Lors de ma première partie de Baldur’s Gate 3, peu de temps après avoir atteint la ville qui constitue l’acte final de l’énorme RPG, l’un des méchants a kidnappé Lae’zel. Et même si je n’ai pas retardé trop longtemps son sauvetage, je ne me suis pas non plus précipité. Ne me regardez pas comme ça, c’était dans le personnage : je jouais Shadowheart.
Si mon partenaire amoureux, Gale, était celui qui avait été enlevé, j’aurais peut-être pu me tortiller. Dans une récente interview avec IGN, le réalisateur de Larian, Swen Vincke, a expliqué que c’était ainsi que le jeu était initialement prévu. « Au départ, c’était toujours votre partenaire amoureux », a-t-il déclaré, « ce qui n’était pas très populaire ».
Au cours du troisième acte, le métamorphe Orin le Rouge devient un véritable emmerdeur, pour le dire à la légère. En plus de vous tourmenter en se faisant passer pour des PNJ aléatoires que vous rencontrez, pour ensuite révéler son identité lorsque des conversations autrement inoffensives deviennent étrangement viscérales, elle enlève l’un de vos compagnons et l’emmène au temple de Bhaal pour y être sacrifié. De la façon dont cela fonctionne maintenant, elle kidnappera Lae’zel, Gale, Halsin ou Minthara si vous les laissez au camp, en donnant la priorité à celui qui a le taux d’approbation le plus bas. (Elle prend le PNJ Yenna si aucun de ces personnages n’est vivant et dans votre camp.) Il est donc apparemment possible qu’elle enlève votre partenaire romantique.
« Cela peut encore arriver », a déclaré l’auteur principal Adam Smith, « ce qui envoie habituellement[s] vous êtes en ligne droite vers le temple de Bhaal, ce qui a alors ses propres problèmes parce que vous vous précipitez vers une zone de très haut niveau, peut-être un peu trop tôt.
Vincke a décrit cet élément de la quête, le kidnapping d’un PNJ majeur, comme un « risque créatif », en disant : « Une fois que vous l’avez fait et que vous ne les poursuivez pas tout de suite, vous perdez tout un tas d’histoire en fonction de la façon dont vous les attaquez. « Je vais l’accepter. Mais en même temps, nous avions besoin de quelque chose où les enjeux étaient élevés. C’est pourquoi nous l’avons fait de cette façon, et nous avions beaucoup de règles qui ont changé au fil du temps. »
La version actuelle de ces règles, qui limite l’enlèvement aux compagnons laissés au camp, signifie que pour de nombreux joueurs, Halsin est celui qui est emmené. Il y a de bonnes raisons d’histoire pour le laisser derrière, puisque son intrigue se termine dans l’acte deux et qu’il traîne juste pour un soutien moral à ce moment-là, et de bonnes raisons mécaniques, parce que c’est un druide et que Jaheira remplit également la même chose. rôle.
Non pas qu’il y ait beaucoup de demande pour les druides dans les grandes villes. « S’il n’est pas kidnappé », a déclaré Smith, « il se promène autour de Baldur’s Gate en disant : ‘Je déteste les espaces urbains, ils sont horribles.' »