dimanche, décembre 22, 2024

La mise à jour 1.04 d’EA Sports FC 24 est disponible le 12 octobre pour des modifications de gameplay

EA Sports FC 24 Mise à jour 1.04

EA Sports a publié aujourd’hui la mise à jour 1.04 d’EA Sports FC 24 (version PS5 1.004) pour toutes les plateformes. Appelé Title Update 3, ce patch contient une multitude de nouveaux changements de gameplay concernant Ultimate Team, Career et bien plus encore. Consultez les notes de mise à jour officielles d’EA Sports FC du 24 octobre 12 publiées ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.04 d’EA Sports FC 24 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.004 d’EA Sports FC 24 | Notes de mise à jour de la mise à jour 3 du titre EA Sports FC 24 :

Équipe ultime

Résolution des problèmes suivants :

  • En de rares occasions, des joueurs ont pu disparaître des matches après un remplacement ou un carton rouge.
  • Après la fin d’un match, parfois l’option du menu Avancé ne fonctionnait pas à moins qu’un autre menu n’ait été visité pour la première fois sur l’écran d’après-match.
  • Correction de l’élément de joueur Ada Hegerberg provoquant des problèmes affectant le gameplay. L’élément deviendra disponible pour une utilisation en match après une version du serveur dans un avenir proche.
  • Après avoir regardé les moments forts d’un match, les matchs consécutifs des Squad Battles n’auraient pas pu être mis en pause.
  • Résolution d’un problème de stabilité qui aurait pu survenir lors de l’interaction avec le marché des transferts.
  • Parfois, lors de l’utilisation de Squad Builder, les éléments du joueur pouvaient être placés dans des positions incorrectes.
  • Les ouvertures du pack d’objets de stade dans Ultimate Team entraînaient une animation involontaire avec du texte d’espace réservé
  • L’écran d’avant-match de Squad Battles affichait une durée de 6 minutes au lieu des 4 minutes prévues par mi-temps, il s’agissait uniquement d’un problème visuel.
  • Le minuteur des récompenses hebdomadaires de Rivals et le minuteur de fin de saison ont été inversés, il s’agissait uniquement d’un problème visuel.
  • Les descriptions du Groupe SBC n’étaient pas toujours visibles.
  • Dans de rares situations, les matchs classiques des UT Friendlies auraient pu commencer avec six joueurs sur le terrain, au lieu des vingt-deux prévus.
  • Lors de la comparaison des prix des éléments de joueur répertoriés dans la liste de transfert, les pages de la liste de transfert n’auraient pas pu défiler jusqu’à ce que vous quittiez et réintégriez la liste de transfert.
  • Certains éléments de stade dans la boutique n’étaient pas prévisualisés lorsqu’ils étaient sélectionnés pour la première fois.
  • PlayStyles+ ne comportait pas le symbole plus lorsqu’il était affiché sur un écran Bio du joueur.
  • En de rares occasions, les pyrotechniques du Stadium Goal auraient pu apparaître au centre du terrain.
  • Lorsque vous tentiez de quitter une catégorie du magasin, le magasin dans son intégralité était fermé.
  • Le chronomètre n’était pas toujours affiché sur l’écran de sélection du kit pour les matchs Rivals et Champions.
  • Après avoir quitté une recherche Concept Player depuis l’écran Squad, le titre ne revenait pas toujours au bon écran.
  • Le menu Raccourcis aurait pu fonctionner plus lentement que prévu sur les écrans des classements.
  • Certains éléments de l’interface utilisateur avaient des combinaisons de couleurs de police et d’arrière-plan difficiles à lire.
  • Dans certains cas spécifiques, les raccourcis de menu n’envoyaient pas les joueurs à l’emplacement prévu.
  • Dans un scénario rare, les raccourcis de menu auraient pu interférer avec les animations du Preview Pack.
  • Certaines récompenses d’objets de stade n’étaient pas visibles dans les récompenses d’objectifs saisonniers.
  • Lors de la sélection d’un élément de manager sur l’écran Équipe et de l’accès à l’onglet Club, les résultats de la recherche n’affichaient pas toujours les éléments de manager.
  • [PS5/XBSX|S/PC Only] Une scène de double débrayage aurait pu déclencher la lecture simultanée de deux chansons différentes.
  • [PS5/XBSX|S/PC Only] Résolution d’un problème de stabilité qui aurait pu survenir lors de la tentative de jouer des matchs classiques en coopération à deux contre un.
  • [PC Only] Il n’était pas possible d’accéder au Store lors de l’utilisation de certaines résolutions.
  • [Switch Only] Un problème de stabilité aurait pu survenir lors du démarrage d’une partie Play a Friend.

