jeudi, décembre 26, 2024

A Plague Tale: Requiem – Examen de la version cloud (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Noter: Cette version cloud de A Plague Tale: Requiem a été testée sur 450Mb AT&T Broadband over WIFI, avec le routeur directement adjacent au dock Switch.

Sur le papier, il semble que proposer une « version cloud » d’un jeu soit une bonne idée. Le matériel du commutateur était relativement sous-alimenté lorsqu’il était Nouveau, donc obtenir des versions plus intensives graphiquement comme A Plague Tale: Requiem pour fonctionner dessus dans un état acceptable devient de plus en plus difficile d’année en année. Diffusion en nuage pourrait contourner cela, mais cela n’a de sens que si la technologie cloud et les machines exécutant réellement le jeu côté serveur sont à la hauteur de la tâche. Malheureusement, ce jeu par ailleurs excellent est gâché sur Switch par des problèmes techniques, ce qui en fait un jeu difficile à recommander.

A Plague Tale: Requiem reprend là où le dernier jeu s’est arrêté, se concentrant sur le sombre voyage de deux enfants nommés Hugo et Amicia de Rune alors qu’ils recherchent désespérément un remède à l’état d’Hugo. Vous voyez, Hugo porte une malédiction sensible appelée la Prima Macula qui a été transmise de génération en génération dans leur famille et à mesure qu’elle se renforce progressivement en lui, le monde autour des Runes continue de s’effondrer partout où ils vont. Entre autres choses, la malédiction d’Hugo lui permet de contrôler des hordes de rats grouillants, mais ces rongeurs voraces sont criblés d’un fléau contagieux appelé la morsure qui dévaste complètement toutes les communautés qu’ils visitent et se propage lentement sans contrôle à travers la France. Les rêves récurrents d’Hugo d’une île lointaine qui pourrait guérir son état leur donne un vague espoir qu’ils pourront peut-être éviter la catastrophe qu’il apporte, mais le coût de la recherche du remède est élevé et le temps presse de plus en plus à mesure que les corps continuent de s’empiler. en haut.

A Plague Tale: Requiem - Examen de la version cloud - Capture d'écran 2 sur 7

A Plague Tale: Requiem est le genre de jeu qui est juste sombre. Les quelques moments de légèreté – comme une séquence précoce réconfortante où Amicia emmène un Hugo excité à un festival de la ville – n’existent que pour fournir un contraste supplémentaire lorsque les choses prennent une tournure sombre, tandis que le récit continue de s’alourdir à mesure que nos protagonistes sont exposés. à l’aggravation de la torture physique et mentale. Malgré les résultats déprimants, le cœur de cette histoire est la relation profondément amoureuse d’Amicia et Hugo, qui est aussi pure que déchirante. Hugo est un garçon sain et innocent qui s’émerveille dans le monde où il le peut et Amicia est une sœur dévouée et protectrice qui veut simplement leur trouver un endroit sûr. Pourtant, les ennuis causés par la malédiction d’Hugo les poussent tous les deux, en particulier Amicia, à leurs limites car ils doivent garder une longueur d’avance sur la peste, la malédiction et diverses autres personnes et organisations qui souhaitent soit tuer Hugo, soit l’utiliser à leurs propres fins. .

Les 15 heures environ qu’il faut pour voir cette histoire jusqu’à son terme sont absolument brises, alors que vous êtes entraîné le long d’une montagne russe émotionnelle parfaitement rythmée qui donne l’impression qu’elle se termine exactement là où elle devrait. Les histoires de jeux vidéo atteignent rarement le genre de sommets qui sont constamment exposés ici et nous admirons l’effort évident qui a été déployé pour créer une histoire qui parvient à subvertir les attentes sans paraître bon marché ou insuffisamment cuite. De plus, bien qu’il s’agisse d’une suite directe de A Plague Tale: Innocence, nous dirions même que A Plague Tale: Requiem raconte suffisamment d’un récit autonome pour que les nouveaux arrivants puissent sauter ici sans se sentir trop perdus. Le contexte de la préquelle est certainement utile ici, mais il n’est pas absolument nécessaire de se connecter de manière significative avec ces personnages et leur sort.

