Rappelez-vous l’erreur 37 ? Nous l’avons rencontré pour la première fois le 8 mai 2012, une semaine avant le lancement de Diablo 3, lorsque Blizzard nous a prévenus que l’erreur pourrait apparaître lorsque nous essaierions d’entrer dans le jeu le jour du lancement, mais ce n’était « aucune raison ». par souci, (s’ouvre dans un nouvel onglet) » nous ont-ils dit. Juste, vous savez, donnez-lui une minute et réessayez.
Bien sûr, c’était très préoccupant. Le lancement de Diablo 3 a été « branlant », comme nous le disions (très doucement) dans notre résumé (s’ouvre dans un nouvel onglet) de la situation le jour de la libération. Les serveurs ont été écrasés alors que les gens luttaient pendant des heures pour entrer : notre « examen en temps réel (s’ouvre dans un nouvel onglet) » reflétait l’ambiance du moment, qualifiant la vague d’erreurs, de déconnexions et de réinitialisations de progression de » conneries totales « .
Blizzard a réussi à stabiliser les choses pour la plupart des joueurs en un jour ou deux, et nous avons finalement donné au jeu une note exceptionnelle de 90 % dans notre examen complet. Mais les cicatrices restent sur Metacritic (s’ouvre dans un nouvel onglet)où Diablo 3 détient à ce jour une faible note de 4,2 sur plus de 10 000 avis d’utilisateurs.
Et le gâchis s’est répercuté au-delà des notes de révision et des commentaires de colère : Blizzard a refusé d’émettre des remboursements aux joueurs frustrés en Corée du Sud, ce qui a conduit à des plaintes officielles et à des discussions sévères de la part de la Fair Trade Commission de ce pays. Les attitudes ont été rapidement ajustées et quelques semaines plus tard, la politique de « non remboursement » de Blizzard a été abandonnée. (s’ouvre dans un nouvel onglet). (En Corée du Sud, du moins.)
Et malgré toutes les années passées, les fans n’ont pas oublié :
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Ce qui était particulièrement exaspérant dans toute la débâcle de l’erreur 37, c’est qu’elle empêchait les joueurs d’accéder à Diablo 3, même s’ils voulaient jouer à la campagne solo. Diablo 3 est toujours en ligne, même si vous jouez seul : le co-fondateur de Blizzard, Mike Morhaime, a expliqué après son lancement (et alors que les joueurs s’amusaient encore avec ses divers problèmes) qu’être connecté à Internet à plein temps était « critique ». » à l’intégrité à long terme de Diablo 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , apparemment même si cela signifiait que les gens ne pouvaient pas vraiment entrer dans ce putain de truc.
(Morhaime a également défendu la tristement célèbre maison de vente aux enchères Diablo 3, affirmant que Blizzard visait à « offrir commodité et tranquillité d’esprit » aux joueurs qui pourraient autrement être tentés d’utiliser des marchés tiers pour acheter et vendre des objets. La maison de vente aux enchères a finalement disparu (s’ouvre dans un nouvel onglet)plus d’un an après la sortie de Diablo 3, mais l’exigence de toujours être en ligne est restée.)
Le tout était un tel gâchis que, vous l’avez deviné, il y avait des mèmes :
Je vous rappelle tout cela car, après de longues années d’attente, Diablo 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) est enfin en route, et les tests bêta publics approchent à grands pas. Le premier est un test bêta fermé pour tous ceux qui ont précommandé le jeu, qui démarre à 9 h HAP le 17 mars et se déroule à 12 h HAP le 20 mars. Une bêta ouverte suivra une semaine plus tard, de 9 h HAP le 24 mars jusqu’à 12 h HAP le 27 mars. N’oubliez pas que l’Amérique du Nord est actuellement à l’heure d’été alors que l’Europe ne l’est pas, vous devrez donc peut-être ajuster votre horaire en conséquence, selon l’endroit où vous vivez.
Les préchargements pour les deux sessions bêta commenceront à 9 h 00 PDT / 12 h 00 HAE le mercredi précédent, donc les 15 et 22 mars. Le test bêta fermé comprendra trois classes de personnages – barbare, voleur et sorcier – tandis que la bêta ouverte ajoutera le Nécromancien et le Druide au mélange.
Et au cas où vous l’auriez oublié (ça fait longtemps après tout), Diablo 4, comme son prédécesseur, n’aura pas de mode hors ligne (s’ouvre dans un nouvel onglet). Ce qui nous ramène au début : nous avons parcouru un long chemin depuis 2012, et les connexions Internet obligatoires sont presque la norme à ce stade. Pourtant, les jeux en ligne semblent toujours faire face dans une certaine mesure lorsque les portes s’ouvrent pour la première fois. La bêta de Diablo 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) peut suivre cette tradition (franchement, je serais surpris si ce n’est pas le cas) mais croisons tous les doigts pour que nous n’ayons pas à endurer un autre code d’erreur qui est si courant qu’il devient un mème.