Gameplay

J’ai apporté les modifications suivantes :

  • Augmentation de la distance de déplacement de la balle sur les dégagements demandés manuellement.
  • Vitesse de rotation du Jockey légèrement augmentée lors des déplacements à des vitesses plus lentes.
  • Légère réduction de la vitesse de déplacement du ballon sur les passes au sol et conduites effectuées par les joueurs avec les styles de jeu Pinged Pass et Pinged Pass+.
  • Augmentation de la probabilité qu’un joueur possédant les styles de jeu Lancer long et Lancer long+ soit sélectionné pour une remise en jeu dans les zones avancées du terrain.
  • Les tirs de précision et de finesse peuvent désormais prendre en compte un changement d’entrée de visée qui se produit juste avant que la balle ne soit frappée.
  • Visuels améliorés pour le porteur du ballon dans les situations où un carton rouge a été commis lors d’une échappée.

Résolution des problèmes suivants :

  • Parfois, le gardien de but aurait pu dépasser l’emplacement prévu en sortant du but.
  • Les joueurs sans les PlayStyles Intercept et Intercept+ auraient pu effectuer des interceptions coulissantes contextuelles.
  • Les styles de jeu Pinged Pass et Pinged Pass+ affectaient involontairement les premiers passages.
  • Parfois, les joueurs pouvaient faire des mouvements inauthentiques en tentant de piéger le ballon.
  • Le piégeage fait référence à un joueur qui tente de contrôler le ballon lorsqu’il le reçoit.
  • Dans certaines occasions, un joueur aurait pu ralentir un instant sa course en tentant de piéger le ballon lors d’une passe.
  • Ce problème était plus fréquent lors de la réception de passes de précision.
  • Le mouvement de compétence Drag Back Turn n’a pas suivi l’angle d’entrée autant que prévu à la sortie.
  • Réduction de la probabilité que le Rainbow Flick Skill Move fasse que le ballon touche le dos du joueur.
  • Parfois, un joueur aurait pu toucher le ballon au lieu de tenter d’effectuer le premier Chip Shot demandé.
  • Dans certains scénarios spécifiques, un Finesse Shot demandé pourrait entraîner une animation de tir involontaire.
  • Dans certaines situations de ballon aérien, la commutation automatique ne suivait pas les paramètres de contrôle de commutation automatique du joueur.
  • Une volée contextuelle aurait pu se produire de manière incorrecte dans certaines situations de cap.
  • Un Header On Demand demandé aurait parfois pu aboutir à un tacle à la place.
  • Lorsque l’attaquant dribblait directement sur le défenseur, celui-ci pouvait parfois plaquer le ballon dans la trajectoire du dribbleur.
  • Certains joueurs n’ont pas constaté de diminution de leur condition physique après les matchs des faits saillants jouables.
  • Lors d’un corner, une animation de ralenti incorrecte aurait pu être jouée avant que le coup de pied ne soit exécuté.
  • Amélioration de la logique de l’arbitre lors de la détermination des fautes dans les situations où le porteur du ballon protège le ballon.
  • Amélioration de la logique de l’arbitre lors de la détermination des appels de hors-jeu dans les situations où les défenseurs ratent une interception.
  • Amélioration de la logique de l’arbitre lors de la détermination des fautes dans les situations où les joueurs se bousculent pour le ballon alors qu’il est en l’air.