A Plague Tale: Requiem - Examen de la version cloud - Capture d'écran 3 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Pour son gameplay, A Plague Tale : Requiem suit le format d’un jeu d’action furtif avec quelques éléments de puzzle légers. Un niveau typique se compose généralement d’une série de rencontres de combat et d’énigmes qui sont surmontées de manière linéaire. Pour les parties de combat, on vous donne généralement une zone relativement grande pleine de soldats ennemis et votre objectif est simplement de les dépasser. Vous pouvez utiliser des herbes hautes et des murs pour dissimuler votre emplacement à vos ennemis et lancer des pierres sur des objets bruyants dans l’environnement pour les distraire ou les induire en erreur pendant que vous vous éloignez sans être vu. Ou vous pouvez devenir plus agressif et tuer des soldats avec des outils comme votre fronde ou des couteaux à usage limité. Nous avons constaté qu’il était beaucoup plus facile de passer inaperçu s’il n’y avait plus personne en vie pour s’en apercevoir.

Que vous soyez furtif ou conflictuel, nous avons apprécié que A Plague Tale: Requiem semble répondre adéquatement aux deux styles. Nous avons rarement eu l’impression que les rencontres vous poussaient clairement à jouer d’une certaine manière, et les choses deviennent beaucoup plus intéressantes à mesure que vous progressez et que vous commencez progressivement à débloquer plus d’outils pour donner à Amicia un plus grand avantage. Par exemple, vous obtenez éventuellement un agent extincteur que vous pouvez combiner avec des objets jetables pour éteindre les incendies. Jetez-le sur la torche d’un ennemi et regardez une mer de rats l’engloutir rapidement et le dévorer vivant. Il ne faut pas longtemps pour que vous ayez de nombreux outils à votre disposition, et bien que vous ne vous sentiez jamais tout à fait dépassé, nous avons apprécié la diversité que cela a ajoutée aux rencontres.

A Plague Tale: Requiem - Examen de la version cloud - Capture d'écran 4 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Votre performance dans les rencontres ennemies est également directement liée à un système de progression des compétences légères, qui progresse automatiquement en fonction de votre façon de jouer. Jouez de manière agressive et vous remplirez lentement l’arbre de compétences qui débloquera de nouvelles capacités pour Amicia, comme pouvoir pousser directement les ennemis dans le feu ou les rats. Si vous êtes plus enclin à utiliser des outils et des ressources consommables pour parvenir à vos fins, vous remplirez un arbre qui offre des avantages comme la capacité de transporter plus de ressources. En pratique, il ne se sent pas ce différent d’un système plus traditionnel où vous répartissiez manuellement les points de compétence, mais nous avons néanmoins apprécié cette approche légèrement opaque de la construction de personnages. Parfois, nous étions surpris de voir quel arbre se remplissait après une rencontre, même si nous n’étions jamais mécontents étant donné que tout des bonus offerts valent la peine d’être poursuivis.

Lorsque vous n’êtes pas absorbé par des rencontres ennemies, vous affronterez souvent les rats dans des séquences beaucoup plus axées sur les énigmes. Ici, l’objectif est simplement de traverser une pièce ou un champ donné sans toucher les rats, qui couvrent pratiquement chaque centimètre de terrain qui n’est pas touché par la lumière. Sortez un seul orteil de la lumière et Amicia sera presque immédiatement submergée par les créatures. Créer des voies en faisant des choses comme allumer des torches et laisser tomber de la viande pour distraire les rongeurs est la façon dont vous vous en sortez, et nous avons apprécié le processus d’analyse de chaque scénario et de trouver la bonne voie à suivre. Ces sections sont rarement trop difficiles à comprendre, mais les solutions sont parfois surprenantes et vous finissez généralement par avoir l’impression de vous être échappé de justesse.

A Plague Tale: Requiem - Examen de la version cloud - Capture d'écran 5 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Quant à sa présentation, A Plague Tale: Requiem va avec un style artistique plutôt terne qui correspond néanmoins bien au ton et au thème du monde. Que vous vous faufiliez dans l’obscurité d’une forêt ou que vous pataugeiez dans des bassins choquants de cadavres partiellement liquéfiés, il n’y a pas beaucoup de couleurs à ajouter. Les zones beaucoup plus intéressantes sont celles envahies par les rats, qui se comportent presque comme un liquide et sont d’une animation impressionnante.

