Le fabricant de consoles rétro Analogue a affirmé que même Nintendo ne pouvait pas offrir une meilleure expérience Nintendo 64 moderne que sa prochaine console de jeu Analogue 3D.
Annoncé plus tôt cette semaine, Analogue 3D est une console de type N64 qui se branche sur les téléviseurs HD modernes, accepte les cartouches N64 originales de toutes les régions, avec quatre ports de contrôleur N64 d’origine.
Le PDG d’Analogue, Christopher Taber, a partagé plus de détails sur la console dans une interview avec Paste et a affirmé qu’elle offrirait une bien meilleure expérience que l’émulation N64 sur le service Switch Online de Nintendo.
« Pour moi, c’est soit ça, soit acheter un putain de N64 original et un CRT », a-t-il déclaré. « Fin de l’histoire. »
Actuellement, l’Analogue 3D a une large fenêtre de sortie « 2024 » et aucun prix. Cependant, Taber a suggéré que son investissement dans la console alimentée par FPGA – qui, selon lui, s’est étalé sur trois ans – n’était pas bon marché et aboutissait à la technologie interne « de loin la plus puissante et la plus coûteuse » de l’histoire de l’entreprise.
« Réimaginer le N64 avec une compatibilité et une précision à 100 %, et ce que je sais est nécessaire pour qu’il ressemble à l’expérience que nous avons tous eu lorsque nous y avons joué pour la première fois dans le contexte pour lequel il a été créé (les CRT, à savoir), n’est pas quelque chose que quiconque a atteint, même pas près », a déclaré Taber.
Le PDG a laissé entendre que Nintendo ne pouvait pas faire beaucoup mieux en matière d’émulation, même si elle avait créé une mini-console « N64 Classic » conforme à ses précédentes consoles classiques.
« La nature de la façon dont [N64] L’émulation logicielle fonctionne même avec les composants les plus puissants – ce n’est pas possible », a-t-il soutenu. « Cela se traduira inévitablement par une expérience médiocre. »
Le niveau Expansion Pack de Switch Online a été lancé en 2021 et a suscité la frustration de certains joueurs en raison de problèmes d’émulation et d’un manque de fonctionnalités.
Certains jeux ont un retard audio notable, tandis que d’autres ont des problèmes graphiques tels que l’incapacité de The Legend of Zelda : Ocarina of Time à gérer correctement le brouillard (voir l’image ci-dessous).
Le président de Nintendo of America a même commenté publiquement la question et a déclaré que la société prenait « très au sérieux » les critiques concernant l’émulation N64 de Switch Online, et il y avait des preuves que la situation s’améliorait lentement.
Comme pour ses consoles précédentes, une grande partie du développement d’Analogue 3D a consisté à faire en sorte qu’une carte FPGA à usage général agisse comme la console d’origine. Cependant, Taber a déclaré que le 3D nécessitait « une quantité de LE, une vitesse de tissu et plus encore » par rapport à ses systèmes précédents.
Cela était nécessaire non seulement pour recréer de manière authentique les graphismes des jeux N64, mais aussi pour les augmenter considérablement jusqu’à la résolution 4K – quelque chose, a-t-il expliqué, est beaucoup plus difficile à faire fidèlement qu’avec des graphismes 2D.
« C’est dans cette génération de jeux vidéo que le contexte commence à devenir vraiment important », a-t-il déclaré. «Tous les systèmes de jeux vidéo conçus à cette époque ont été conçus pour être joués sur un CRT. Les jeux N64 ont, entre autres, des résolutions d’actifs mixtes. La mise à l’échelle des premiers jeux 3D pour les téléviseurs modernes est radicalement plus compliquée que celle des jeux 2D.
Il poursuit : « C’est pourquoi la 4K est si importante pour les jeux 3D. FPGA plus 4K équivaut à un contrôle à 100 % sur tout, dans les moindres détails. La 3D analogique fonctionne comme un putain d’orchestre magistral – une symphonie – parce que, encore une fois, tout est conçu à partir de zéro, en interne, avec un contrôle total sur chaque dynamique.
« Chaque nuance peut donc être calibrée à un degré sans précédent. Pour moi, c’est soit ça, soit acheter un putain de N64 original et un CRT. Fin de l’histoire. »
Taber a également confirmé dans l’interview qu’Analogue 3D prendra en charge tous les accessoires N64, enregistrera les états pour les jeux nécessitant un pack de contrôle et la possibilité de désactiver de nombreux effets visuels, y compris l’anticrénelage.
Par défaut, Analogue 3D exécutera les jeux N64 à des vitesses natives, avec des ralentissements, mais des bascules facultatives permettront « l’overclocking, un fonctionnement plus fluide, l’élimination des creux d’image natifs », et bien plus encore.