  • Dans certains cas, les joueurs qui parcouraient les panneaux publicitaires auraient pu croiser des personnages non jouables en revenant sur le terrain.
  • Dans certaines situations, les animations de tacle coulissant ne se jouaient pas correctement.
  • Une animation involontaire pourrait se produire lors d’une demande Stop And Face Goal.
  • Les joueurs pouvaient parfois traverser les panneaux publicitaires au lieu de sauter par-dessus.
  • Parfois, un tir aurait pu faire passer le ballon à travers le pied d’un défenseur, lors d’un plaquage.
  • Dans de rares cas, l’ajustement des positions des joueurs dans la gestion d’équipe pendant un match aurait pu entraîner la disparition de joueurs du match.
  • Suite à une passe glissante contextuelle, il arrive parfois que le joueur contrôlé ne passe pas automatiquement au récepteur de passe prévu.
  • À la suite d’un plaquage glissé qui entraîne la transmission du ballon à un coéquipier, il arrive parfois que le joueur contrôlé ne passe pas automatiquement au récepteur de passe prévu.
  • Un dribble agile juste avant la fin d’une animation de passe aurait pu empêcher le joueur contrôlé de passer automatiquement au récepteur de passe prévu.
  • Lors du déplacement vers sa position pour un jeu arrêté, l’animation de course d’un joueur aurait pu se produire de manière incorrecte.
  • L’animation de course d’un joueur fatigué aurait pu parfois se produire de manière incorrecte.
  • Dans certains cas, les pieds d’un joueur auraient pu donner l’impression qu’ils n’étaient pas en contact avec le sol.
  • Après une animation de sauvegarde, les gardiens de but auraient pu passer de manière anormale à une autre animation.
  • Dans certains cas, les gardiens de but n’ont pas célébré avec passion dans certaines scènes après avoir réalisé un arrêt important.
  • Amélioration des animations d’émotion de plusieurs joueurs.
  • Lors du jogging, le porteur du ballon pouvait parfois passer son pied dans le ballon en tournant.
  • Lorsqu’il récupérait le ballon suite à un plaquage, il arrivait parfois que le joueur ne suive pas un changement de direction rapide.
  • Réduction de la fréquence à laquelle les gardiens de but de l’IA CPU peuvent effectuer un faux lancer.
  • Les joueurs CPU AI auraient pu effectuer trop souvent des frappes perdantes de possession.
  • Parfois, les gardiens de but auraient pu laisser tomber brusquement le ballon après le coup de sifflet final.
  • Dans de rares cas, les gardiens de but auraient pu passer de manière anormale à une animation de sauvegarde.
  • [Switch Only] Les gardiens de but n’ont pas pu arrêter les tirs au but dans le coin supérieur.
  • [Switch Only] Parfois, le ballon aurait pu traverser le but.

Clubs

Résolution des problèmes suivants :

  • Correction de cas de perte de connexion lorsque des adversaires étaient trouvés dans des matchs Drop-In, ce qui empêchait les matchs concernés de démarrer.
  • Après la fin d’un match, le résumé du joueur n’affichait pas toujours des informations correctes.
  • Correction de cas de problèmes de stabilité qui auraient pu survenir après avoir terminé un match.
  • Le classement du club n’affichait pas toujours des informations si le joueur qui y accédait ne faisait pas partie d’un club.
  • Les jeux d’adresse utilisaient incorrectement les attributs de base des pros virtuels.
  • Les Pros Virtuels sans Club auraient pu porter un kit involontaire dans les menus.

