Blizzard vient d’organiser une nouvelle discussion autour d’un feu de camp pour Diablo 4, discutant d’encore plus de changements clés à venir pour la saison prochaine. Voici un récapitulatif de tout ce qui a été discuté sur le patch 1.2.0 de Diablo 4 Saison 2 pendant la diffusion.
Informations sur la mise à jour 1.2.0 de Diablo 4 Saison 2 du 10 octobre Discussion sur le feu de camp :
- Dans Season of Blood, la résistance élémentaire deviendra un élément beaucoup plus important de la capacité de survie d’un personnage. En utilisant des méthodes telles que l’inventaire, l’arbre de compétences, les élixirs et le tableau Parangon, plus vous avez de résistance contre un élément particulier et plus chaque pourcentage est précieux pour la vie efficace totale. Par exemple, passer de 60 à 65 % de résistance au feu est bien plus précieux que passer de 20 à 25 %.
- Blizzard a entendu les nombreux commentaires de la communauté selon lesquels les objets uniques ne sont pas aussi excitants et percutants qu’ils devraient l’être. Dans Season of Blood, ils ont retravaillé les objets uniques et mis à jour presque tous les objets du jeu. Les objets uniques recevront de toutes nouvelles statistiques pour les renforcer davantage, ainsi que des portées accrues sur les statistiques existantes et l’ajout de statistiques (telles que les coups critiques) aux emplacements où ils n’existaient pas auparavant.
- Afin de récompenser les joueurs qui investissent dans leur principal vecteur de dégâts (et d’être compétitifs dans ce domaine), la façon dont les dégâts sont calculés fait l’objet d’une refonte. Il y aura toujours différentes tranches de dégâts, sauf que le montant de base des dégâts bonus fournis par ces méthodes sera multiplicatif. Le reste des dégâts bonus de ces catégories s’ajouteront lorsqu’ils seront combinés, et les builds Overpower seront beaucoup plus compétitifs qu’auparavant. Les monstres et les ennemis ont été rééquilibrés autour du nouveau pouvoir du joueur.
- De nombreuses améliorations de classe sont également à venir, telles que des effets de mise à l’échelle pour de nombreuses mécaniques dans toutes les classes. Cela inclut une augmentation des dégâts de la compétence Rage sanguinaire du barbare, de la compétence Victimisation du Druide et une augmentation de la vitesse de montée en puissance de la compétence Incinérer du Sorcier. Ces changements sont conçus pour aller de pair avec les ajustements susmentionnés des résistances élémentaires, des objets uniques et des seaux de dégâts afin de permettre une plus grande variété et flexibilité de constructions.
Ce sont les changements majeurs auxquels vous pouvez vous attendre, bien que de nombreuses autres améliorations soient apportées avec la mise à jour, dont certaines que nous avons décrites lors du dernier chat sur le feu de camp de Diablo 4.
C’est l’essentiel, mais il y en a beaucoup, et je veux dire beaucoup de choses qui sont décomposées dans le chat, et je recommande d’en regarder l’intégralité (ci-dessous).
Dans l’ensemble, la plupart des changements prévus pour la saison 2 semblent être formidables, et la communauté y réagit positivement. Espérons que Blizzard puisse conserver ce sentiment lorsque la saison se terminera le 17 octobre.