La puanteur de la mort est lourde dans A Plague Tale: Requiem. Une vue sans cadavre est un luxe rare tout au long de sa campagne de 18 heures, et même dans ce cas, de tels sursis sont généralement interrompus par des rats, des mercenaires, des cultistes ou une autre horreur pour votre tête.
FAITS EN BREF : Requiem d’un conte de peste
Date de sortie : 18 octobre 2022
Plateforme(s) : PS5, Xbox Series X, PC
Développeur : Asobi Studio
Editeur : Focus Entertainment
Cela ne surprendra pas ceux qui ont joué au précurseur d’Asobi Studio en 2019, A Plague Tale: Innocence, qui offrait lui-même une descente tout aussi déchirante de la richesse à la guenille dans le ventre de la guerre et de la souffrance dans un contexte de France du 14ème siècle. Heureusement, cette aventure narrative avait un cœur battant sous la forme de ses deux personnages centraux, Amicia et Hugo de Rune, qui offraient ensemble un vestige de chaleur et d’humanité pour nous ancrer dans un monde autrement macabre.
Les personnages restent la vie et l’âme de A Plague Tale: Requiem, bien que cette fois leurs relations soient plus compliquées. Amicia et Hugo portent tous deux différents types de cicatrices de bataille de leur traumatisme commun (le jeu reprend à peine six mois après la fin du premier), et tandis que leur voyage pour trouver une nouvelle maison offre un répit à l’horreur du monde autour eux, il ne faut pas longtemps avant que la maladie d’Hugo ne s’embrase à nouveau, apportant plus de problèmes avec elle.
Affaires familiales
Si A Plague Tale : Innocence s’est fortement inspiré des thèmes de The Last of Us : Part 1 dans sa narration, tissant un récit sur deux personnages familiaux qui doivent apprendre à dépendre l’un de l’autre dans des circonstances horribles, Requiem a ses échos équivalents dans Naughty Dog’s suite, demandant comment une adolescente pourrait être affectée par sa propension croissante à la violence, et le nombre de corps s’accumulant dans son sillage. L’histoire d’Hugo est toujours une partie importante du récit global, mais une bonne partie du Requiem se déroule sans lui aux côtés d’Amicia, permettant à Asobi de passer plus de temps à se plonger dans la psyché troublée du frère aîné – et comment cela affecte ses interactions avec ses amis. , famille et ennemis.
Cette étude de personnage n’est pas toujours traitée aussi délicatement qu’elle devrait l’être, cependant, Amicia oscillant souvent entre soif de sang enragée et angoisse torturée avec une fréquence et une intensité qui ne tiennent pas tout à fait comme un arc narratif convaincant. Tout semble un peu précipité, d’autant plus que la lutte d’Amicia est soudainement mise à l’écart lorsqu’un changement de deuxième acte réunit les De Runes, et l’histoire se concentre sur la recherche par le couple d’un remède à la maladie d’Hugo.
Leur chasse à une île mystérieuse promettant un tel remède maintient, au moins, un rythme rapide, équilibrant les scènes plus sombres et plus sanglantes de Plague Tale avec des poches de tourisme virtuel magnifiquement réalisé, dans lequel Amicia et Hugo apprennent à apprécier les images et les sons de la France médiévale. avec un émerveillement enfantin. Il est vrai que la mièvrerie aux yeux écarquillés d’Hugo peut parfois sembler plus ennuyeuse qu’attachante, en partie en tant que victime des lignes les plus grinçantes du dialogue moyen de Requiem, mais encore une fois, ce que cinq ans n’a pas commencer à être ennuyeux après avoir passé beaucoup de temps en leur compagnie ?
L’histoire de Requiem a donc certainement sa juste part de douleurs de croissance, mais le sérieux avec lequel Asobi Studio colore ses personnages, bien qu’avec un gros pinceau, est finalement difficile de ne pas être charmé. Une fois que l’acte final est passé à la vitesse supérieure et que certaines des plus grandes révélations augmentent les enjeux, vous vous retrouverez complètement investi dans la direction que prend Requiem et les implications que cela pourrait laisser pour l’avenir de la série.
Rats et tout
De même, il faut également un peu de temps avant que Requiem ne devienne un jeu d’infiltration plus ambitieux que son prédécesseur, car Amicia découvre progressivement de nouvelles façons de distraire ou d’expédier les nombreux ennemis humains et rongeurs qui croisent son chemin. La grande nouveauté de la boîte à outils est une arbalète, qui permet à Amicia d’éliminer rapidement et silencieusement les ennemis casqués. Les flèches sont cependant rares, alors ne vous attendez pas à vous y fier autant que la fronde de retour, dont le système de ciblage hypersensible peut encore être un peu frustrant à utiliser, en particulier lorsque la vitesse et la précision reviennent à rester en vie.
Les capacités d’Hugo en tant que porteur de la malédiction Macula sont également devenues plus sophistiquées, lui permettant de détecter les ennemis de loin, et même de prendre le contrôle de hordes entières de rats capables de dévorer plusieurs ennemis successivement. Ceci, en plus de nouveaux ingrédients alchimiques tels que le goudron, ainsi que des capacités spécifiques offertes par les personnages qui vous rejoignent tout au long du voyage, élargissent considérablement la portée de l’action furtive de Plague Tale, permettant des approches plus expérimentales et stratégiques des rencontres.
