Nous venons de recevoir le nouveau PS5 Mince, mais des spécifications divulguées pour la prochaine PlayStation 5 Pro ont été repérées dans la nature. Bien qu’ils soulignent des améliorations dans les graphismes et le lancer de rayons, j’ai repéré un problème qui ne le rend peut-être pas si « pro » après tout.
Tel que partagé par RedGamingTech il y a quelques jours, ces nouvelles informations montrent des mises à niveau impressionnantes du GPU, mais le processeur Zen 2, presque archaïque, ne bénéficie que d’une vitesse d’horloge améliorée – pas de mise à jour vers la dernière norme de processeur Zen 4, ni de cœurs supplémentaires non plus.
Cela pourrait anéantir nos chances de voir les grands avantages de ces 24 unités de calcul supplémentaires de prouesses graphiques.
PS5 Pro contre PS5 : spécifications
Spécification | PS5 (standard) | PS5 Pro |
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CPU | AMD Ryzen Zen 2 3,5 GHz (8 cœurs) | AMD Ryzen Zen 2 4,0 GHz (8 cœurs) |
GPU | Graphiques basés sur AMD Radeon RDNA 2 (36 unités de calcul) | Graphiques basés sur AMD Radeon RDNA-3 (60 unités de calcul) |
RAM | 16 Go de GDDR6 | 16 Go de GDDR6 |
Comme les responsables techniques le savent, la construction d’une machine puissamment efficace nécessite un équilibre entre tous ses éléments. Le GPU a connu une amélioration de près de 2 fois le nombre total de CU – je crains que le ralentisseur bien plus mineur du processeur Zen 2 (une architecture qui a vieilli comme du lait gravement gâté) puisse très bien gêner le GPU, ce qui signifie que vous ne le seriez pas. capable de voir tout son potentiel de toute façon.
Bien sûr, jusqu’à ce que vous entendiez une annonce officielle, prenez toutes ces fuites avec une pincée de sel lorsqu’il s’agit de rumeurs de fuites de spécifications comme celle-ci. De plus, toutes ces rumeurs révèlent davantage de CU GPU et une vitesse d’horloge du processeur plus élevée, nous ne pouvons donc pas être sûrs des autres siliciums personnalisés qui arriveront sur la PS5 Pro et qui pourraient résoudre ce problème.
Pour le moment, tout ce que nous pouvons faire, c’est croiser les doigts pour que Sony ait repéré ce problème potentiel qui pourrait limiter les véritables capacités du GPU de sa console améliorée.
Problèmes potentiels avec la PS5 Pro et solutions de contournement possibles
En un mot, peut-être. Mais je ne suis pas sûr que ce soit quelque chose que vous verrez se produire dans cette machine. Revenons à février 2022, alors que Mark Cerny dépose un brevet au nom de Sony pour une unité de lancer de rayons (RTU) spécialement conçue.
Pensez-y comme à l’équivalent du moteur neuronal dédié de l’iPhone 15 Pro sur l’A17 Pro : un ensemble distinct de cœurs dédiés à l’accélération de certaines tâches. Seulement cette fois, il s’agit de donner au lancer de rayons accéléré un véritable turbo boost.
Le RTU d’une PlayStation exécuterait tous les calculs pour déterminer la manière dont la lumière frapperait de manière réaliste les surfaces dans un environnement 3D, tandis que le GPU s’occuperait de tous les shaders et des détails supplémentaires du jeu. Tout cela peut également être effectué de manière asynchrone, de sorte que chaque élément peut fonctionner séparément les uns des autres pour atteindre l’objectif commun.
Cela semble génial sur le papier, non ? Alors pourquoi suis-je incertain ? En termes simples, vous ne pouvez pas polir une crotte. Le lancer de rayons est toujours une tâche très gourmande en CPU, et comme il semble que nous soyons coincés avec l’architecture Zen 2, le rêve d’atteindre des fréquences d’images à part entière avec le lancer de rayons semble probablement n’être que cela : un rêve.