A Game of You (The Sandman, #5) de Neil Gaiman



Nous sommes de retour dans le jeu !!!

Équipe créative :

Scénariste : Neil Gaiman

Illustrateurs : Shawn McManus, Colleen Doran, Bryan Talbot, George Pratt et Stan Woch

Couvertures : Dave McKean

Écrivain : Todd Klein


CONTES DE FÉES, FORCES DE LA NATURE, BLOODY WITCHCRAFT & CONDITIONS DE COMPACT

je suis vraiment CONTENT DE que mes luttes dans Saison des brumes (le quatrième volume) ont été laissés là et Neil Gaiman a joué avec mon esprit un jeu, un merveilleux jeu de mots et d’images, un jeu où ironiquement on vous en donne les règles jusqu’à la fin, mais ce n’est pas une raison pour ne pas profiter au maximum de ce jeu remarquable de rêver éveillé en lisant, un jeu qui n’est pas pour les âmes sensibles.


Tout le monde rêve. J’ai lu à ce sujet. Tu ne rêves pas, tu fais koo-koo.

Qu’est-ce qu’un Dream-King sans rêveurs ?

Qu’est-ce que la mort sans êtres vivants ?

Morpheus et Death sont puissants, ils sont membres de l’Endless, mais peu importe à quel point ils sont puissants, ils ont toujours besoin de gens.

Sans personnes, leurs royaumes sont laissés sans but, sans contenu, sans richesse.

Nous ne sommes pas des îles et nous ne devrions pas souhaiter en être.

Pendant que tu lis de plus en plus L’homme de sable, vous vous rendez compte que même si Morpheus, le Dream-King, est en effet le personnage principal, l’histoire obtient son impact grâce aux personnages récurrents, que même vous ne réalisez pas qu’ils seront récurrents jusqu’à ce que vous les rencontriez à nouveau. Alors que certaines premières rencontres avec les personnages « secondaires » vous indiquent clairement qu’ils sont pertinents, parfois, ils ne feront qu’une brève apparition ou une brève apparition, mais feront quelque chose de vital dans un storyarc suivant.

Rien n’arrive par hasard dans L’homme de sable, chaque événement a une finalité, un contenu, une richesse.

Mais chaque événement ne sera pas toujours heureux, certains apporteront du chagrin, mais telle est la vie.


Thessalie ? Que se passe t-il ici?


Juste des trucs.


Truc?


Euh hein.

Bien que le storyarc ait de nombreux artistes impliqués, je souhaite mettre en évidence les sections illustrées par Shawn McManus, qui, à mon avis, étaient un choix parfait en raison du sujet de ce storyarc particulier.

Si vous avez déjà lu La maison de poupée (le deuxième tome) vous avez déjà rencontré des trucs durs à digérer, et ici ? Oh, bébé, tu rencontreras plus de choses un peu plus difficiles à digérer. Certains vraiment tristes vous incitent à… pleurer un peu, et d’autres vraiment dégoûtants vous incitent à… vérifier les serrures de votre porte.

Un jeu de toi est l’hommage de Neil Gaiman à tous ces fantasmes épiques et contes de fées, tels que Alice au pays des merveilles, Les chroniques de Narnia et Magicien d’Oz, aussi longtemps qu’un hommage à tous ces jeux auxquels nous jouions dans notre enfance, tels que « Cache-cache », « Simon Says », « Puzzles », « Card Games », « Playing House », etc…


Mais elle doit encore être arrêtée.


Pourquoi?


Eh bien, elle est dangereuse. Elle est méchante.


Dangereux? Peut-être. Mais le mal ? Elle agit selon sa nature. Est-ce que c’est mal?

Nous retrouvons Barbie, l’un des personnages introduits dans La maison de poupée, elle vit maintenant à New York, dans un immeuble dont le propriétaire est hors de la ville, mais elle a beaucoup de compagnie avec ses voisins : Hazel et Foxglove (introduits (du moins de mon point de vue) dans Décès : le coût de la vie élevé et visité à nouveau dans La mort : le moment de ta vie, mais ici vous les aurez dans un moment du passé), Thessaly (une petite femme au look ringard/geek avec d’énormes lunettes qui est en réalité beaucoup plus que ce qu’elle semble être (j’ai adoré son personnage !! ! J’espère la rencontrer à nouveau dans les histoires suivantes)), George (un homme assez mystérieux qui, oui, vous devinez bien, il est plus qu’il n’y paraît, bien sûr qu’il le fera ! C’est L’homme de sable!!!) et Wanda (meilleure amie de Barbie et née sous le nom d’Alvin Robert Caleb Mann, mais en train de changer cela).

Barbie ne rêve pas, et bientôt elle se rendra compte qu’elle devrait en être reconnaissante car quand elle rêvera à nouveau, personne ne sera en sécurité ! Peu importe qu’ils soient dans ou hors de ses rêves !

C’est une si belle histoire créative qui nous dit que ne pas toujours agir est le bon choix, parfois la meilleure façon d’aider quelqu’un est de ne rien faire, mais bien sûr, nous ne sommes pas des dieux pour ne pas dire aux membres d’Endless de savoir quand agir et quand ce n’est pas le cas, comme dans n’importe quoi dans nos vies et notre interaction avec les autres, nous pouvons simplement assumer la responsabilité de nos actions en sachant que nos choix sont pour le mieux.

Aussi, cette histoire parle de nous connaître et d’embrasser chaque partie de nous, même si nous voulons faire un changement radical dans nos existences, nous ne pouvons pas oublier chaque élément qui fait ce que nous sommes, puisque chaque petit morceau, peu importe si nous les aimons ou pas, peu importe si nous pensons que nous serions mieux si nous les oublions, chaque partie, visible ou invisible, solide ou intangible, tous sont des composants de nous-mêmes, et chaque fragment fait partie de nous pour une raison, un but, ajouter du contenu, ajouter de la richesse.

N’arrêtez pas de jouer le jeu, le jeu de la vie jusqu’à ce qu’il soit terminé, et peut-être, ironiquement, quelqu’un, peut-être une fille souriante en vêtements gothiques, nous dirait les règles du jeu, le jeu auquel nous avons joué. Et rappelez-vous, vous ne décidez pas quand le jeu est terminé, c’est un appel pour le jeu lui-même. Vous n’avez qu’à le jouer du mieux que vous pouvez, au maximum, avec toute la puissance de votre volonté.



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