À partir du logiciel 30 FPS Stutter enfin corrigé, mais uniquement sur les PS4 piratées

À partir du logiciel 30 FPS Stutter enfin corrigé, mais uniquement sur les PS4 piratées

Comme vous le savez peut-être ou non, les jeux From Software sur Xbox One et Playstation 4 souffrent d’un problème similaire : le bégaiement apparent de la fréquence d’images. L’effet est incohérent et n’affecte que de manière négligeable le jeu, mais il est perceptible sur tous les titres de la Playstation 4, de Bloodborne à Elden Ring.

Dans une nouvelle vidéo de Digital Foundry, Rich Leadbetter discute d’une nouvelle série de correctifs pour les jeux From Software sur PS4. Cependant, ces correctifs ne peuvent être implémentés que sur des PS4 piratées et ne constituent pas un correctif officiel de From Software.

La raison de l’effet de bégaiement est que certaines images sont livrées légèrement plus lentement ou plus rapidement que le taux standard de 33 millisecondes. Cette différence de livraison apparaît à l’œil comme un bégaiement, même si le jeu s’affiche techniquement à 30 ips.

Les correctifs corrigent ce problème en garantissant que les trames sont livrées à un rythme constant, à chaque fois à la même heure. Cela élimine l’apparence de bégaiement. Ce correctif fonctionne sur Bloodborne, Dark Souls 3 et Sekiro : Shadows Die Twice. Elden Ring lui-même utilise un micrologiciel qui n’est pas compatible avec les consoles PS4 piratées, mais le correctif est disponible pour le test du réseau et fonctionne de la même manière. Cependant, Elden Ring aura toujours des baisses de fréquence d’images, simplement parce que c’est un jeu plus exigeant graphiquement.

Dans la vidéo, Leadbetter détaille une conversation avec le créateur des correctifs, le hacker Illusion. Selon eux, From Software utilise son propre outil pour verrouiller la fréquence d’images, ce qui provoque l’incohérence. Le remplacement du propre code de From Software par un appel de fréquence d’images Sony standard arrête le problème. Cependant, Leadbetter a également constaté que ce simple changement de code crée un autre problème : le décalage d’entrée.

Selon Leadbetter, les correctifs entraînent un décalage d’entrée moyen de 78 mm pour Bloodborne, soit 3 ou 4 images supplémentaires de retard. Considérant que le bégaiement des images est si cohérent dans les jeux From Software, Leadbetter suppose que From devrait résoudre un problème plus compliqué afin de rendre les images cohérentes et de conserver une entrée rapide. Si vous souhaitez voir le bégaiement et le correctif en action, cela vaut la peine de regarder la vidéo complète.

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