A Plague Tale: Requiem apporte moralisme et beaucoup, beaucoup de rats dans le sud de la France

A Plague Tale: Requiem apporte moralisme et beaucoup, beaucoup de rats dans le sud de la France

Nous nous souvenons tous de A Plague Tale: Innocence de 2019, l’inspiration de la célèbre phrase « divertissement de rat! » que vous entendez encore crier dans les music-halls à travers le pays. Le mélange d’action-aventure, de furtivité et de hordes de rats bouillonnants aura une suite plus tard cette année, emmenant nos misérables enfants médiévaux Amicia et Hugo dans le sud de la France pour A Plague Tale: Requiem. Dans une bande-annonce de gameplay présentée ce soir à la vitrine Xthesda, nous avons vu qu’Amicia se demandait si elle devait ou non tuer des soldats ou essayer de se faufiler.


La morale conflictuelle d’Amicia est le principal changement dans la façon dont vous jouez réellement au jeu, du moins à partir de la bande-annonce. Le fléau des rats semble être revenu après qu’Hugo ait eu une confrontation rat-nado dans une église à la fin du premier match, et vous devez donc toujours vous faufiler à travers eux en utilisant la lumière et l’ombre à votre avantage. Amicia utilise toujours sa fronde, à la fois pour résoudre des énigmes et attaquer des ennemis, et dans un combat en tête-à-tête contre un soldat qu’elle perdra probablement. Ces jours-ci, cependant, elle semble vouloir les combattre un peu plus. Nous verrons si le jeu devient un peu plus actif que passif pendant que vous jouez, car la bande-annonce la montre également en train de poignarder un gars dans le cou, d’en tirer un autre avec une arbalète et d’en étrangler un avec une garotte. Agréable.

Il est également intéressant de voir les itinéraires no-kill vs all-kill dans un jeu furtif qui remonte à nouveau sa petite tête miteuse. S’agira-t-il à nouveau d’une situation de chaos élevé ou de chaos faible ? Cela changera-t-il votre résultat si vous prenez la voie plus difficile de ne pas pousser les mecs dans des cuves de rongeurs voraces ?

Dans un article sur Xbox.com, l’auteur principal Sébastien Renard parle un peu du nouveau décor en contraste avec la boue, la guerre et la pluie déprimantes du premier jeu. Nous sommes toujours en France, mais le sud donne l’opportunité de plus de couleur, ainsi qu’un contrat entre la beauté du monde et les choses terribles qui s’y passent. Ils ont également ajouté de nouveaux lieux uniques, dont une teinturerie médiévale. J’ai hâte de voir comment ces endroits peuvent être foutus par des rats dans quelques mois lorsque le jeu sera sorti. Comme beaucoup de choses à la vitrine, Requiem va être jour et date sur Xbox Game Pass.


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