Lords of the Fallen prend en charge AMD FSR 3 aux côtés de NVIDIA DLSS 3

Lords of the Fallen prend en charge AMD FSR 3 aux côtés de NVIDIA DLSS 3

Lords of the Fallen, le jeu Soulslike développé par Hexworks pour l’éditeur CI Games et dont la sortie est prévue ce vendredi, sera le deuxième jeu à prendre en charge AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) et NVIDIA Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) après Immortels d’Aveum. C’est un peu une surprise, car il n’y a eu aucune annonce préalable de la part d’AMD, alors que NVIDIA ne l’a confirmé que plus tôt dans la journée.

La nouvelle vient directement d’une version de révision du jeu récemment diffusée par LIRIK sur Twitch. Vers 00:08:00 lors de l’enregistrement, vous pouvez voir les options suivantes dans le menu d’affichage :

  • Mode fenêtre
  • Résolution
  • Échelle de résolution
  • Calibrage de l’écran
  • HDR
  • Synchronisation virtuelle
  • Limite d’IPS
  • NVIDIA Reflex à faible latence
  • Bascule AMD FSR 3
  • Qualité FSR3
  • FSR 3 Netteté
  • Bascule NVIDIA DLSS
  • Super résolution DLSS
  • Netteté DLSS
  • Bascule de génération de trame DLSS
  • DLSS préfère la netteté de NIS
  • bascule NIS
  • Netteté NIS

L’avant-dernière option est particulière, car elle propose de combiner le DLSS avec la netteté NVIDIA Image Scaling (NIS) pour offrir une meilleure qualité d’image. Très peu de jeux proposent la même option. Le curseur de qualité DLSS Super Résolution permet également aux utilisateurs de choisir un rendu natif augmenté par l’IA (DLAA).

Le flux Lords of the Fallen de LIRIK donne également un aperçu du menu des paramètres graphiques, qui inclut heureusement une bascule d’aberration chromatique, contrairement à Assassin’s Creed Mirage au lancement.

  • Qualité de détection automatique
  • Graphiques prédéfinis
  • La distance de vue
  • Ombres
  • Anti crénelage
  • La qualité de texture
  • Qualité des effets visuels
  • Qualité du post-traitement
  • Qualité de réflexion
  • Qualité d’éclairage globale
  • Qualité du feuillage
  • Flou de mouvement
  • Grain du film
  • Aberration chromatique

Un aperçu du type de performances auxquelles on peut s’attendre dans Lords of the Fallen avec les upscalers de génération d’images a été proposé aujourd’hui par NVIDIA. En 4K avec DLSS réglé sur le mode Performance, le RTX 4090 atteint en moyenne près de 160 images par seconde, le 4080 approche les 140 images par seconde, le 4070Ti bat 105 images par seconde et le 4070 délivre 75 images par seconde.

Bien entendu, DLSS 3 est limité aux GPU GeForce RTX 40 Series, tandis que FSR 3 peut être utilisé sur les AMD Radeon RX 5000 Series et supérieures, NVIDIA GeForce RTX 20 Series et supérieures, et les GPU Intel Arc 7 Series et supérieures. Il y a eu une tentative de l’activer sur les cartes GeForce GTX série 10, mais ce n’est pas recommandé.

Pour rappel, Lords of the Fallen est propulsé par Unreal Engine 5, profitant des fonctionnalités Lumen et Nanite. Dans une interview avec Wccftech, les développeurs du jeu ont décrit UE5 comme un « énorme bond en avant » technologique. Ils ont également confirmé que les utilisateurs de PlayStation 5 et Xbox Series X auront le choix entre les modes 1440P@30FPS (Qualité) ou 1080P@60FPS (Performance).

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