À l’intérieur de Final Fantasy 7 Rebirth – L’épisode 1 se concentre sur la façonnage du monde

Final Fantasy 7 Rebirth

Avec Renaissance de Final Fantasy 7 maintenant et entre les mains des fans, Square Enix est de retour avec le Dans Final Fantasy série, cette fois en se concentrant sur l’incroyable suivi.

La vidéo de 15 minutes comprend Naoki Hamaguchi, réalisateur de Renaissance; Yoshinori Kitase, producteur ; Tetsuya Nomura, directeur créatif ; et plusieurs autres employés qui ont contribué à donner vie au monde à travers le son, la musique, l’art et l’éclairage, pour n’en nommer que quelques départements.

« Le FFVII original est une licence IP très respectée par de nombreux fans, alors réfléchissez à la façon dont nous pouvons le réimaginer et satisfaire ces utilisateurs une fois que le jeu arrive entre leurs mains,

C’est quelque chose auquel nous avons beaucoup réfléchi et auquel nous nous sommes mis au défi lors de la création du jeu précédent », explique Hamaguchi.

« Avec de nouvelles chansons, en créant pour des scènes qui n’existaient pas auparavant, ou en créant de nouvelles autour d’elles,

Il y a là une certaine liberté, mais pas d’une manière qui s’écarte de l’original », révèle Mitsuto Suzuki, compositeur du projet. « Il devait y avoir une continuité en plaçant les anciennes et les nouvelles scènes les unes à côté des autres, donc il y avait une certaine pression autour de cela. Nous avons prêté une attention particulière à la manière dont la musique s’intégrait à une scène ou au jeu, plus qu’à la composition indépendante elle-même.

« J’ai toujours pensé que les différents villages et villes, les champs et les paysages naturels, tous ces divers éléments réunis, constituent l’essence d’un Final Fantasy titre, donc pouvoir participer à ce défi m’a procuré un sentiment d’excitation et de joie plus que toute autre chose », explique Makoto Ise, directeur sonore du projet.

L’équipe travaillant sur la direction sonore souhaitait créer un sentiment de joie et d’excitation alors qu’elle quittait Midgar, qui avait un sentiment d’habitabilité. Cependant, le passage à un monde ouvert signifiait qu’ils devaient montrer comment tout était connecté. En se concentrant sur le sentiment d’exploration, l’équipe a pu apporter une grande impression d’échelle au monde.

La vidéo plonge dans le Gold Saucer et l’importance de bien concevoir le parc à thème, car il est rempli de mini-jeux et présente un thème emblématique. L’équipe travaillant sur le son souhaitait utiliser la technologie actuelle pour évoquer le même sentiment de magie d’il y a plus de vingt ans. Elle a donc utilisé la conception du système audio. Le thème principal utilise l’audio 3D, le son étant diffusé vers le bas pour que vous l’entendiez d’en haut, puis se propageant à toute l’époque.

« Nous savions que le Gold Saucer était un endroit que les utilisateurs attendraient vraiment avec impatience, donc lorsque nous avons initialement rédigé les conceptions, je pense que c’est ici que nous avons le plus eu du mal. » Cela était en partie dû au caractère mémorable de la zone et au thème accrocheur lorsque vous entrez dans le Gold Saucer.

Le reste de la vidéo détaille le travail sur Cosmo Canyon, entre autres endroits, et vous devriez prévoir le temps de le vérifier, car entendre des histoires de développement est toujours un aspect fascinant de l’industrie.

Final Fantasy 7 Renaissance est maintenant disponible sur PlayStation 5.

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