lundi, décembre 23, 2024

À l’origine, Fire Emblem Warriors: Three Hopes n’allait pas se concentrer sur Three Houses

L’équipe a commencé à construire Fire Emblem Guerriers 2puis pivote

Selon une nouvelle interview via le magazine Nintendo Dream (traduit par Nintendo Everything), le Fire Emblem Warriors: Trois espoirs l’équipe avait une idée différente en tête pour le suivi de l’original.

Cette notion vient directement de l’équipe de production (y compris les producteurs Yosuke Hayashi et Hideo Suzuki), qui ont déclaré avoir aidé à travailler sur Trois Maisons avec Nintendo et Intelligent Systems, juste après Guerriers de l’emblème du feu développement terminé. Après ce long et fructueux partenariat entre les trois entités, ils ont proposé une suite directe pour Guerriers FE.

Hayashi se souvient qu’il s’intitulait à l’origine « Fire Emblem Guerriers 2« , mais tout a basculé lorsque le concept d’insérer le jeu dans le Trois Maisons l’univers est venu à la lumière. La décision était une évidence en raison de la « bonne réception et du cadre », ce qui en faisait un choix évident pour une suite. Le collectif dit que c’était « ce que le public voudrait le plus », et je pense qu’ils ont réussi !

Suzuki réfléchit également un peu à la façon dont tout cela s’est passé et à la décision de minimiser d’autres parties de Emblème du feu l’histoire a été faite pour se concentrer entièrement sur Trois Maisons:

« Ça s’est terminé comme la proposition fantôme (rires). La direction a peut-être changé, mais nous sommes fans de Fire Emblem: Trois Maisonsnous étions donc plus heureux que tout d’avoir l’opportunité de créer un Guerriers titre dans ce cadre.

Pour le dire franchement : bon ! La première Guerriers de l’emblème du feu n’avait pas vraiment le même punch, car il essayait de jongler beaucoup. Le scénario n’était pas aussi cohérent qu’il aurait pu l’être, et l’idée de s’attaquer à un univers parallèle avec Trois espoirs était un plan intelligent. Il aide à différencier complètement le jeu de stratégie Switch original, tout en offrant une nouvelle vision du monde.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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