Nous pensons qu’une mention spéciale doit également être faite à propos de l’excellent doublage présenté, en particulier de Charlotte McBurney et Logan Hannan, qui expriment respectivement Amicia et Hugo. Il y a beaucoup d’émotion brute dans ce script, et les acteurs de la voix font toujours un excellent travail pour vendre leurs répliques et créer des scènes dynamiques. Même si on a l’impression que parfois les choses sont un peu trop plus deécrit – pourquoi ces personnages ont-ils une conversation tout en se faufilant dans un camp ennemi ? – nous avons été très impressionnés par le travail de la voix et nous encourageons fortement à écouter celui-ci avec des écouteurs pour obtenir ce facteur d’immersion supplémentaire.

Jusqu’à présent, tout cela est excellent et nous souhaitons sincèrement pouvoir clôturer l’examen ici, mais la triste vérité est qu’il y a plus à dire avec cette version et c’est là que les choses deviennent décidément moins roses. En termes simples, A Plague Tale : Requiem est un jeu fantastique que vous devriez absolument explorer, mais la version Cloud est sans aucun doute la pire façon possible d’y jouer. Les problèmes techniques et les hoquets abondent ici – bien que ce ne soient pas les problèmes typiques liés au flux auxquels vous pourriez vous attendre – ce qui en fait une expérience extrêmement incohérente et complètement en contradiction avec le plaisir d’un jeu par ailleurs génial.

A Plague Tale: Requiem - Examen de la version cloud - Capture d'écran 6 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Par exemple, lors du premier démarrage du jeu, il a fallu environ dix minutes pour passer un écran de chargement qui précédait le premier chapitre. Ce n’était pas dû à un problème Internet, car nous avons une connexion plus que suffisante et avons joué à quelques autres jeux en ligne Switch juste avant sans aucun problème. Il n’était pas tout à fait clair si nous étions dans une file d’attente pour un serveur ou non, et pour être juste, nous n’avons jamais atteint un autre écran de chargement qui était ce mauvais, mais il y en avait quelques autres qui ont pris environ cinq minutes à charger. Ubitus est la société à l’origine de cette version cloud (ainsi que de Resident Evil Village), mais il nous semble que ce jeu fonctionne bien ou non, et cela n’a rien à voir avec la qualité de la connexion Internet. client -côté.

Cependant, le chargement n’est pas le seul problème. Nous avons également rencontré de nombreux cas de pop-in flagrants, comme dans tout le bâtiment dans lequel une cinématique a eu lieu, chargée pièce par pièce tout au long de la cinématique. Parfois, nous espionnions un ennemi et planifiions notre prochain mouvement lors d’une rencontre de combat, seulement pour qu’un mur apparaisse soudainement, ce qui perturbait complètement ce que nous voulions faire. Il y avait aussi quelques cas où un problème se produisait qui empêchait complètement les progrès. Il y a souvent des moments dans le jeu où une simple invite de bouton est nécessaire pour ouvrir une porte ou booster un ami par-dessus un mur, mais parfois l’invite de bouton ne s’affiche pas et rien de moins qu’une réinitialisation logicielle ne le résoudra.

Ce ne sont pas des problèmes que nous associerions généralement à la technologie de streaming (problèmes liés à la connexion, par exemple, tels que le déchirement de l’écran ou les fréquences d’images saccadées, ou le décalage d’entrée). En fait, nous avons trouvé que la latence de contrôle était acceptable ici étant donné la mise en garde omniprésente dans le cloud selon laquelle le jeu ne s’exécute pas sur votre console mais sur une machine distante, ce qui rend les problèmes présents ici d’autant plus flagrants.

A Plague Tale: Requiem - Examen de la version cloud - Capture d'écran 7 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Le fait est que les problèmes techniques se multiplient ici; nous pouvions difficilement tenir plus de 20 minutes sans que quelque chose ne se bloque ou ne prenne une éternité à se charger, et il y a eu un cas où nous avons été complètement expulsés et avons dû nous reconnecter. Ces problèmes conduisent à une expérience de jeu tout simplement inacceptable, d’autant plus qu’il est vendu au prix de détail complet. Nous avons joué à des versions cloud de jeux, tels que Control et The Forgotten City, que nous avons trouvés plus qu’acceptables d’un point de vue technique. malheureusement, ce n’est pas l’un d’entre eux. Bien sûr, A Plague Tale: Requiem ne serait probablement jamais venu sur Switch si ce n’était via le cloud, mais cela ressemble à une alternative sérieuse à la patte de singe.

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