A Memoir Blue, publié par Annapurna, centre une mère et sa fille

A Memoir Blue, publié par Annapurna, centre une mère et sa fille

Shelley Chen n’est pas vraiment une nageuse.

Au lieu de cela, l’idée de fonder Un bleu de mémoire, un poème interactif sur une championne de natation et sa mère, en grande partie sous l’eau, est venu à Chen dans le bain. Chen a dit à JeuxServer qu’elle avait passé une journée entière à tremper dans le bain – malgré les doigts et les orteils pruneaux – en considérant les thèmes du jeu.

« C’était une grande baignoire et j’étais complètement à l’intérieur avec la pression de l’eau pressée contre ma poitrine », a déclaré Chen. « J’étais assez stressé par l’histoire à l’époque, et [the water pressure] était comme la sensation de pleurer. Quand les gens pleurent, ils sentent quelque chose sur leur poitrine. C’est le sentiment que je veux [A Memoir Blue] et l’eau sera le moyen de raconter l’histoire.

Image: Cloîtres Ineractive/Annapurna Interactive

Chen dirige Cloisters Interactive, une équipe mondiale de jeux basée à Taichung, le Un bleu mémoire, le jeu d’environ 90 minutes décrit par Cloisters comme un poème interactif. L’eau est constante tout au long du jeu, qui est centré sur la nageuse championne, Miriam, et sa relation avec sa mère. Un bleu de mémoire joue avec un réalisme magique, transformant rapidement un salon ordinaire en un voyage sous-marin à travers les souvenirs de Miriam – des souvenirs qui imitent certains de ceux de Chen.

Le monde de Miriam bascule sous l’eau après avoir entendu une chanson de son enfance. le jeu flotte entre réalité et fantaisie, sous l’eau et au-dessus. Un bleu de mémoireL’imagerie de passe de l’animation 3D de style Pixar à l’art classique 2D de Disney. L’approche des médias mixtes – y compris une bande originale – sépare le présent et le passé de Miriam, mais l’eau garde tout comme un.

Un bleu de mémoire nage à travers ces souvenirs avec peu de friction pour le joueur. C’est un jeu, mais pas au sens traditionnel. Il n’y a rien à gagner, en soi; au lieu de cela, la mécanique est conçue pour améliorer l’histoire, qui se déroule davantage comme un court métrage d’animation. Il oscille quelque part entre Ce Dragon, Cancer et l’aventure pointer-cliquer récemment publiée Norco.

Art 2d et 3d combiné dans une image fixe d'une mère soulevant un enfant sur un bateau, une femme regarde de loin

Image: Cloîtres Ineractive/Annapurna Interactive

« C’est un jeu très calme et la plupart des gens recherchent quelque chose d’excitant », a déclaré Chen. « J’espère [players] avoir l’impression de lire un court roman ou de regarder un film.

Cliquer et déplacer un curseur permet de faire avancer le récit, qu’il s’agisse de cliquer sur un feu d’artifice de méduses qui illuminent le fond marin ou d’acheter un billet de bateau – en le tamponnant et en le déposant dans une boîte à billets – pour la mère et la fille. Actuellement, Un bleu de mémoire est uniquement sur les consoles (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X) et Windows PC, mais ces mouvements semblent peut-être conçus pour un écran tactile. C’est le genre d’expérience tactile qui plonge davantage le spectateur dans une histoire et les souvenirs de Miriam.

Les souvenirs, bien sûr, sont tous une question de perspective. Le souvenir dont Miriam se souvient est basé sur le souvenir de Chen d’un voyage avec sa mère, « la journée la plus amusante que j’ai eue avec elle », a déclaré Chen, mais dont sa mère se souvenait de manière très différente. « J’ai reconnu à quel point un enfant voit le monde différemment de la façon dont les adultes voient le monde », a déclaré Chen. « Cela m’a vraiment fasciné. »

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Image: Cloîtres Ineractive/Annapurna Interactive

Alors que Chen a vu la journée comme un voyage mémorable et passionnant sur un bateau et un train, pour sa mère, c’était plus sombre : une mère et son enfant quittant la maison pour vivre seuls. Il est clair qu’il y a une profonde tristesse à Un bleu de mémoire, le poids de la pression thoracique et des larmes se refermant sur ces moments. Chen et l’équipe de Cloisters ont également utilisé ce sentiment pour raconter l’histoire sans mots – la seule langue que vous entendrez dans Un bleu de mémoire est à l’intérieur de la bande sonore, en dehors de l’action elle-même. Autrement, Un bleu de mémoireL’histoire de est sans paroles, utilisant son mélange de visuels et d’éléments magiques à la place du dialogue.

Ce qui nous reste est un poème court et honnête d’un jeu à la fois dévastateur et plein d’espoir. C’est ce que voulait Chen – quelque chose qui lui a rappelé les films d’animation qu’elle aime, comme celui de Kunio Kato La maison des petits cubes et Michaël Dudok de Wit Père et fille.

« Ma mère a traversé beaucoup de choses et nous étions vraiment, vraiment connectés », a déclaré Chen. « Quand j’ai regardé ces films, ils m’ont fait penser à elle. Je voulais faire quelque chose à son sujet, faire de ses difficultés une partie de l’histoire qui puisse également avoir le même impact sur d’autres personnes.

Un bleu de mémoire est sorti le 24 mars sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Annapurna Interactive. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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