Starfield est maintenant dans la nature depuis un mois et, oui, il s’avère que c’est un jeu Bethesda. Je ne sais pas vraiment pourquoi qui que ce soit est surpris, et c’est sûrement ce que nous espérions tous secrètement : où est la joie dans une galaxie vaste et raffinée où tout fonctionne comme prévu ? Il vaut bien mieux avoir un cosmos où quelque chose comme une vadrouille peut accidentellement déclencher un mini-génocide.
C’est ce que le joueur lkl34 a découvert en fouinant dans Neon et en décidant, de manière flagrante, de prendre une serpillière. La réaction des PNJ immédiatement autour d’eux est de crier « voleur ! » et commencez à courir comme des poulets sans tête, ce qui est assez amusant, mais dans cette façon de mauvaise logique s’accumulant sur mauvaise logique, les choses commencent à dégénérer… et bientôt nous avons un groupe de PNJ en sous-vêtements, apparemment non agressés, juste désespéré de participer ?
L’un des pires crimes que l’on puisse commettre à Starfield. de r/Starfield
C’est pour cela que nous payons le prix du billet. Comme tout joueur de Starfield le sait, ce n’est pas inhabituel. Le bac à sable spatial de Bethesda présente les mêmes problèmes de marquage que n’importe lequel de ses jeux précédents, ce qui signifie que vous risquez une fusillade avec la sécurité chaque fois que vous frappez accidentellement une balle ou ramassez un accessoire accidentel. Il est sans aucun doute amusant de voir le joueur reprendre la serpillière et le « oh non ! » instantané. réactions des PNJ.
Mon histoire de Bethesda la plus connue raconte comment un dragon m’a attaqué un jour dans Skyrim, près de la périphérie d’un petit village et, parce qu’il a renversé une clôture en attaquant, le village entier a pivoté sur place (me blâmant pour la clôture) et a rejoint son groupe. assaut : puis le jeu est immédiatement sauvegardé rapidement. Mopgate a certainement des vibrations similaires, même si lkl34 ne peut pas vraiment résister à la tentation de lancer une grenade sur les malheureux PNJ à mi-parcours.
Starfield a la possibilité de payer une amende, ce qui est la façon traditionnelle d’« échapper » à de tels accidents dans les jeux Elder Scrolls (enfin, soit ça, soit une boule de feu au visage), mais cela ne semble pas prendre en compte cette situation. . Au lieu de cela, les PNJ courent en masse, parcourent une certaine distance, puis reviennent lentement sur les lieux du crime. C’est profondément étrange de les voir s’affronter dans l’incertitude, revenir avec inquiétude vers le voleur de serpillère, avant de paniquer à nouveau et de s’enfuir lorsque le joueur ose ramasser un seau de nettoyage.
Comme on pouvait s’y attendre, le support post-lancement de Starfield est un tout petit peu Bethesda et tout un tas de mods de héros : les joueurs ont déjà fait des choses comme améliorer l’interface utilisateur et supprimer les énigmes répétitives du temple. Malgré cela, cela semble toujours un peu vide, forces de sécurité sociopathes ou non. Starfield est un jeu clairement conçu pour le long terme, et l’une des choses les plus étranges est la façon dont les choses changent au fil de plusieurs parties, mais la question reste de savoir s’il peut maintenir l’intérêt pendant une si longue période : Chris Livingston de PCG a fait tapis. , mais il s’est vite rendu compte qu’il n’y avait pas grand-chose pour le faire continuer à jouer. J’aurais clairement dû déclencher une bagarre à propos de certains produits de nettoyage.