À l’intérieur des sons emblématiques de Halo Infinite avec les assistants audio de 343 Industries

À l'intérieur des sons emblématiques de Halo Infinite avec les assistants audio de 343 Industries

Lorsqu’il s’agit de créer les sons incomparables de Halo Infinite, 343 Industries a toujours adopté une approche peu orthodoxe. « Si c’est super dangereux, vous pouvez toujours le faire dehors », nous dit en plaisantant le concepteur sonore senior Jomo Kangethe. 343 Industries n’est pas étranger à l’utilisation de méthodes bizarres et dangereuses pour créer des sons pour l’univers Halo – ils l’ont fait depuis qu’ils ont repris la production de la série sur Halo 4.

Qu’il s’agisse de tirer des fusées dans le désert de l’Oregon ou de donner à un carlin de délicieuses friandises et d’enregistrer les résultats, il n’y a rien que 343 n’essaiera pas dans le processus de conception sonore – et c’est l’une des raisons pour lesquelles Halo Infinite sonne si bien. Nous nous sommes assis pour une conversation exclusive avec le concepteur sonore principal Kyle Fraser et les concepteurs sonores seniors Jomo Kangethe et Robbie Elias pour en savoir un peu plus à ce sujet.

Sons sommaires

(Crédit image : Instagram @Halo/343 Industries)

Si vous n’aviez aucun contexte pour le travail audio passé de 343 sur les titres Halo, vous pourriez être un peu confus si vous voyiez l’un de ses Enregistrements audio sur le terrain sur YouTube. Des roquettes tirant au milieu d’un champ ouvert, de la neige carbonique traînée sur un piano à queue, l’assemblage d’un contrôleur Xbox – cela ressemble à un amalgame aléatoire de sons ou à une sorte de supercut ASMR bizarre. L’équipe, certes, a fait des choses « incomplètes » afin d’enregistrer des sons pour Halo Infinite.

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