A Plague Tale: Requiem « n’était pas une donnée » après Innocence

A Plague Tale: Requiem "n'était pas une donnée" après Innocence

A Plague Tale: Requiem s’apprête à suivre les traces de son prédécesseur A Plague Tale: Innocence comme l’un des meilleurs jeux de rats du moment. La suite de l’intense histoire de frère et sœur d’Asobo Studio est prévue pour une date de sortie en octobre et introduit la possibilité de communier avec les hordes de rats grouillantes qui ont rendu le premier jeu si dramatique et intimidant. Cependant, le concepteur de niveau principal Kevin Pinson a déclaré que l’existence de la suite était loin d’être une chose sûre après l’achèvement d’Innocence.

« Ce n’était pas acquis », a déclaré Pinson à PCGamesN lors de notre réunion à la Gamescom. « D’abord, nous savons que nous sommes une petite équipe, puisque nous étions quarante personnes – nous avons donc mis tout notre cœur dans [A Plague Tale] Innocence, et nous avons fait tout ce que nous voulions faire avec le jeu. Et donc voir la réception du jeu a été phénoménal pour nous – nous avons tout lu : chaque article, tous les retours.

Malgré le succès critique d’Innocence, une suite n’était pas immédiatement sur les cartes. « Quand nous avons vu la réception, nous avons pensé à ce que nous voulions faire ensuite – ce n’était pas acquis, cela allait être une suite », explique Pinson. « Nous sommes guidés par la narration, nous avons donc d’abord pensé à l’histoire. C’était logique avec l’histoire de faire revenir Hugo et Amicia et de suivre leur parcours, et c’est ainsi que nous avons commencé. C’est essentiellement la réception du jeu qui nous a fait penser à la prochaine chose.

De même, l’équipe n’a pas actuellement de plans pour ce qui va suivre. Le sous-titre de la suite, Requiem – une messe traditionnellement célébrée en souvenir des morts – donne certainement une impression de finalité, mais Pinson dit que l’équipe ne pense pas encore à l’avenir. « Pour être complètement transparent, nous n’en avons aucune idée. Nous verrons comment le jeu est reçu ce mois-ci. Comme je l’ai dit pour le premier, nous avons attendu de voir les retours pour voir ce qui se passait. Nous n’avons rien de prévu, c’est sûr.

Pinson aborde également le sous-titre Requiem, affirmant que c’est aussi en partie un clin d’œil à la bande originale du jeu et à son compositeur principal. « La musique est une partie importante de A Plague Tale. Nous avons la chance de travailler avec l’un des meilleurs compositeurs, Olivier Derivière, c’est un ami proche. Et donc c’est un peu un hommage aussi au travail qu’il met dans le jeu et à la façon dont cela affecte ce que nous faisons.

A Plague Tale: Requiem sera lancé le 18 octobre et proposera le lancer de rayons et la prise en charge de Nvidia DLSS sur PC. En attendant, découvrez plus des meilleurs jeux furtifs sur PC pour vous occuper.

Reportage supplémentaire de Lauren Bergin.

Source-72