A Plague Tale: Aperçu du Requiem – Rat At It Again

A Plague Tale: Aperçu du Requiem - Rat At It Again

Une suite de jeu vidéo est difficile à créer, surtout si le jeu précédent a été un succès commercial. Pourquoi le jeu a-t-il trouvé un écho auprès des fans ? De combien de nouvelles fonctionnalités la suite a-t-elle besoin pour justifier un autre prix ? Faut-il changer quoi que ce soit ? Comment créer quelque chose de nouveau tout en conservant l’identité établie dans la première version ?

Ce sont les questions que les développeurs se posent constamment lorsqu’ils créent un jeu. La route vers la publication d’un projet est semée d’embûches et il est facile de s’égarer.

Asobo Studios, le créateur de la série Plague Tale, semble relever efficacement ces défis, en construisant intelligemment sur les bases posées par A Plague Tale: Innocence et en s’en tenant à ce que nous voulons de plus – une autre histoire fascinante. Bien sûr, il y a des mises à jour du gameplay (notamment des fonctionnalités de combat), mais j’ai adoré le premier jeu à cause de la protagoniste Amicia et de son parcours en protégeant son jeune frère Hugo. Et c’est précisément là que commence A Plague Tale: Requiem.

Suite aux événements d’Innocence, les frères et sœurs se retrouvent à nouveau en fuite, mais cette fois, ils cherchent refuge sur une île mystérieuse au large des côtes françaises.

Ma démo commence tôt dans le jeu, lors d’un chapitre intitulé A Burden Of Blood. La peste des rats a disparu, mais l’affliction d’Hugo, que je ne détaillerai pas à cause des spoilers, lui fait faire des crises d’épilepsie. Amicia et Lucas, un jeune personnage du premier jeu adepte de l’alchimie, doivent récolter Nightshade pour arrêter les convulsions.

Il y a un herboriste à l’extérieur des murs de la ville, mais le couple doit rapidement traverser le quartier des bouchers pour le rencontrer. À son arrivée, la population du district est attaquée par une source improbable. Plutôt que de protéger la ville, Amicia et Lucas découvrent étonnamment des soldats – ceux-là mêmes destinés à protéger la ville – tuant les citadins dans les rues. Personne n’est autorisé à entrer ou à sortir des portes.

Mais Hugo a besoin de médicaments rapidement.

Comme vous vous en doutez, des essaims de rats finissent par entrer en scène, créant un terreau fertile pour des énigmes logiques intelligentes et des moments furtifs tendus. Tout comme le premier jeu, A Plague Tale: Requiem propose des énigmes enrichissantes vous obligeant à éviter les rats à la lueur des torches. Mais tout sert le récit plus large. Quand je rate un défi, j’ai l’impression de laisser tomber les personnages à l’écran. Je suis fortement investi dans la vie d’Amicia et Hugo et je veux qu’ils trouvent le bonheur.

Mais je ne suis pas naïf – je sais que tout ce qui nous attend pour ces personnages est en effet sombre, et j’ai hâte de voir ce qui nous attend lors de la sortie de Requiem le 18 octobre.

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