vendredi, novembre 22, 2024

Revue de NHL 24 – IGN

Si je devais décrire la série NHL entre NHL 20 et NHL 23 en un mot, ce serait « périmé ». Rafraîchir une formule entre les sorties annuelles est certainement quelque chose avec lequel toutes les franchises sportives doivent lutter, mais la série de hockey d’EA en particulier est dans une véritable crise. Heureusement, NHL 24 n’est pas cela : il brise le cycle et revigore l’action sur la glace avec de nouvelles idées significatives et des mises en échec beaucoup plus percutantes. Malheureusement, même si le gameplay semble mis à jour, on ne fait pas grand-chose – la collection de modes disponibles semble toujours aussi standard.

Ce qui ramène enfin les sensations fortes au hockey cette année, c’est le nouveau système de pression soutenue. Lorsque l’équipe offensive reste dans la zone d’attaque, elle construit lentement un manomètre. Une fois la jauge pleine, ils gagneront en précision et en vitesse de passe, tandis que la défense devra faire face à un épuisement plus rapide de son endurance. Cela ajoute une couche d’excitation dont la série avait besoin depuis longtemps.

Jouer intelligemment dans ce cycle d’épuisement et l’utiliser à votre avantage peut conduire à un véritable sentiment d’urgence dans les moments décisifs. Il est indéniable que le nouveau moteur d’échappement favorise fortement l’équipe offensive, mais il n’est pas nécessairement aussi puissant qu’il y paraît car il faut du temps pour que le manomètre se remplisse, ce qui donne à la défense le temps de l’éviter, et l’effet est temporaire. Il n’y a tout simplement rien qui semble équilibrer les affaiblissements auxquels la défense doit faire face.

L’offensive est récompensée pour avoir maintenu la pression dans la zone d’attaque, alors pourquoi la défense n’est-elle pas récompensée à mesure qu’elle réussit à protéger le filet ? Il doit y avoir un push-pull plus uniforme dans ce nouveau système. Ces reproches mis à part, c’est une mécanique que j’aime vraiment, et j’espère vraiment que c’est quelque chose qui sera développé l’année prochaine. Cela a certainement un impact bien plus important sur le gameplay que le système ennuyeux X-Factor introduit dans NHL 22.

Les joueurs ont une réelle sensation d’élan lorsqu’ils dévalent la glace.

Un changement plus subtil cette année que j’ai adoré est le nouveau système de physique basé sur le contact. Les contrôles corporels nécessitent plus d’efforts pour réussir cette fois-ci, car vous devez effectuer un contrôle en maintenant enfoncé le stick droit avant de pouvoir l’exécuter. Cela signifie que les joueurs ont désormais une réelle sensation de poids et d’élan lorsqu’ils se précipitent sur la glace, ce qui rend chaque contrôle agréable et croustillant. Il y a même une stratégie risque/récompense impliquée puisque vous trébucherez sur la glace et vous rendrez vulnérable si vous ne parvenez pas à effectuer un chèque. Cela peut sembler être un changement mineur à première vue, mais j’ai trouvé que cela m’a vraiment encouragé à repenser mon style de jeu à la volée en fonction du déroulement d’une partie. Lorsque j’ai connu des difficultés lors d’une dernière période en tant que Canadiens de Montréal contre les Maple Leafs de Toronto, une équipe avec des statistiques défensives plus élevées, j’ai dû me concentrer sur le timing de mes contrôles pour les moments clés comme les passes plutôt que d’opter pour des passes plus risquées qui pourraient entraîner une pénalité.

NHL 24 introduit également Vision Passing, qui fait apparaître une icône de bouton facial au-dessus de la tête de vos coéquipiers pour vous permettre de mieux contrôler vos passes n’importe où sur la glace. C’est une excellente idée… en théorie. En pratique, devoir maintenir enfoncé le bouton de passe, rechercher une bonne opportunité de passe, enregistrer visuellement quel bouton de visage correspond au coéquipier à qui vous essayez de passer, et tout faire en essayant de contourner l’équipe adverse est une tâche multitâche. cauchemar. Cela a en fait gêné mon gameplay d’instant en instant car cela rendait l’écran complètement impénétrable en mouvement. Je ne peux même pas commencer à compter combien de fois je me suis retrouvé poussé sur des planches ou passé au bulldozer parce que j’étais trop occupé à chercher le bon bouton. Pire encore, il y a eu de nombreuses fois où j’ai mélangé les boutons du visage et gâché un jeu facile à cause de l’encombrement visuel.

