle n’a pas pris la peine de profiter du voyage en cours de route. En gros, si vous n’avez pas pris la peine de déguster le plat principal, ne vous plaignez pas si vous avez faim après le dessert.

Pour moi, c’est fou de voir cette conversation apparaître. J’ai probablement joué au jeu pendant 50 heures si l’on inclut la période de révision, et j’en suis déjà satisfait. Un lien au passé m’a inspiré à défendre la qualité plutôt que la quantité il y a quelques mois, donc je suis heureux de dire que j’ai eu assez de divertissement avec Diablo 4 pour l’appeler utile. Mais même si ma façon de jouer au jeu diffère complètement de celle de quelqu’un qui veut juste courir au niveau maximum, je trouve toujours fascinant de voir comment différentes perspectives peuvent complètement changer notre façon de voir un jeu.

Explorons ce sujet ensemble.

Capture d’écran par Destructoid

« La fin de partie, c’est quand le vrai jeu commence »

Si vous aimez suffisamment le jeu pour lire un site comme Destructoid, vous avez probablement entendu des variations de ce sentiment. De nombreux joueurs de MMORPG diront fièrement leur jeu vraiment commence une fois que vous atteignez le niveau maximum. Zut, des titres comme Borderlands 2 dites littéralement cela dans le jeu. Pour être charitable, je pense que l’effet escompté de ces mots est « Oh, tu t’amuses maintenant ? Le jeu ne fera que s’améliorer à partir d’ici !

En réalité, des années de « fin de partie, c’est quand le jeu commence » ont créé un conditionnement profondément négatif. Après tout, si la partie amusante du jeu dure potentiellement 40 heures, pourquoi ne serait pas vous venez de vous précipiter là-bas? Ceci est répandu dans les MMORPG, où le gameplay croustillant de la coordination avec des amis pour éliminer les raids est généralement réservé à la fin. Et depuis Diablo 4 est maintenant sur une ligne maladroite d’être un MMORPG mais aussi en quelque sorte pas, je peux comprendre pourquoi les joueurs l’aborderaient de cette façon.

En vérité, si quelque chose n’est pas amusant pendant une si longue période, ce n’est pas un problème de joueur. C’est un problème de jeu. Si vous supposez que vous ne vous amuserez pas avant la fin du jeu, vous devriez peut-être jouer à autre chose. Par exemple, l’argument « Ce n’est pas bon pendant 40 heures » a souvent été lancé pendant Final Fantasy XIV. Cela a poussé les développeurs à prendre des mesures drastiques. L’équipe a coupé d’énormes pans du jeu de base, refait plusieurs donjons et offert le tout gratuitement.

De toute évidence, ils ne se sentaient pas heureux de traiter leur début de partie comme un mur, et nous devrions maintenir ce que nous jouons au même niveau.

Avec les limites de la technologie il y a deux décennies, nous pouvons voir pourquoi « le jeu commence à la fin du jeu » était un mantra confortable pour les jeux en ligne. Cependant, la conception du jeu a évolué depuis lors, et nous manquerons de grandes expériences si nous supposons qu’elles nous ennuieront autant. Dans cette mesure, je peux comprendre pourquoi quelqu’un se sentirait furieux que d’autres accélèrent la campagne de Diablo 4.

Contenu final de Final Fantasy 14
Capture d’écran par Destructoid

Le contenu Endgame offre sa propre expérience

Ayant dit tout çaje comprends aussi pourquoi quelqu’un voudrait arriver à la fin du jeu aussi vite que possible.

Dans une bonne fin de partie, le monde devient votre huître. Vous avez tout déverrouillé, vous avez terminé l’histoire et maintenant vous pouvez vous concentrer uniquement sur le fait de devenir plus fort. Dans une série comme Diablola progression précoce diffère dramatiquement dès la fin de partie.

Au départ, vous choisirez un équipement avec de meilleurs chiffres. Plus tard, vous équiperez un équipement qui donne à une compétence un effet supplémentaire où les ennemis explosent après deux secondes, ce qui se synergise parfaitement avec votre autre équipement qui argumente votre passif afin que les ennemis explosifs explosent trois fois de plus, ce qui vraiment augmente votre compétence principale qui obtient un bonus de dégâts de + 30% pour chaque explosion au cours des dix dernières secondes. Ou peut-être que la construction où les ennemis gèlent au lieu d’exploser pourrait être considérée comme «meilleure».

