Il est rare qu’un jeu vidéo sache exactement ce qu’il veut être et ne dévie jamais, mais c’est ce que Cloisters Interactive a conçu avec son premier jeu succinct, Un bleu de mémoire. Il s’agit d’un poème interactif sans dialogue, racontant son récit unique mère-fille strictement à travers des visuels et du son, et toute l’expérience dure environ une heure et demie pour une lecture. Le jeu s’inspire de manière autobiographique de la vie de son directeur créatif, ce qui donne une authenticité douce-amère inimitable qui élève l’ensemble de la production.
Poésie en mouvement
Un bleu de mémoire parle de la nageuse superstar Miriam, qui plonge littéralement dans ses souvenirs pour réfléchir sur son passé et sur sa relation avec sa mère. L’eau devient une métaphore constante dans l’histoire, symbolisant différentes choses à différents moments mais ne devenant jamais lourde à ce sujet. En effet, on a vraiment l’impression que chaque visuel de l’histoire a été placé pour transmettre une émotion ou une idée délibérée, mais c’est aux joueurs individuels de les interpréter. Même après avoir joué deux fois au jeu complet, je réfléchis toujours à ce que pourraient représenter quelques-uns des visuels les plus frappants.
Le style artistique est définitivement la star de Un bleu de mémoire. L’adulte Miriam est rendue dans un style 3D pseudo-réaliste, mais son ancien enfant et sa mère sont rendus par une animation 2D dessinée à la main. Dans une scène, les visuels et les arrière-plans peuvent basculer de manière transparente entre les images 3D et 2D de manière très intelligente.
Par exemple, l’une des premières scènes représente Miriam et sa mère s’échappant de leur vie avec le père violent de Miriam en montant dans un train. Vous en apprendrez plus sur leur dynamique familiale troublée par le simple fait de déchirer des affiches dans le train, certaines des affiches représentant des moments de la vie de la famille. C’est plus impressionnant en mouvement que ce qui peut être décrit avec des mots car, encore une fois, le placement et l’exécution de chaque visuel sont intensément bien pensés.
Pendant ce temps, la bande originale utilise des pistes ambiantes agréables et quelques chansons acoustiques originales qui incluent des voix. La musique plante bien le décor, mais comme je ne suis personnellement pas fan du type de musique indie présenté, ces chansons sonnaient juste comme « toutes les chansons indie acoustiques jamais faites » pour moi. Bien sûr, le kilométrage variera.
Au crédit du jeu, Un bleu de mémoire ne peut pas être décrit comme un simulateur de marche car vous contrôlez rarement directement un personnage. Plus souvent, c’est une affaire de pointer-cliquer, interagissant directement avec des objets spécifiques. Cela signifie que le jeu est mieux joué sur PC avec une souris, car sur PlayStation 5, le jeu ne profite pas des commandes tactiles ou du retour haptique. Pourtant, contrôler le jeu est assez simple car L2 et R2 peuvent être utilisés pour placer instantanément votre curseur sur les objets pertinents. Même sur PS5 cependant, il y avait quelques bégaiements dans les performances du jeu, suggérant que les développeurs auraient pu optimiser un peu plus le jeu.
Comme je l’ai déjà noté une fois dans un aperçu, vous n’avez pas toujours l’impression d’être en jouant Un bleu de mémoire autant que contribuant à elle. Le jeu est tout à fait le poème interactif qu’il prétend être, et toutes vos actions donnent l’impression que vous apportez la touche finale à l’œuvre d’art intime de quelqu’un d’autre. Par exemple, vous tirez le soleil du ciel pour mettre fin à la journée de Miriam, et plus tard, vous changez la chaîne de télévision pour quelque chose de spécifique afin de capter l’attention de l’enfant Miriam.
Il y a de petits moments dans le jeu ici et là qui permettent l’expression de soi (ce qui est d’ailleurs la façon dont vous débloquez de nombreuses réalisations du jeu), mais dans l’ensemble, vous ne faites que suivre le script de Cloisters Interactive. Et franchement, Un bleu de mémoire est tellement plus fort pour cela. Il y a tellement de jeux basés sur la narration qui vous permettront d’examiner des morceaux arbitraires de bric-à-brac pour obtenir un morceau de construction du monde de plus, mais Un bleu de mémoire valorise votre temps bien plus que cela et fournit toutes ses informations importantes de manière plus efficace et astucieuse. C’est un jeu qui ne vous montre que ce qui compte, et quand sa brève histoire est terminée, il a la confiance nécessaire pour simplement lancer des crédits. Ironiquement, les crédits sont la seule partie du jeu qui Un bleu de mémoire vous permettra de sauter.
Le verdict de la critique sur A Memoir Blue
Finalement, Un bleu de mémoire ne va pas forcément révolutionner la narration de jeux vidéo. C’est une histoire assez simple de réconciliation mère-fille, après tout. Cependant, il raconte cette histoire avec un mélange extrêmement réfléchi de visuels 3D et 2D qui regorgent de significations supplémentaires. Un bleu de mémoire est dans tous les sens une œuvre d’art finement conçue, et c’est une très bonne façon de démarrer un nouveau studio de jeux.
Date de sortie : 24 mars 2022
Editeur : Annapurna Interactive
Développeur : Cloisters Interactive
Plateformes : Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, PC, iOS
Un code de révision PlayStation 5 pour Un bleu de mémoire a été fourni par l’éditeur.