A Plague Tale: Requiem – Zéro ponctuation

A Plague Tale: Requiem - Zéro ponctuation

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J’ai des enfants maintenant. Ouais, ça te fait te sentir vieux, ouais, tu es mis dans un état constant de stupéfaction par l’existence de l’entropie, peut-on s’il te plait arrêter de taper dessus. N’as-tu pas dit une fois que tu préférerais aller à ton rayon joie avec du fil à fromage et une machine à coudre plutôt que d’avoir des enfants, Yahtz ? Eh bien, les gens changent. Avoir un enfant vous change. Ça a fait quelque chose à mon cerveau. J’ai commencé à voir les bébés comme des tardigrades mignons plutôt que trop grands avec des aspirateurs d’argent d’un côté et des distributeurs de milkshake au chocolat McDonalds de l’autre. Je ne peux même plus apprécier les blagues sur les bébés morts, car inévitablement, j’imagine mon propre bébé et le chagrin imaginaire l’emporte finalement sur le fait de dormir à nouveau. Je vous dis tout cela pour ajouter un contexte nécessaire à la déclaration suivante : Le petit garçon dans les jeux The Plague Tale est un sac à merde et j’espère qu’il mourra. Chaque fois que la caméra s’attarde sur ses yeux brillants et incompréhensibles comme la lumière réfléchie par deux seaux de sperme rassis, je veux attraper ses oreilles de cruche et les tordre jusqu’à ce que son cou craque comme les nombreux poppers que j’utiliserai par la suite. Cela devrait immédiatement faire ressortir la racine de mon principal problème avec A Plague Tale: Requiem (plus de soulèvement à sec, c’est une franchise maintenant): que la seule motivation motrice du protagoniste est d’apaiser un petit gobelin que toute personne saine d’esprit verrait à l’arrière de la charrette à âne au premier virage d’un chemin de montagne rocheux.

Vous vous souvenez peut-être que A Plague Tale: Innocence était un jeu d’action furtif avec de l’artisanat et des objets de collection (pas de monde ouvert cependant, seulement Jiminy Mockthroat au plus) se déroulant dans la France du XIVe siècle dans laquelle une fille d’action respirante avec une puissante énergie de redémarrage Lara Croft Amicia De Rune devait protéger son jeune frère Hugo qui, il s’est avéré, avait la capacité mystique d’invoquer des hordes apocalyptiques de rats pesteux qu’il peut à peine contrôler tant qu’il reçoit continuellement des tapes sur la tête et des sucettes. Ainsi, dans cette suite, Amicia n’a plus l’excuse de l’ignorance car elle amène à plusieurs reprises Hugo dans des zones densément peuplées et le met dans des situations où il se sent menacé. Habituellement sous la forme d’être menacé, assez curieusement, par un soldat ou un autre, souvent avec le même accent britannique régional de la classe ouvrière. Et donc Amicia navigue dans une séquence continue de paysages d’enfer apocalyptiques fraîchement créés faisant de son mieux pour aggraver les choses en assassinant de sang-froid tout le monde avec des idées plus claires pour les meilleures pratiques de garde d’enfants.

Il y a beaucoup de The Last Of Us à propos de tout cela, il y a certainement cette ambiance Last of Us 2 que le meilleur plan d’action du protagoniste serait de s’arrêter putain, peut-être s’enterrer quelque part dans les bois, mais au moins dans Last of Us 2 il y avait la suggestion que nous n’étions pas censés être d’accord avec ces connards meurtriers crasseux. Requiem semble penser que nous devrions être du côté d’Amicia. Très tôt, elle et la famille emmènent Hugo chez un médecin qui est très ouvertement codé comme un méchant – arrogant, dédaigneux, ressemble à Ming l’Impitoyable – et tout le temps qu’il est à l’écran, je fais signe à tout ce qu’il dit. « Nous devons isoler le garçon et le traiter selon les connaissances scientifiques actuelles. » Oui! Bonne idée! Dieu merci, Captain Sensible est enfin arrivé. Mais ensuite, il fait une chose médicale qui fait dire à Hugo « Aïe », et Amicia entend et décide qu’elle doit éloigner Hugo de ce monstre insensible. Cela fait partie d’un chapitre entier où Amicia est envoyée chercher des herbes, ce qui illustre qu’Amicia ne peut même pas faire tomber les chimistes sans se faire prendre dans une bataille apocalyptique pour la survie. Et puis elle revient en tenant le médicament couvert de sang et re-traumatisée pour la énième fois et sa mère dit « Qu’est-ce qui t’a pris si longtemps? » et ça ressemble à quelque chose de Postal 2.

