La mise à jour 1.009 de Lords of the Fallen du 14 octobre est supprimée

HexWorks a publié la mise à jour 1.009 de Lords of the Fallen et cela semble être pour le patch v1.1.191 ! Bien qu’il s’agisse d’un petit téléchargement, il contient une tonne de corrections de bugs et d’autres améliorations techniques. Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les nouveautés des notes de mise à jour de Lords of the Fallen du 14 octobre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.009 de Lords of the Fallen | Notes de mise à jour de Lords of the Fallen v1.1.191 :

Taille : 549 Mo (PS5)

Le journal des modifications répertorié ci-dessous provient de la version PC et jusqu’à présent, HexWorks n’en a pas publié un séparé pour les consoles. Continuez à lire pour découvrir les nouveautés.

Salutations Porteurs de Lampe,

  1. Pilotes non mis à jour.Lords of the Fallen est alimenté par UE5, une technologie haut de gamme qui nécessite les derniers pilotes GPU. Nous avons observé que la majorité des plantages résultent de pilotes obsolètes. C’est pourquoi, à partir de maintenant, au lancement du jeu, il vérifie les pilotes installés et propose une mise à jour s’ils ne sont pas à jour, en les redirigeant vers les fournisseurs de GPU respectifs : Nvidia ou DMLA
  2. Stabilité de la génération de tramesMalgré notre volonté de fournir aux joueurs les dernières technologies, Sentry a remarqué que la génération de cadres entraîne également des plantages dans des conditions spécifiques.

    Nous avons décidé de désactiver temporairement Frame Generation jusqu’à ce que notre collaboration avec NVIDIA nous permette de fournir des pilotes plus stables. Cette action vise à éviter les plantages que connaissent certains joueurs avec leurs tout nouveaux GPU de la série 40.

  3. Crashes de GPU non identifiésUne erreur de moteur qui pouvait survenir avec certains GPU des séries 30 et 40, provoquant le crash du jeu même avec des graphiques définis automatiquement, a été partiellement corrigée.

    EPIC nous a rapidement fourni un correctif qui inclut des sécurités supplémentaires pour éviter ces plantages, et il a été intégré pour résoudre la plupart de ces plantages.

    Nous avons également observé que de nombreux joueurs activent des paramètres que leurs plates-formes ne peuvent pas gérer, notamment en termes de VRAM. Si vous rencontrez une instabilité, des fréquences d’images faibles ou même des plantages (en particulier les plantages du DX12), cliquez simplement sur « AUTO-SET » dans les paramètres graphiques, et cela résoudra très probablement vos problèmes.

  4. Crash après la première cinématiqueUn problème avec le code moteur lié au calcul des objets d’état du pipeline (PSO) a été identifié dans Sentry. Ce problème entraînait des plantages lors de la compilation des shaders après la première cinématique du jeu.

    L’EPIC a apporté une solution rapide et efficace, qui est désormais intégrée au jeu et devrait résoudre la majorité des cas.

    Cependant, si le problème persiste, nous avons proposé une solution de contournement pour vous permettre d’accéder au jeu. Veuillez noter que cette solution de contournement peut entraîner des micro-gels la première fois que vous entrez dans une nouvelle zone du jeu. Pour désactiver le calcul des PSO, veuillez suivre ces étapes :
    un. Faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque
    b. Cliquez sur Propriétés
    c. Dans l’onglet Général, entrez le modificateur suivant dans la zone de texte Options de lancement : -nopsos

  • Les effets visuels persistants de l’explosion du globe oculaire du Barrage d’Échos pourraient persister pendant une période prolongée, ce qui pourrait avoir un impact sur les performances en cas d’abus.
  • Les deux attaques de réduction des écarts des Bringers of Stillness et Scarlet Shadows ont été légèrement nerfées pour réduire leur nature punitive lorsqu’elles attaquent depuis leur propre ombre.
  • Les dégâts infligés par les Esprits carbonisés dans le Lower Calrath ont été légèrement réduits, les réduisant de 80 à 64. Cet ajustement est effectué pour compenser le fait que ces Esprits carbonisés sont les plus agressifs parmi les ennemis de type « cadavre ambulant ».
  • Tous les «cadavres ambulants» ont vu leurs dégâts d’attaque chargés réduits de 1,18 à 0,8. Ce changement a été effectué car leurs animations ne reflétaient pas fidèlement le danger du coup. De plus, leurs animations d’anticipation ont été légèrement ajustées pour une meilleure lisibilité.
  • La hitbox des forces de travail de Sunless Skein a été mieux ajustée, car il semblait qu’elle apparaissait quelques images trop tôt.
  • Le Barrage d’Échos (sort d’ombre du globe oculaire) a reçu une sécurité supplémentaire pour garantir qu’il explose toujours lorsqu’il touche un élément de l’environnement.
  • Ajustement de la direction de frappe de certains projectiles pour empêcher le joueur de réagir dans une direction indésirable. Ce changement est purement cosmétique.
  • Les dégâts de l’attaque par bouclier de feu et de l’attaque par saut de Ruiner ont été légèrement réduits. Cependant, ses dégâts standards ont été légèrement améliorés, passant de 81 à 95. Cet ajustement vise à maintenir le défi tout en réduisant l’apparition de one-shots dans les régions ultérieures du jeu.
  • Le Spurned Progeny a subi un ajustement mineur pour s’assurer qu’il n’interrompe jamais un de ses combos, quelles que soient les actions du joueur.
  • L’arène où le trio de boss secrets est dissimulé dans un endroit caché a été ajustée pour améliorer leur navigation dans l’espace. De plus, ils sont désormais capables de quitter la colonne sous leur forme fantôme. Essentiellement, ces changements en font des adversaires plus redoutables.
  • Pour offrir plus d’options face à un « pareur » expérimenté, nous avons désactivé la possibilité de parer les coups de pied des autres joueurs.
  • Le mode Photo n’a plus de petite ligne noire dans le coin inférieur droit.
  • Après une optimisation, l’armure de poitrine Pieta a retrouvé les bons identifiants pour les teintures, permettant aux teintures de lui être correctement appliquées.
  • Correction d’un maillage nanite sur l’arrière-plan de la galerie 3D qui était mal configuré, éliminant les artefacts de points blancs.
  • Les stigmates ombraux ont désormais un son plus agréable pour leur activation et leur désactivation.
  • Steam Deck propose désormais un clavier virtuel.

S’il y a d’autres changements pour les consoles, nous mettrons à jour l’article pour les refléter.

Source: Vapeur

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