dimanche, décembre 22, 2024

À ce stade, cela a été le plus long écart entre les jeux principaux de Zelda, jamais

Nous sommes à environ 2000 jours depuis Zelda : Souffle de la nature

Il n’en a certainement pas envie, parce que Zelda : Souffle de la nature est toujours d’actualité, mais c’est le plus grand écart entre la ligne principale Zelda jeux… jamais.

Souligné par l’utilisateur de Twitter Geoc’est désormais le plus long écart à ce jour pour la franchise, avec L’éveil de Link (SNES) dans Ocarina du temps (N64) détenant le précédent record de cinq ans, cinq mois et 15 jours. Ils soulignent que la ligne principale Entrées 3D prennent généralement de plus en plus de temps à chaque version, chaque jeu augmentant séquentiellement le temps de développement à travers le nouvel écart entre Zelda jeux aujourd’hui.

Comme ils le soulignent, Zelda les fans sont généralement prêts à attendre la qualité, et je n’ai pas besoin de répéter le mantra du « jeu retardé » une fois de plus car il est ancré dans cette série. Mais le principal constat vient du manque de jeux « portables » originaux pour pallier les sécheresses. Le dernier que nous avons eu était le L’éveil de Link remake, qui n’est décidément pas un jeu original. Vous pouvez cependant plaider en faveur de Cadence d’Hyrule, Skyward Sword HD, et Âge de la Calamité s’assurer que la série n’est pas restée en sommeil.

Pendant un certain temps, Zelda les fans mangeaient bien en termes de jeux supplémentaires soutenant les principales versions 3D. je veux dire Wind Waker dans Casquette Minish dans Princesse du Crépusculealors Sablier fantôme / Pistes spirituelles dans Épée céleste : c’est une course d’enfer. Et Ocarina du temps 3D (une réédition) a été en quelque sorte jeté là-dedans aussi!

Alors que Souffle de la nature 2 sera probablement le prochain grand Zelda entrée à ce stade avec une sortie prévue en 2023, j’espère que nous aurons un Casquette Minish-style caractère générique pour aider à la prochaine attente.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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