« Les panoramas délicieux et les environnements atmosphériques de Requiem sont en harmonie avec la puissance visuelle de nombre de ses contemporains »
Cette ambition élargie se reflète également dans l’approche de Requiem en matière de progression des personnages, qui est divisée en deux voies distinctes. Le premier, relatif aux outils d’Amicia, peut être mis à niveau sur des établis via des ressources rassemblées dans l’environnement. Le second, Skills, est plutôt lié au style de jeu. Passez plus de temps à contourner furtivement les ennemis, par exemple, et vous pourrez progresser dans l’arbre de compétences Prudence d’Amicia, qui débloque davantage de capacités secrètes. D’un autre côté, retrouvez-vous plus souvent en combat ouvert et vous améliorerez plutôt l’arbre de compétences Agressif, offrant plus d’options pour les conflits armés.
C’est un système qui récompense le comportement d’un joueur, plutôt que de lui donner l’agence pour poursuivre manuellement son chemin de progression préféré ; cela peut sembler une décision de conception déroutante, mais cela texture rapidement le gameplay avec une couche supplémentaire de stratégie. Avec des espaces de combat beaucoup plus ouverts que les environnements principalement intérieurs d’Innocence – offrant de nombreux chemins pour différents styles d’engagement – Requiem demande aux joueurs de réfléchir soigneusement et tactiquement à la façon dont ils veulent procéder à travers chaque scénario, et de considérer le type de guerrier qu’ils veulent leur Amicia pour évoluer en.
Les systèmes furtifs de Requiem présentent donc une amélioration significative par rapport à ceux trouvés dans Innocence, mais cette portée élargie révèle également les contraintes de l’IA et de la mécanique de Requiem, qui ne sont pas aussi fluides ou intelligentes que vous l’espérez. Ces restes du premier jeu n’ont pas tout à fait rattrapé le reste des évolutions de la suite, et le résultat est que ce n’est pas toujours nécessairement de votre faute si vous vous faites prendre. Bien que ces moments ne se produisent pas assez fréquemment pour ruiner complètement les rencontres de Requiem, leurs limites restent l’une des rares choses qui continuent de retenir Plague Tale comme une expérience furtive vraiment exceptionnelle.
Tour de France
Des bidonvilles de grande hauteur construits dans des colisées romains en ruine, aux côtes bruineuses cachant des tanières de voleurs et des nids de rats, la France s’avère une fois de plus être un cadre gagnant pour Asobi, qui peut montrer la beauté de son pays natal grâce à la puissance impressionnante de son moteur propriétaire, le tout parfaitement complété par la partition saisissante d’Olivier Derivière. Il y a un angle mort étrange (les animations faciales peuvent être guindées et le mode photo capture des images qui sont en quelque sorte plus floues que la réalité), mais au niveau macro, les délicieuses vues et les environnements atmosphériques de Requiem se tiennent face à la puissance visuelle de beaucoup de ses contemporains, y compris ceux fabriqués par des équipes beaucoup plus grandes avec des budgets beaucoup plus importants.
Ce sens de l’échelle est particulièrement vrai lorsque les tristement célèbres hordes de rats de A Plague Tale apparaissent, dont 300 000 peuvent désormais figurer dans l’espace de jeu à la fois grâce à la sage décision d’Asobi de se concentrer sur le matériel de nouvelle génération. Lorsque les rongeurs jaillissent du sol dans des geysers impies de moustaches et de fourrure, ou font barrage à travers les murs avec des tremblements cataclysmiques et des grincements de dents, ils sont toujours une vitrine audiovisuelle passionnante à admirer.
Comme avec Innocence, les rats ajoutent une autre dimension au gameplay environnemental qui enrichit à la fois les énigmes et les rencontres furtives, car Amicia utilise la lumière et d’autres tactiques pour les contourner, tout en condamnant les autres à mort par mille morsures en les enveloppant dans l’obscurité. En bref, la nouveauté des rats de Plague Tale n’est pas encore mince, Asobi trouvant continuellement de nouvelles façons de les intégrer dans l’histoire, le combat et la conception de l’environnement de Requiem.
Je me suis tellement retrouvé à apprécier leur présence, en fait, que pendant une séquence prolongée dans laquelle les rats étaient introuvables, j’ai même commencé à manquer les démons à fourrure. Leur retour soudain, se déversant dans le champ de vision avec un abandon féroce, offrait ainsi un spectacle encore plus délicieusement gratifiant à voir, même si Amicia elle-même n’était pas exactement aussi ravie de les voir que moi.
Heureusement, même sans ses flux d’horreurs à quatre pattes qui se déversent sur chaque centimètre de l’écran, A Plague Tale: Requiem n’est jamais moins qu’une tranche captivante d’évasion historique. Alors que j’aurais aimé voir un plus grand niveau de sophistication dans les mêmes domaines d’écriture et de gameplay qui ont également gêné Innocence en 2019, la suite d’Asobi apporte des itérations dignes à un modèle déjà fascinant et, ce faisant, nous offre un autre AA attachant. aventure solo dans un marché autrement trop dépourvu d’eux.
A Plague Tale: Requiem a été examiné sur PS5avec un code fourni par l’éditeur.