A Plague Tale: Requiem fait une sacrée première impression. Nous n’avons pas encore vraiment vu le véritable potentiel de la PS5 et de la Xbox Series X, et il est difficile de savoir quel chaos la pandémie de COVID-19 a semé sur les pipelines de développement – au-delà des innombrables retards de jeux vidéo que nous avons vus au cours des deux dernières années. années. C’est pourquoi il vaut la peine de prêter attention lorsque quelque chose de nouveau est capable de vous arrêter net dans votre élan. A Plague Tale: Requiem ressemble superbe. De ses vastes prairies de fleurs sauvages à ses forêts densément peuplées en passant par ses ruines aux détails complexes, le développeur Asobo Studio est sur le point de proposer à nouveau un monde que vous serez ravi de passer du temps à explorer. Si vous pouvez supporter la vue des rats, bien sûr.
A Plague Tale: La conception audio et visuelle de Requiem dément ses humbles origines AA. Asobo ne travaille pas avec le genre de budget ou de personnel que les Naughty Dogs de ce monde pourraient être – vous devez imaginer que The Last of Us: Part 1 avait une production à plus grande échelle que ce prochain jeu d’aventure furtif – mais toujours ce studio continue de proposer des alternatives viables. Et il y a des parallèles, en dehors de la présentation impressionnante.
Un récit encadré autour de deux personnages en voyage luttant pour survivre dans un pays étranger, avec le duo frère-sœur Amicia et Hugo de retour pour ce qui sera certainement une aventure déchirante. La furtivité occupe le devant de la scène, mettant l’accent sur des mouvements prudents et réfléchis, ainsi que sur un engagement décisif et opportuniste avec tout ennemi envahissant. Et puis il y a les énigmes, simples dans leur structure, mais non moins efficaces pour vous donner (ainsi qu’aux personnages sous vos ordres) un peu d’espace pour respirer après que la tension ait atteint des niveaux insupportables.
Là où Ellie de The Last of Us prolonge sa survie avec une brique bien placée pour dissuader les ennemis ouvertement agressifs dans sa jeunesse, Hugo est capable de prendre brièvement le contrôle d’une masse se tordant et tremblant de rats pestiférés cauchemardesques dans les moments où il vraiment frappe le ventilateur… D’accord, alors peut-être qu’il y a aussi des différences évidentes entre eux. Quoi qu’il en soit, le directeur du jeu de Requiem, Kevin Choteau, est heureux lorsque les joueurs font des comparaisons entre les deux. « Avec A Plague Tale: Requiem, notre objectif n’est pas de faire un jeu plus grand, plus grand ou plus long – c’est d’améliorer la qualité. Nous sommes de grands fans de Naughty Dog, et si nous pouvons nous approcher de leur qualité, nous serons super heureux . »
Brave nouveau monde
Aperçu de l’automne 2022
A Plague Tale: Requiem fait partie de l’aperçu GamesRadar + Fall 2022, qui explore les jeux les plus attendus qui devraient sortir avant la fin de l’année.
A Plague Tale : Requiem a impressionné par le temps que j’ai pu passer avec. Il est clair qu’Asobo travaille intelligemment pour améliorer les points faibles de A Plague Tale : Innocence de 2019. Il a renforcé la qualité de la gestion des mouvements et des ressources, élargi les compétences d’Amicia et Hugo et élargi les niveaux pour encourager un engagement plus imaginatif avec votre environnement. Et ne pas insister sur la qualité de l’apparence et du son de Requiem, mais il y a clairement eu un investissement considérable dans tout, de la capture de mouvement à la photogrammétrie – une expérience plus authentique en est le résultat. Si cette démo est un reflet fidèle de la qualité de Requiem dans son ensemble, alors nous parlerons de cette aventure pendant plusieurs mois au-delà de sa fenêtre de sortie d’octobre.
J’étais curieux de savoir si les comparaisons avec Naughty Dog irritaient Asobo – accentuant la pression sur une production déjà ambitieuse et créant des attentes irréalistes pour une communauté qui cherche désespérément à mettre à nouveau Hugo et Amicia en sécurité. « Vous savez, c’est à cause de The Last of Us que nous avons fait Innocence », explique Choteau. « Nous sommes super impressionnés à chaque fois qu’ils sortent quelque chose – Naughty Dog a une génération d’avance sur tout le monde. Vous regardez quelque chose comme The Last of Us 2 et je ne sais pas si quelqu’un peut rivaliser avec ça ; deux ans plus tard, c’est toujours la référence. Nous n’avons donc pas honte du fait qu’ils soient une grande référence pour nous. Nous regardons ce qu’ils font – en regardant comment ses jeux fonctionnent et ce que nous pouvons apprendre d’eux – pour nous aider à nous améliorer, et à rendre Requiem encore meilleur. »
A Plague Tale Requiem est l’un de nos plus attendus nouveaux jeux de 2022et il devrait sortir le 13 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X.