Amicia a redémarré l’énergie de Lara Croft de plusieurs manières. D’abord, il y a la conversation exclusivement dans des chuchotements urgents et haletants et j’ai de la misophonie pour certains bruits de bouche, donc le dialogue donne toujours l’impression qu’il y a un chien qui me lèche le trou de l’oreille. J’AI DIT TROU D’OREILLE. De plus, elle est prise dans des situations de survie désespérées avec une régularité si anormale qu’à un moment donné, elle doit accepter une partie du blâme. Je veux dire, une personne sensée aurait peut-être choisi un chimiste différent de celui qui est sous contrôle ennemi de l’autre côté d’une ville hostile. Traqué par des mercenaires psychotiques une fois, honte à vous, chassé par des mercenaires psychotiques toutes les vingt minutes, honte à moi. Voir, aussi comme le redémarrage de Lara Croft, une tentative d’encadrer un personnage aussi fort et déterminé le fait plutôt apparaître comme psychotiquement hyperfixé au-delà de tout sens rationnel ou instinct de conservation. Sa motivation se résume toujours à « parce que le point d’interrogation ». Nous devons ignorer les ordres du médecin et emmener Hugo sur l’île dont il rêve, dont je sais qu’elle existe et qui l’aidera car point d’interrogation. Maintenant que nous sommes sur l’île, nous devons suivre les traces d’un ancien chuchoteur historique de rats de la peste, car point d’interrogation.

Mon apocalypse en conserve pour animaux de compagnie mérite une vie heureuse parce que le point d’interrogation. Je ne l’ai pas bombardé dans une cage d’escalier en béton parce que c’est un point d’interrogation. Ouais, merci, Père de l’année, pouvons-nous entendre quelque chose sur le gameplay, maintenant ? Oh ça. Très peu de choses ont changé depuis le premier jeu, autant regarder mon ancienne critique. Chaîne d’arènes standard de la marque Naughty Dog Bog où vous allez soit tuer un fou tout de suite, soit faire une tentative symbolique de furtivité en premier, entrecoupées d’énigmes de réarrangement environnementales ou de rats que la moitié du temps votre PNJ animal de compagnie actuel vous dira tout simplement la solution à c’est donc à peu près aussi déroutant que l’étrange cas du coussin de canapé déchiré à côté du petit chien refusant d’établir un contact visuel. Un ajout est un nouveau système de mise à niveau où nous acquérons de nouvelles capacités dans les voies furtives, d’action ou d’alchimie en fonction de l’approche de gameplay que nous utilisons le plus. C’est une idée avec laquelle les systèmes RPG pissent de temps en temps, surtout dans des jeux comme Fable, et cela se heurte toujours au problème logique que si je le camoufle plus souvent, ce n’est probablement pas ma capacité de furtivité qui a besoin d’aide.

Et si je continue à foutre en l’air et à battre tous les mecs à mort avec un bâton et que le jeu dit « Wow, tu es bon avec ce bâton, voici des paillettes à mettre dessus », ça va donner l’impression de le frotter C’est toujours un jeu visuellement impressionnant avec sa physique de horde de rats et ses décors de destruction, mais vous devez savoir maintenant qu’en tant que spécialiste de la narration, je ne peux tout simplement pas profiter d’un jeu où l’intrigue repose trop sur l’artifice et aucun des motifs des personnages faire sens. Cela n’aide pas que le jeu semble inutilement long, surtout parce qu’à la toute fin, alerte spoiler, Amicia résout l’intrigue en faisant ce que je lui criais de faire depuis le premier jeu d’action artificiel, et donc l’intégralité des vingt dernières heures a-t-elle semblé être une perte de temps et de vie humaine insensée. Vous connaissez ces gens qui sont vraiment dans Harry Potter, et fondent toute leur vision du monde autour de lui, et à qui on ressent le besoin de dire « LIRE UN AUTRE LIVRE SANGLANT? » Je pense à Amicia de la même manière. TROUVEZ UN AUTRE ENFANT DE SIX ANS. CELUI-CI EST CASSÉ. Ça ne devrait pas être dur, tu as rendu orphelins environ cinq mille de ces enfoirés. Choisissez-en un. Celui qui passe une mauvaise journée parce qu’il s’est chié dans un McDonalds et non parce qu’il a déclenché le scénario Grey Goo.

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