vendredi, décembre 27, 2024

A Diablo: Immortal Bug coûte des millions d’XP aux joueurs

Diablo: les joueurs immortels auraient perdu des millions d’XP à cause d’un bogue du Battle Pass qui persiste malgré la publication par le développeur Blizzard d’un correctif pour le problème.

Comme l’a rapporté PCGamesN, les joueurs ont déclaré plus tôt en juillet qu’ils ne recevaient pas de récompenses XP pour avoir progressé dans le Battle Pass du jeu, qui s’est accumulé en millions de points d’expérience perdus.

L’utilisateur de Reddit, mdkubit, a déclaré qu' »après la réinitialisation d’aujourd’hui, j’ai terminé des primes et terminé un rang Battle Pass. L’animation XP a joué mais la barre XP n’a pas augmenté du tout. » Un autre utilisateur, Revorne-Rev, a déclaré qu’il s’était classé deux fois « sur le Battle Pass et qu’aucun n’avait donné d’XP ».

Ce sont deux rapports parmi une myriade, les joueurs discutant à des degrés divers du problème. Le Battle Pass semble bien fonctionner pour certains, tandis que d’autres fonctionnent de temps en temps, mais pas du tout pour certains.

Un responsable de la communauté Diablo: Immortal a posté sur Reddit le 23 juillet pour dire que Blizzard était au courant du problème et avait publié une mise à jour pour le résoudre. Le développeur a également promis que le montant d’XP perdu pour chaque joueur serait calculé et récompensé.

Les rapports sur le bogue ont persisté après la mise à jour, cependant, avec The-Crawling-Chaos disant que « Je viens de mettre à niveau mon Battle Pass après la réinitialisation hebdomadaire et je n’ai reçu aucun XP pour le faire » le 25 juillet, deux jours après le correctif. D’autres utilisateurs ont confirmé que la même chose leur arrivait, tandis que certains ont déclaré que le bogue avait été corrigé mais qu’ils n’avaient pas été remboursés de l’XP perdu.

Diablo Immortal – Captures d’écran de lancement

Diablo: Immortal a fait l’objet de critiques assez sévères de la part des joueurs et des critiques pour ses microtransactions qui verrouillent essentiellement les meilleures mises à niveau derrière des lootbox très coûteux. Le PDG de Blizzard, Mike Ybarra, a cependant défendu le système, et cela avait certainement un sens financier puisque le jeu gratuit a rapporté 24 millions de dollars au cours de ses deux premières semaines.

Le problème est également apparu dans notre revue du 6/10, comme l’IGN l’a déclaré : « Diablo : l’action de massacre de monstres d’Immortal est viscérale et satisfaisante, et le jeu offre une énorme quantité de gameplay gratuitement. Cela dit, son modèle de monétisation et ses nombreuses restrictions aigres l’expérience de fin de jeu, et laisse beaucoup de place à l’amélioration. »

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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