Fabriquer Cyberpunk 2077Dans le monde immersif de, de nombreux doubleurs étaient nécessaires. CD Projekt Red a rencontré un problème lorsque Miłogost Reczek, un artiste polonais qui avait doublé Viktor Vektor, est décédé en 2021. Comme l’a révélé Bloomberg, le studio a surmonté ce revers avec l’aide de l’intelligence artificielle.
Dans une déclaration à Bloomberg, le studio a expliqué que lors du développement de la version en polonais du Liberté fantôme DLC, il a envisagé quelques options concernant la voix de Vektor. Le studio a envisagé de remplacer Reczek et de réenregistrer ses répliques dans le jeu de base, mais comme le déclare Mikołaj Szwed, directeur de la localisation de CD Projekt Red, cette idée a été rejetée en faveur de l’IA qui conserverait la « performance de Reczek dans le jeu et rendrait hommage à son merveilleuse performance dans le rôle de Viktor Vektor.
Comment l’IA a recréé la voix de Miłogost Reczek dans Cyberpunk 2077
Pour recréer la voix de Reczek, CD Projekt Red a d’abord embauché un nouveau doubleur pour enregistrer toutes les lignes nécessaires pour Liberté fantôme. Suite à cela, un logiciel de clonage vocal basé en Ukraine appelé Respeecher a créé un algorithme pour modifier le dialogue afin qu’il ressemble à Reczek. L’utilisation de l’IA dans Liberté fantôme a été réalisé avec la permission de la famille Reczek. Selon Szwed, les fils de Reczek l’ont beaucoup soutenu.
Ce n’est pas la première fois que Respecer est utilisé dans des jeux AAA majeurs. Lors du développement Dieu de la guerre Ragnarok, Santa Monica a dû utiliser le logiciel pour garder la voix de Sunny Suljic cohérente tout au long du processus de développement. Suljic (né en 2005) est la voix derrière Atreus, et son changement de voix était la conséquence d’un long cycle de développement s’étendant tout au long de sa poussée de croissance.
Bien que l’IA puisse être exceptionnellement utile dans le développement de jeux, elle présente la possibilité de remplacer définitivement les acteurs vocaux humains. Cela préoccupe la SAG-AFTRA, qui représente également les acteurs de l’industrie du jeu vidéo.