La technologie Fluid Motion Frames (AFMF) d’AMD a mis du temps à arriver sur le marché. Lorsqu’il a fait ses débuts il y a un peu plus de quelques semaines, le support était limité à seulement deux jeux : Forspoken et Immortals of Aveum. Il semble qu’AMD soit satisfait de la maturité de la technologie, car il vient de publier un pilote en avant-première qui étend la prise en charge bien au-delà d’une poignée de titres sur liste blanche.
Selon les notes de version du pilote, la prise en charge de Fluid Motion Frames est disponible non seulement sur n’importe quel GPU de la série RX 7000, mais également sur n’importe quel GPU de la série RX 6000. Mais le développement clé est qu’AMD affirme qu’il fonctionnera désormais dans n’importe quel jeu DirectX 11 ou DirectX 12.
C’est une très bonne nouvelle, car cela signifie que les propriétaires d’AMD peuvent bénéficier d’une amélioration « gratuite » des performances dans presque tous les jeux sortis au cours des 10 dernières années ou plus. En prime, Fluid Motion Frames peut également être activé sur les GPU concurrents. Il fonctionne même sur la très populaire et vénérable GTX 1060. AMD pourrait par inadvertance décourager les utilisateurs de procéder à une mise à niveau si sa technologie de génération de cadres est largement adoptée par le public. Ce n’est pas pour autant qu’on s’en plaint !
AMD Fluid Motion Frames est la technologie de génération de trames d’AMD. Cela fait partie de l’ensemble des fonctionnalités de FSR 3. Il est conçu pour augmenter les fréquences d’images dans les jeux avec des paramètres difficiles, en particulier à haute résolution ou dans les jeux avec des paramètres de lancer de rayons exigeants. Pour un aperçu complet de la mise à l’échelle FSR 3 et de la technologie Fluid Motion Frames, cela vaut la peine de consulter la présentation de Jeremy.
Cette prise en charge considérablement élargie contraste fortement avec la technologie DLSS 3 de Nvidia, qui nécessite une prise en charge par jeu et des fonctionnalités d’accélération matérielle dédiées exclusives aux GPU RTX de la série 40. Il reste à voir si Nvidia peut adapter la génération de trames pour fonctionner sur ses anciens GPU – c’est même si cela est possible compte tenu de ses exigences matérielles.
L’AFMF et la technologie de génération de trames en général ne constituent pas une solution miracle. La génération de trames augmente les latences. Pour lutter contre cela, AMD a introduit sa technologie Anti-Lag+ révisée.
L’AFMF n’est notamment pas recommandé lorsque les fréquences d’images sont faibles, car la génération d’images aggravera les latences déjà élevées. AMD recommande que l’AFMF ne soit activé que pour les jeux fonctionnant à une fréquence d’images minimale de 55 FPS pour les écrans 1080p et de 70 FPS pour les écrans 1440p ou supérieur.
Notez que le pilote est défini comme un aperçu technique, il n’est donc pas tout à fait prêt pour une version publique plus large. Néanmoins, si vous êtes le genre de joueur heureux de fouiller et de modifier les paramètres de votre GPU et que vous êtes prêt à faire face à un bug ou deux, ce pilote vaut bien le détour.