Les jeux sont incroyables. Ils peuvent vous emmener dans des aventures fantastiques dans des mondes fictifs avec des créatures extraterrestres, mais ils peuvent aussi se développer en fonction d’événements en temps réel, dans l’histoire ou dans le présent.
A Painter’s Tale: Curon, 1950 se concentre sur les événements réels de la ville de Curon. C’est un endroit du nord de l’Italie, un petit village qui a connu une terrible chaîne d’événements en 1950. Les autorités italiennes ont décidé d’inonder le village et de construire un barrage. 160 maisons ont été déplacées et ont formé un nouveau village, mais à ce jour, on peut voir la flèche de l’église du XIVe siècle sortir du lac. Il a inspiré une série Netflix et maintenant un jeu.
A Painter’s Tale: Curon, 1950 commence avec vous, Tommaso, un peintre des temps modernes. Vous êtes sur le site du lac qui abritait autrefois le village, peignant le clocher de l’église sortant de l’eau. Une lumière étrange apparaît dans l’eau et donc – comme vous le faites – vous enquêtez. Soudain, vous vous réveillez dans le village en 1949. Ce qui se passe alors est un voyage à travers les derniers mois de la vie de Curon avant l’inondation, alors que vous rencontrez tous les habitants et découvrez leurs histoires.
L’écriture est extrêmement bonne et vous place au cœur du village et de la situation terrible et cauchemardesque dans laquelle ils ont été mis. Il se concentre également sur des récits sur la cupidité, la trahison et la perte d’un être cher. Il y a quelques belles touches trouvées à l’intérieur, comme un moment où le personnage principal se promène dans la nuit pour représenter le temps qui passe et nous avons les yeux sur une myriade de titres d’histoires des deux derniers mois. J’ai adoré son histoire et la façon dont elle mélange parfaitement réalité et fiction. Il existe également des récits que vous pouvez collecter, qui fournissent au joueur des faits réels sur la ville et exactement ce qui s’est passé.
Le gameplay n’est pas si difficile du tout, et loin d’être difficile à comprendre. Tout d’abord, vous participez à plusieurs quêtes de récupération, tout en parcourant le village. Vous pouvez parler à toute personne que vous rencontrez, en vous renseignant sur sa situation – du vicaire à l’instituteur. Tout est très simple et comme le jeu n’est pas très long, vous pourrez probablement le terminer en un peu moins de deux heures.
Il y a aussi – à divers moments – de minuscules énigmes que vous devrez compléter, mais il n’y a jamais rien qui devrait être trop ardu sur la vieille caboche. Il y a une belle section qui introduit un élément furtif dans le jeu, où vous participez à un mode presque Metal Gear Solid, en surveillant les itinéraires des gardes pendant que vous essayez d’atteindre un objectif en toute sécurité.
En fin de compte, A Painter’s Tale: Curon, 1950 est une expérience narrative plutôt qu’un gameplay passionnant. Ce sont les rythmes d’exploration qu’il explore, ainsi que la riche histoire du village et la possibilité de vivre la vie des habitants avant la grande inondation, qui doivent être considérés comme l’objectif principal. Il y a aussi quelques petits objets de collection fascinants à trouver dans le voyage : des peintures que les artistes ont dessinées, des faits sur le lieu réel et ses habitants et des images brillamment dessinées à la main des habitants et des personnages du jeu.
Les visuels que vous verrez dans les captures d’écran ne rendent pas vraiment justice à A Painter’s Tale: Curon, 1950. À première vue, cela ressemble à un mod de type Minecraft; les personnages sont de style bloc, tout comme les bâtiments et le monde. Mais l’éclairage et le design fonctionnent à merveille et sont très efficaces. En fait, parfois, tout est très beau avec des ciels incroyables car les développeurs utilisent leurs outils pour obtenir un résultat magnifique.
La musique est également magnifiquement écrite, capable de refléter le sens sombre et magique du jeu.
A Painter’s Tale: Curon, 1950 a un rythme doux et réfléchi dans sa narration. Il n’y a pas de séquences d’action ou de décors à fort impact, donnant plutôt accès à un jeu qui concerne le voyage et la séquence d’événements d’un petit village en 1950. Je pense que le jeu semble un peu précipité, et je souhaitais plus à faire, mais c’est peut-être un témoignage de la jouissance. L’histoire est également captivante, donnant accès à quelque chose que beaucoup ne savent peut-être pas.
Si vous recherchez quelque chose d’un peu différent et recherchez une tranche d’histoire dans votre jeu, alors A Painter’s Tale: Curon, 1950 est fait pour vous.