Les développeurs de Cyberpunk 2077 discutent du parcours du jeu à l’occasion de son premier anniversaire.
La première incursion de CD Projekt Red dans le monde du Cyberpunk a été lancée le 10 décembre 2020. Après de multiples retards, c’était encore loin d’être un lancement parfait pour la suite tant attendue de The Witcher 3. Des bugs et des difficultés techniques mènent au jeu. retiré du PlayStation Store. Les joueurs PS4 et Xbox One étaient assez mécontents de ses difficultés à fonctionner sur ces consoles, tandis que les consoles de génération actuelle et les joueurs PC se sont retrouvés déçus par la portée réduite de Night City.
Depuis lors, le développeur a travaillé dur pour renverser la vapeur du jeu. Tandis que les mises à jour de nouvelle génération ont été reportées à l’année prochaine, Les scores des utilisateurs de PC ont grimpé en flèche, et une mise à jour importante et une extension de DLC ont été récemment annoncées pour le printemps 2022. Un an plus tard, alors que leur voyage difficile semble toucher à sa fin, certains des développeurs de Cyberpunk 2077 ont partagé leurs sentiments sur le jeu, exactement un an après son lancement.
Le directeur de Quest, Pawel Sasko, s’est adressé à Twitter, affirmant que le jeu avait « relevé les plus grands défis de ma carrière et de la pensée [sic] ma persévérance, mon humilité et mon courage. » Il a dit qu’il « adorait » le jeu et espérait « encore de nombreuses années » avec lui.
Cher #Cyberpunk2077, Aujourd’hui vous avez 1 an. Vous avez relevé les plus grands défis de ma carrière et m’avez trouvé persévérance, humilité et courage. Je vous adore, enfoiré. À de nombreuses années encore ? pic.twitter.com/8rhn3S2ZUG10 décembre 2021
Le concepteur de niveau senior a exploré le développement du jeu plus en détail, affirmant qu’après être passé du DLC Blood & Wine de The Witcher 3 en 2016, le développement de Cyberpunk 2077 « m’a béni avec les moments les plus exaltants, hilarants, épuisants, frustrants et perspicaces de mon vie. » Bien qu’il reconnaisse que « gamedev n’est pas facile et ce n’était certainement pas facile de faire ce jeu, […] Je ne voudrais pas échanger mes expériences contre quoi que ce soit. »
Le développement m’a béni avec les moments les plus exaltants, hilarants, épuisants, frustrants et perspicaces de ma vie, accompagné d’une équipe de personnes incroyablement talentueuses et merveilleuses et d’une communauté tout aussi incroyable ; la quantité de choses que j’ai pu apprendre est vraiment un trésor.10 décembre 2021
Il a poursuivi en disant qu' »avoir vu mes collègues se battre, pousser et réussir non seulement pour améliorer notre jeu, mais la façon dont nous faisons les choses dans son ensemble m’a laissé impressionné et optimiste pour l’avenir », faisant référence à la restructuration chez CD Projekt. Le rouge visait à réduire le resserrement et à éviter un autre scénario de lancement comme celui de Cyberpunk.
« Je, nous, savons qu’il y a encore pas mal de chemin devant nous, mais nous le marchons, lentement et régulièrement. Nous n’avons pas encore fini, et c’est un sentiment qui m’a permis de continuer dans les moments les plus difficiles à coup sûr. «
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