Mode carrière

Résolution des problèmes suivants :

  • Après avoir recruté un nouveau joueur dans Manager Career, la meilleure offre possible aurait pu afficher une valeur incorrecte.
  • Les tactiques personnalisées auraient pu être réinitialisées par défaut lors de leur ajustement en dehors des matchs dans Manager Career.
  • Les gardiens de but de la Youth Academy n’avaient aucun style de jeu dans leur carrière de manager.
  • Un problème de stabilité aurait pu survenir lors de la tentative de licenciement d’un entraîneur dans Manager Career.
  • Dans Manager Career, le bouton d’application de la liste de souhaits ne fonctionnait pas comme prévu.
  • Certaines activités n’étaient pas affichées correctement lors du didacticiel Calendrier dans Manager Career.
  • Dans Player Career, l’activité Cadeau de retraite aurait pu se produire plusieurs fois de manière incorrecte pour un joueur.
  • Dans la carrière du joueur, le bonus Scout ne s’appliquait pas à certains objectifs.
  • La caméra n’a pas suivi correctement le joueur lors de l’exercice d’entraînement des éléments de préparation de carrière du joueur.

VOLTA

Résolution des problèmes suivants :

  • Le jeu Team Keepaway Arcade ne se terminait pas toujours lorsque le temps imparti était écoulé.
  • Un filet de taille réelle était présent à tort dans certains jeux VOLTA Arcade.

Général, audio et visuel

J’ai apporté les modifications suivantes :

  • Mise à jour de 162 têtes d’étoiles qui apparaîtront dans le jeu après une prochaine version du serveur.
  • Mise à jour de certains stades, effets sonores, packages de présentation, bruits de foule, légendes de boutons, bottes, éléments d’interface utilisateur et polices.

Résolution des problèmes suivants :

  • Parfois, l’indicateur PlayStyle+ ne s’affichait pas correctement.
  • Certaines scènes d’avant et d’après-match auraient pu présenter des problèmes visuels.
  • Un problème de stabilité aurait pu survenir lors du changement des langues et des équipes de commentaires.
  • Instances résolues de texte d’espace réservé.
  • Correction de cas de disparition et d’éléments d’interface utilisateur difficiles à lire.
  • Après 120 minutes de jeu, les joueurs de banc pouvaient parfois être assis dans des positions incorrectes.
  • Lors des scènes d’arbitrage à la première personne, les joueurs auraient pu parfois passer par des panneaux publicitaires.
  • Dans certains cas, la balle ne se déformait pas correctement lorsqu’elle rebondissait, il s’agissait uniquement d’un problème visuel.
  • L’entraîneur en défense n’était pas activé correctement pour tous les chapitres du centre d’entraînement au lieu de seulement pour celui en défense.
  • L’indicateur visuel de course dirigée ne s’affichait pas dans l’arène d’entraînement.
  • Au début du jeu d’adresse des courses dirigées, les courses dirigées ne fonctionnaient pas comme prévu.
  • Dans un scénario rare, un match aurait pu avoir lieu contre un adversaire CPU dans les saisons en ligne.
  • Parfois, la couleur des cheveux d’un joueur peut changer en fonction de la météo et de l’heure de la journée.
  • L’arène d’entraînement du centre d’entraînement ne suivait pas le schéma de contrôle alternatif lorsqu’il était défini dans les paramètres du contrôleur.
  • Le classement des saisons en ligne n’affichait pas toujours les données sur tous les amis.
  • [PS5, German Players Only] Suppression de la compétition Virtual Bundesliga du menu principal dans le but de la faire revenir plus près du début de la compétition.
  • [Switch Only] Après avoir téléchargé et sélectionné une langue de commentaire spécifique, l’une des autres langues disponibles aurait pu apparaître à la place.
  • [Switch Only] Les statistiques des saisons locales pourraient avoir été mal réinitialisées.
  • [PS4 Only] Après avoir terminé un match de saisons en ligne ou de saisons en coopération, la sélection de l’option Match suivant aurait pu entraîner un problème de stabilité.
  • [PS4/XB1 Only] Un problème de stabilité rare aurait pu survenir dans le menu Saisons en ligne.
  • [PC Only] Dans les matchs de tournoi, la mise en pause du match ne fonctionnait pas toujours si la superposition de l’application EA était préalablement ouverte.

Source: Tableau Trello d’EA Sports FC

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