J’ai récemment mis la main sur une démo de Prince of Persia : La couronne perdue à PAX Australie. Alors qu’Ubisoft lui-même n’était pas présent sur le salon et que la sortie est encore dans quelques mois, une démo jouable pour Switch était disponible sur le stand Nintendo.
Dans un retour à ses racines 2D, Couronne perdue voit Sargon, le protagoniste, naviguer dans un monde léger de plates-formes et de dangers de style Metroidvania. Le monde « mythologique persan » est, dans le plus pur style de jeu de plateforme, formé d’un ensemble standard de plates-formes, de murs, de pointes et de pièges. Vous devez franchir les différents dangers tout en combattant les ennemis et en trouvant des objets ou des capacités cachés. C’est un plat de genre standard, mais la façon dont il est présenté Couronne perdue démontre un niveau de qualité qui valorise les compétences des designers.
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Le mouvement est une joie. Sargon se sent lourd mais souple, puissant et acrobatique. Son ensemble de mouvements de toboggans, de sauts muraux, de sauts de barre et de flips est vif et réactif, vous permettant d’être précisément là où vous voulez être quand vous voulez y être. Il y a une complexité trompeuse dans le mouvement qui se révèle lentement à mesure que vous réfléchissez aux options qui s’offrent à vous.
Cette profondeur se reflète dans le combat. Couronne perdue a pas mal de combats alors que vous sautez et vous frayez un chemin à travers ses nombreux zombies et monstres. Sargon est livré avec des épées, un arc et un chakram, qui offrent tous une flexibilité intéressante à vos approches de combat. Les attaques tranchantes et les parades plutôt impitoyables sont souvent associées à des sauts, Sargon se précipitant autour de l’écran pour infliger et éviter les dégâts.
Même si le combat était formidable, je me suis retrouvé un peu perdu dans la mer d’intrants et de capacités proposées au cours de la dizaine de minutes dont je disposais. Il se passait beaucoup de choses, au point que je me suis un peu déconnecté et que je me suis contenté d’attaques de base. Cela a fonctionné, mais j’ai fini par avoir l’impression qu’il me manquait une grande partie de ce qui serait proposé dans des paramètres de jeu idéaux. Je vois son potentiel, même si je n’ai pas pu le saisir dans le temps imparti.
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Pour compliquer encore les choses, il existe également des capacités de gestion du temps. Je n’en ai trouvé qu’un dans la démo qui permettait à Sargon de définir une position vers laquelle revenir en appuyant simplement sur un bouton. Je n’ai pas eu l’occasion de l’utiliser dans des énigmes ou des traversées, et son utilité au combat est restée inexploitée, mais ce ne serait pas le cas. Prince de Perse sans pouvoirs temporels.
Il existe également un système de mise à niveau d’amulette, qui vous permet d’équiper de petits buffs ou des capacités supplémentaires à votre personnage. Il n’y a rien de révolutionnaire, mais le système vous permet de personnaliser votre style de jeu à votre guise.
La présentation est charmante, même sur le petit écran de la Switch. L’art apparaît comme il se doit, et les attaques et les capacités sont immédiatement lisibles. J’ai trouvé que l’écran se remplissait un peu dans certaines des sections les plus intenses, mais rien qu’un peu d’expérience avec le jeu ne puisse résoudre. C’est joli et charmant à regarder, avec une touche géniale qui lui donne vraiment une identité unique.
Bien que mon temps avec la démo ait été bref, je me suis retrouvé impuissant charmé par sa présentation soignée et sa traversée encore plus fluide. Même si je n’ai pas pu comprendre pleinement toutes les subtilités du combat en si peu de temps, je peux voir la profondeur disponible pour ceux qui souhaitent maîtriser ses systèmes étonnamment complexes.
Prince of Persia : La couronne perdue s’annonce comme un jeu de plateforme d’action astucieux et un retour en forme pour la série.