Heureusement, il existe cette année un mode de jeu qui est en fait nouveau dans la LNH. HUT Moments vous permet de revivre des parties emblématiques du hockey d’une manière très comparable au Jordan Challenge ou aux Mamba Moments de la série NBA 2K. Il y a plus de 50 moments à recréer au lancement, et d’autres sont en route. Vous pouvez rejouer le 100e but historique en carrière de Marie-Philip Poulin, qu’elle a atteint plus tôt cette année, ou ressentir la pression de reproduire la superbe victoire en fusillade de Sidney Crosby contre les Canadiens de Montréal en 2005. Je ne suis généralement pas fan de ces modes. parce que je ne trouve pas très amusant de recréer ce que quelqu’un d’autre a fait, mais c’est agréable de voir un peu d’histoire du hockey présentée de manière interactive. Ce n’est pas vraiment un ajout révolutionnaire, mais c’est un nouveau mode qui a un but – ce qui est plus que ce qu’on peut dire de tout le reste.

Et cela résume efficacement les changements apportés à NHL 24 au-delà des mises à jour attendues de la liste. Les modes hors ligne restent presque identiques à l’année dernière, la plus grande victime de ce manque d’innovation étant le mode carrière, Be a Pro, qui a connu pour la dernière fois une grande actualisation dans NHL 21. Les cinématiques ont toujours des animations rigides et aucun doublage, ce qui leur donne une ambiance étrange qui ressemble à regarder des animatroniques dans un parc à thème en faisant semblant d’avoir une conversation. D’autres jeux de sport comme NBA 2K et (anciennement) la série FIFA proposent des campagnes solo cinématographiques beaucoup plus impliquées, et dire que Be a Pro semble dépassé en comparaison est un euphémisme. S’élever à travers une carrière personnelle de hockey devrait être convaincant, mais Be a Pro ne parvient à rien d’autre qu’à s’ennuyer.

Le reste des mises à jour vont dans la mauvaise direction. World of Chel connaît un changement majeur cette année puisque vous ne débloquez plus de nouveaux équipements en ouvrant des sacs de hockey remplis de butin aléatoire. Au lieu de coffres à butin, il y a – attendez – un pass de combat ! On a déjà beaucoup parlé de la fatigue des passes de combat et de la façon dont les jeux se battent pour notre attention et notre engagement constants, je ne vais donc pas ressasser cet argument. Je vais juste être franc : si l’on en croit cette première saison, le pass de combat premium ne sera destiné qu’aux fans les plus dévoués de World of Chel qui allaient déjà passer la majeure partie de leur temps ici.

Est-il préférable de progresser dans une passe de combat plutôt que de compter sur des sacs de hockey basés sur la chance ? Bien sûr, je suppose. Mais la passe de combat premium pour la première saison de NHL 24 est loin d’être impressionnante. Les récompenses pour chaque niveau apparaissent davantage comme des réflexions ternes que comme des incitations convaincantes. Certaines des nouvelles célébrations de buts sont mignonnes, mais honnêtement, j’ai trouvé tous les équipements saisonniers uniques à débloquer laids. Une grande partie des récompenses est dédiée à des camouflages de différentes couleurs recouverts de crânes, ce qui est tout simplement ennuyeux. Et puis il y a le masque Angry Turkey Facemask, qui donne à votre personnage un bec de dinde, juste au cas où vous voudriez un peu de carburant de cauchemar pour accompagner votre hockey. Vous êtes récompensé par un ensemble d’équipements animés lorsque vous terminez tous les niveaux du pass de combat premium, mais même cela est ennuyeux dans sa conception.

Je ne peux pas m’imaginer passer du temps de côté dans mon emploi du temps pour obtenir le pass World of Chel, ce qui est mauvais puisque le but de ce système est de nous faire revenir sans cesse pour débloquer des cadeaux saisonniers. De toute façon, cela n’a pas vraiment d’importance, car j’ai rencontré de nombreux problèmes de serveur depuis le lancement. Surtout, le problème est qu’il m’a fallu beaucoup de temps pour me lancer dans les jeux. À plusieurs reprises, j’ai démarré World of Chel et j’ai attendu cinq minutes juste pour charger sur un écran d’erreur du serveur EA. Cela ne vaut certainement pas ce niveau d’aggravation.

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