lundi, novembre 25, 2024

Revue de Sonic Superstars (Switch) | La vie Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Si vous nous aviez dit que deux des rivaux les plus emblématiques du jeu vidéo, Mario et Sonic, s’affronteraient avec deux tout nouveaux jeux de plateforme en l’espace d’une semaine, nous aurions dit que vous étiez probablement hors de votre bascule. De plus, si vous aviez dit que le dernier opus de Sega, Sonic Superstars, s’avérerait être l’une des campagnes Sonic les plus puissantes jamais créées, eh bien franchement, nous nous pincerions pour vérifier que nous ne l’avons pas fait. rêver.

Pourtant, nous y sommes, les amis. Sonic Superstars est là et c’est un absolu ceinture. Il mélange avec succès la formule de jeu 2D classique des sorties rétro de Sonic (avec une grande aide du système physique de Sonic Mania) avec une esthétique visuelle modernisée, tout en introduisant une poignée d’éléments inédits qui, même s’ils ne sont pas révolutionnaires dans leur exécution, sont de petits extras amusants qui semblent destinés à évoluer dans les prochaines entrées. Pendant un certain temps, on avait l’impression que Sonic Team faisait du surplace avec ses entrées Sonic latérales, mais le développeur Arzest a livré un jeu qui donne à la mascotte de Sega un coup de pied dans la bonne direction 2D.

Revue de Sonic Superstars - Capture d'écran 1 sur
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Tout comme les précédents jeux de plateforme de Sonic, Superstars est très léger sur l’histoire, mais le jeu ramène le toujours persistant Dr. Eggman ainsi que le favori des fans Fang the Hunter (de Sonic the Hedgehog: Triple Trouble). En plus de cela, nous avons également un tout nouveau personnage sous la forme de Trip, le premier nouvel ajout à la franchise du créateur de personnages original Naoto Ohshima depuis les années 90. Alors que Trip atterrit initialement avec un petit bruit sourd, son rôle dans le jeu devient beaucoup plus important à mesure que vous progressez jusqu’à ce qu’elle se révèle être un excellent atout qui restera sans aucun doute un élément permanent dans l’univers Sonic.

En termes de gameplay, Superstars est incroyablement familier au début, avec la scène d’ouverture, Bridge Island, qui ressemble beaucoup à Green Hill Zone. Mais même là, il y a des allusions à quelque chose de plus innovant et créatif, avec des boucles automatiques qui vous propulsent dans toutes les directions de la scène, vous permettant de sortir des sentiers battus et d’explorer des zones secrètes. On a l’impression qu’Arzest s’est inspiré de quelques indices du merveilleux Sonic Mania avec celui-ci, offrant quelque chose qui semble à la fois réconfortant, familier et frais.

Au fur et à mesure que vous progressez, les niveaux s’améliorent de plus en plus, avec des points forts tels que Golden Capital, qui renverse littéralement la gravité lorsque vous faites un tour, et Cyber ​​Station, un beau une utopie numérique qui transforme vos ennemis, et même votre propre personnage, en versions pixelisées en 3D d’eux-mêmes. Nous irions jusqu’à dire que Cyber ​​Station est peut-être l’une de nos zones Sonic préférées de tous les temps. La mise en page, les visuels, la musique… Tout cela est merveilleux.

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Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Bien sûr, si vous ne l’avez pas déjà fait, vous pouvez incarner l’un des quatre personnages suivants : Sonic, Tails, Knuckles et Amy. Tous possèdent des capacités uniques et familières qui conviennent à leurs personnages : Sonic peut utiliser sa capacité de drop dash ; Les queues peuvent voler dans les airs pendant une courte période ; Les jointures peuvent glisser et escalader les murs ; et Amy peut faire un double saut et frapper les ennemis sur la tête avec son marteau. Cela vaut la peine d’expérimenter les quatre pour trouver le personnage avec lequel vous vous sentez le plus à l’aise, et c’est également agréable d’avoir cette variété pour les sessions multijoueurs. Les vétérans, bien sûr, auront déjà leur favori.

Bien que la structure globale de Superstars ne soit pas nécessairement révolutionnaire, le jeu introduit une nouvelle tournure sous la forme d’Emerald Powers. Celles-ci s’obtiennent en collectant les Émeraudes du Chaos de la même manière que dans les jeux précédents : en entrant dans un mini-jeu via chaque zone et en récupérant l’Émeraude avant la fin du temps imparti. Cette fois, cependant, chaque Chaos Emerald vous accorde un pouvoir spécifique qui peut être utilisé une fois par point de contrôle. Des exemples de ceci incluent la possibilité de produire plusieurs clones de votre personnage pour éliminer des groupes d’ennemis, de nager dans des cascades sous la forme d’une goutte de liquide et de zapper dans les airs pour accéder à des zones difficiles d’accès. .