Une bonne fin de partie peut fournir une boucle de jeu engageante et à long terme à mesure que vous vous rapprochez d’une construction «parfaite». Et regarder votre personnage relever de plus grands défis à chaque augmentation de puissance peut être extrêmement satisfaisant. Peut-être que le gameplay de base ne changera pas beaucoup par rapport au début ou au milieu du jeu, mais le sens de la progression diffère complètement. Donc, pour quelqu’un qui attend spécifiquement avec impatience cette fin de l’expérience, je peux comprendre la déception de ne jamais la trouver.

Bien sûr, je ne peux pas vraiment dire par moi-même si Diablo 4 échoue ou réussit encore sa boucle de fin de partie. Je prends juste mon temps et j’apprécie le jeu jusqu’à ce que j’y arrive, ce qui facilite l’acceptation de l’état dans lequel il se trouve réellement.

Avez-vous déjà terminé le Pokemon Scarlet & Violet Paldean Pokedex?

Trouver sa propre façon de jouer

J’ai toujours été un finaliste. Pokémon Rouge a été le premier jeu à m’inspirer à « 100% » un jeu, avec tout le marketing sur la nécessité de les attraper tous. Depuis lors, je ne me suis pas tellement soucié d’obtenir quelque chose de spécifique d’un jeu, mais simplement de voir tout ce qu’il offre.

C’est pourquoi je me sens toujours excité à l’idée d’explorer un jeu comme Diablo 4, malgré le besoin de commencer mon personnage à partir de zéro. J’adore découvrir tous les coins de la carte et accomplir des quêtes secondaires. J’adore trouver des statues de Lilith dans la nature et discuter avec d’autres pour savoir où en trouver plus. Même la perspective de rejouer le jeu avec différentes classes et constructions me semble excitante. Tous les aspects du jeu ne me concernent peut-être pas, mais je veux au moins les expérimenter par moi-même.

Cela ne me dérange pas de ralentir mon voyage et de savourer l’expérience. Depuis que j’ai commencé à travailler chez Destructoid, j’ai réalisé à quel point c’est spécial quand un jeu me touche vraiment. Je veux profiter de ces moments tant qu’ils durent, et je détesterais gâcher le plaisir en faisant la course pour voir ce qui se passe au coin de la rue.

Si nous visualisons les jeux comme des montagnes à gravir, certains veulent voir la vue au sommet tandis que d’autres profitent du voyage lui-même. Je suis la personne qui est dans les bois quelque part parce qu’il fait beau dehors et que quelqu’un m’a dit que je pouvais trouver des champignons ici. Et vous savez que je ne vais pas manquer une occasion de prendre une photo d’un champignon sympa.

Capture d’écran par Destructoid

Écoutons-nous

Mes pensées sont un peu plus dispersées que mon article d’opinion habituel, mais honnêtement, c’est délibéré. Alors que je connais le chemin je J’aime jouer à des jeux vidéo, voir cette conversation a vraiment éveillé ma curiosité. Bien sûr, j’ai encadré cet article autour Diablo 4mais des discussions autour du contenu de fin de partie ont existé long avant maintenant. Heck, je me souviens que les gens m’ont dit que je n’avais même pas expérimenté Final Fantasy 7 sauf si j’ai vaincu Ruby Weapon.

C’est donc là que je vous demande, Destructoid : combien appréciez-vous le contenu de fin de partie ?? Voulez-vous qu’un jeu fournisse une boucle amusante qui puisse vous occuper pendant des dizaines d’heures ? Allez-vous abandonner un jeu dès que vous aurez terminé l’histoire principale ? Ou peut-être que vos attentes dépendent du genre du jeu. Il n’y a pas de mauvaises réponses à moins que vous ne tapiez votre tête sur votre clavier et que vous ne tapiez une chaîne de lettres incohérente. Cela pourrait inciter le professeur Tim à vous donner une note d’échec.

Quelle que soit votre opinion, j’espère que vous apprécierez les jeux que vous aimez et que vous accepterez d’autres perspectives. Dans un scénario idéal, peut-être qu’aborder un jeu avec un nouvel état d’esprit peut le transformer en une nouvelle expérience passionnante. Cela dit, je ne vais toujours pas jouer à un jeu qui ne devient bon qu’à 40 heures. je préfère battre Un lien au passé cinq fois à la place.

Timothée Monbleau

Éditeur de guides – Timothy a commencé à écrire des blogs communautaires pour Destructoid en 2012. Il l’a tellement aimé qu’il a décidé d’écrire des articles pour le site de manière professionnelle. Son amour pour les RPG et la série Ys durera pour toujours.

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