La saison du sang a commencé dans Diablo IV et d’énormes mises à jour liées à la qualité de l’expérience de jeu

La saison du sang a commencé dans Diablo IV et d'énormes mises à jour liées à la qualité de l'expérience de jeu

Diablo IV sortira sur Steam le 17 octobre

Des pouvoirs de vampire complets, 5 boss de fin de partie et bien plus encore. De plus, le nouveau patch version 1.2.0 contiendra des mises à jour de la qualité de l’expérience de jeu, notamment des modifications des moyens de navigation, de la renommée, des donjons de cauchemar, une acquisition plus rapide des points d’expérience et bien plus encore.

Découvrez plus de détails ci-dessous ou dans la dernière diffusion en direct avec le directeur du jeu Joe Shelly, le directeur adjoint du jeu Joseph Piepiora, l’assistant concepteur de jeu Antonio Watson et l’assistant Community Manager Adam Fletcher.

Également avec ce lancement, Diablo 4 sera disponible pour jouer sur Steam ! Cette plateforme vient en complément des Xbox Series X/s, Xbox One, PlayStation 5 et PlayStation 4. Ceux qui souhaitent jouer sur Steam devront d’abord acheter le jeu sur la plateforme puis connecter Diablo IV à un compte Battle.net .

Les joueurs sur Steam auront accès à une variété de fonctionnalités, notamment les succès Steam, une liste d’amis sur Steam et la possibilité d’inviter ces amis à jouer dans le jeu. Rendez-vous maintenant sur la page Diablo IV sur Steam pour l’ajouter à la liste de souhaits.

Diablo IV Diablo IV Saison sanglante

La saison du sang de Diablo IV

  • Au cours de cette saison, il a fait équipe avec Eris The Vampire Hunter, exprimé par l’actrice et productrice de films Gemma Chan, pour faire face à une nouvelle menace qui pèse sur le sankeshwari assoiffé de sang. Au cours de leur voyage, les joueurs pourront exploiter les pouvoirs des vampires qui fournissent un large éventail de compétences sombres et puissantes permettant à votre personnage de se battre comme un vampire.
  • Obtenez ces pouvoirs grâce à une nouvelle ressource appelée Strong Bloods et à l’armure d’alliance correspondante requise.
  • Tous les monstres sont apparus avec l’arrivée du vampire M. Zier. Rencontrez des ennemis corrompus appelés chercheurs de sang, qui ressemblent et agissent comme les personnages du joueur et utilisent les compétences d’une classe corrompue.
  • L’événement de la saison des récoltes de sang offre les plus grandes chances de recevoir de puissants objets de sang et des armures Covenant. Lors de ces événements, vous rencontrerez des armées de vampires et de sangsues dans plusieurs régions du sankeshwari.
  • Une fois la saison malveillante terminée, tous les personnages saisonniers se déplaceront vers le monde éternel et tous les éléments du cache saisonnier des personnages malveillants seront dans l’onglet cache cloud uniquement dans le monde éternel.
  • Il y aura cinq boss de fin de partie disponibles pour le défi sous les formes du monstre dans la glace, le Seigneur des Ténèbres, Varshan, Echo Durell, Gregor et Saint Galvani.

Mises à jour de la qualité de l’expérience de jeu

  • Les nouveaux joueurs peuvent désormais ignorer la campagne et passer au contenu saisonnier immédiatement après avoir terminé l’introduction, afin de pouvoir rejoindre leurs amis au lancement de la saison.
  • Les récompenses de renommée que vous gagnez (telles que les frais de potion, les points de compétence bonus, les points bonus Paragon et les pièces Hum opul), que ce soit dans le monde éternel ou dans le monde saisonnier, vous évoluerez désormais avec vous de saison en saison.
  • Des récompenses uniques gagnées grâce à la renommée continueront d’être accordées aux nouveaux personnages créés par les joueurs du même genre de jeu.
  • Les bonus de renommée pour les expérimentés seront liés au compte d’autres personnages expérimentés du joueur, et les bonus pour les personnages inexpérimentés seront liés à ce type de personnage.
  • Gagnez des points d’expérience et atteignez le niveau 100 40 % plus rapidement par rapport à la saison malveillante.
  • Les améliorations apportées aux donjons de cauchemar incluent la téléportation dans les donjons, l’augmentation du pourcentage de monstres, l’augmentation de l’endurance des PNJ et la réduction des régressions.
  • L’expérience de fin de partie a été grandement améliorée avec l’introduction de la séquence de boss, les joueurs pourront cibler les cinq nouveaux boss de fin de partie et ceux qui reviennent pour acquérir des objets uniques et des objets uniques Uber qui sont attribués à un taux beaucoup plus élevé. Les événements de la Légion et les boss mondiaux réapparaîtront à un rythme plus rapide, ainsi que d’autres améliorations pour la fin du jeu.
  • De nombreuses modifications dans la gestion des objets et des objets de collection, telles que la fabrication de pierres précieuses et de matériaux de fabrication, réduisant la surcharge des objets de collection et provoquant des déplacements inutiles en ville, et empêchant les joueurs de perdre leur progression avec des personnages expérimentés en raison de problèmes de communication via des modifications pour échapper aux parchemins.
  • Les moyens de mobilité se déplacent désormais plus vite, sont plus agiles et ont la capacité de franchir les barrières. Et bien plus encore, notamment les mises à jour de la ville, les améliorations des événements, le ratio de monstres, les modifications de la résistance de base, les effets de statut, les fonctionnalités de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur.

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