Le jeu de rythme DJ Fuser nous a fait une assez bonne impression lors de sa sortie fin 2020 : il a fait fondre le cœur de James qui déteste l’EDM (s’ouvre dans un nouvel onglet)et a convaincu Tyler que « All-Star » de Smash Mouth appartient, eh bien, à presque toutes les autres chansons que vous pouvez nommer (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Fuser semble être une évolution naturelle pour Harmonix et, mis à part le système de notation, permet aux joueurs de prendre le contrôle de la musique plus que jamais auparavant », écrivions-nous dans notre avis à 77 %. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Des évaluations très solides tout autour!
Malheureusement, deux ans seulement après son lancement, Fuser s’en va pour de bon. « Le 19 décembre, nous désactiverons les services en direct de Fuser et toutes les ventes du jeu, ainsi que son DLC », a annoncé Harmonix aujourd’hui. « Les joueurs qui possèdent déjà Fuser pourront toujours jouer à la campagne et au jeu rapide avec n’importe quel DLC qu’ils ont déjà acquis. Merci encore pour votre soutien et pour tous les mélanges incroyables au fil des ans. »
Une mise à jour sur les services en direct FUSER https://t.co/7xLZtIHjcL2 décembre 2022
Harmonix n’a pas fourni de raison pour la fermeture, mais les chiffres sur Steam racontent l’histoire. Fuser a réussi un nombre maximal de joueurs simultanés de seulement 837 en novembre 2020, selon Steam Charts (s’ouvre dans un nouvel onglet), et il est embourbé dans un nombre de joueurs simultanés à deux chiffres depuis mai 2021 ; son nombre maximal de joueurs simultanés au cours des 30 derniers jours n’est que de 34. Ce n’est pas la base totale de joueurs – Fuser est également disponible sur Epic Games Store et les consoles, et les concurrents signifient moins pour un jeu solo que pour un jeu multijoueur – mais ce n’est pas le cas. Cela brosse un tableau très prometteur pour la base globale de joueurs.
C’est aussi loin de l’impact des jeux Guitar Hero et Rock Band développés par Harmonix et sortis au début des années 2000. Vice a rendu hommage à la série la plus influente d’Harmonix dans une histoire orale de Guitar Hero 2021 (s’ouvre dans un nouvel onglet), affirmant qu’une chanson présentée dans le jeu pourrait voir ses téléchargements individuels augmenter jusqu’à 843 % ; l’éditeur Activision a déclaré en 2008 qu’Aerosmith avait gagné plus de redevances (s’ouvre dans un nouvel onglet) à travers le jeu Guitar Hero: Aerosmith qu’à partir de n’importe lequel de ses albums.
« Depuis ses débuts en 2005, la série Guitar Hero s’est vendue à plus de 25 millions d’unités, rapportant plus de 2 milliards de dollars et s’est imposée comme l’une des séries de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps », a écrit Vice. « Ce fut aussi un moment décisif sur le plan culturel, certains des plus grands groupes du monde cherchant leurs propres accords avec Activision, dans l’espoir de profiter du boom de Guitar Hero. »
La floraison a finalement éclaté : une tentative de ressusciter la série Guitar Hero en 2015 a été accueillie avec indifférence et une campagne de financement participatif (s’ouvre dans un nouvel onglet) amener Rock Band 4 sur PC a à peine réussi à atteindre la moitié de son objectif. Fuser ressemblait à un changement de direction intrigant (s’ouvre dans un nouvel onglet) quand il a été annoncé début 2020, mais n’a pas non plus ravivé l’intérêt pour le genre de jeu de rythme; Harmonix lui-même a en fait été acquis par Epic Games (s’ouvre dans un nouvel onglet) en novembre 2021, ce qui, selon le studio, lui permettrait « d’apporter notre marque unique d’expériences de jeu musicales au Metaverse », et plus spécifiquement à Fortnite.