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Nous allons être honnêtes, lors de notre première partie de Superstars, nous avons presque complètement oublié que les pouvoirs d’émeraude existaient, mais cela témoigne de l’équilibre et de la structure du jeu. Tu ne le fais pas devoir utilisez-les si vous ne le souhaitez pas, mais ils sont là si vous avez besoin d’aide lors d’un combat de boss particulièrement délicat ou si vous souhaitez partir explorer une zone cachée. Pensez-y comme au système Double Gear dans Mega Man 11 ; il est là si vous en avez besoin, mais le jeu est tout aussi agréable sans. Limiter leur utilisation à une seule fois par point de contrôle est également un énorme avantage, car cela vous oblige à réfléchir au moment le plus optimal pour les éliminer.

L’intégralité du mode Histoire peut également être jouée avec jusqu’à trois amis via une coopération locale. Mettre cela en place est aussi simple qu’un joueur supplémentaire rejoignant votre session, choisissant son personnage et plongeant tête première dans l’action, mais l’exécution du gameplay lui-même est un peu décalée. Si vous vous souvenez de l’époque où Tails était laissé pour compte toutes les cinq secondes dans Sonic the Hedgehog 2, vous aurez une bonne idée de ce à quoi vous attendre ici. Si les joueurs ne sont pas étroitement alignés en termes de niveau de compétence, il peut être très facile de se perdre, puisque la caméra se concentre uniquement sur un seul personnage. Même si vous faire S’il se trouve qu’il est raisonnablement compétent, les différents chemins de ramification dans chaque zone rendent tout simplement presque impossible de rester à l’écran pendant des durées acceptables. Pourquoi Arzest n’a pas opté pour l’écran partagé ici est franchement déroutant.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Cela dit, si vous êtes déterminé à découvrir Sonic Superstars en solo, alors vous allez vivre une belle aventure. Surtout, il s’agit d’un jeu Sonic 2D au look moderne qui, enfin, enfin est aussi agréable à jouer que les titres classiques Genesis/Mega Drive. Des entrées bien accueillies comme Sonic Generations se sont certainement rapprochées dans le passé, mais Arzest a réussi.

En plus du mode histoire principal, vous disposez également du mode Battle et du mode Time Attack. Ce dernier est parfaitement utilisable et fait exactement ce qui est écrit sur la boîte, vous mettant au défi de battre certains temps dans chaque zone de campagne. Le premier, quant à lui, se concentre sur le multijoueur en ligne et local, vous opposant à des adversaires humains ou CPU pour relever une série de défis. Il s’agit notamment de collecter des pièces (oui des pièces, pas des anneaux), de courir dans une zone spécifique et de se zapper pour gagner des points.

Jusqu’à présent, pendant notre utilisation du mode Battle, nous nous sommes toujours sentis un peu déçus. C’est amusant dans une certaine mesure, mais comparé à la campagne immensément agréable et raffinée, cela semble un peu superficiel. Les mini-jeux semblent à moitié cuits avec le minimum de soin apporté aux objectifs, et nous ne pouvons tout simplement pas imaginer que quelqu’un veuille consacrer beaucoup de temps à ce mode.

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Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Quelque chose que nous a fait J’apprécie cependant la mesure dans laquelle vous pouvez personnaliser votre avatar en ligne. Par défaut, vous avez un personnage robot standard, mais en collectant des pièces spéciales pendant la campagne, vous pouvez acheter tout un tas d’articles cosmétiques et de couleurs personnalisées. Ceux-ci incluent non seulement des actifs uniques, mais également des objets basés sur des personnages classiques comme Metal Sonic. Notre seul reproche à cela est que certains objets coûtent énormément de pièces, donc cela va prendre beaucoup de temps dans la campagne jusqu’à ce que vous puissiez vous permettre ce que vous voulez.

En termes de présentation générale et de performances sur Switch, nous devons admettre que nous nous sentons un peu inquiets de l’importance accordée par Sega à la version PS5 avant le lancement du jeu. Heureusement, cependant, nos craintes se sont révélées infondées, car Sonic Superstars ressemble et fonctionne à merveille sur la plate-forme de Nintendo (peut-être renforcée par son patch du premier jour).

Bien sûr, comme prévu, la résolution n’est pas aussi nette que sur d’autres plates-formes et les effets d’éclairage ne sont pas aussi flashy dans certains cas, mais surtout, Superstars sait ce que sont les jeux Sonic. devrait ressemble, et il reflète l’esthétique et le style artistique global. Sega a récemment déclaré son intention « d’aller au-delà » des visuels pixel art de la série, qui ne nous convenaient certainement pas au début, mais si Superstars s’avère être une base à partir de laquelle construire, alors nous pouvons nous attendre à des Sonics vraiment époustouflants. à l’avenir.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

En termes de performances, vous envisagez une 60 ips solide comme le roc avec à peine des baisses perceptibles. Il résiste même bien lors des sessions multijoueurs qui, compte tenu de l’ajout de trois personnages principaux à l’écran à la fois, auraient pu s’avérer assez éprouvantes pour la modeste console de Nintendo. Cependant, les sessions en ligne peuvent être un peu aléatoires pendant le mode Battle, et nous avons constaté que quelques matchs finiraient par planter, mais heureusement, cela était heureusement rare.

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