samedi, décembre 21, 2024

Elden Ring Creator explique pourquoi les bagues ne peuvent pas être équipées

Hidetaka Miyazaki de FromSoftware aborde le fait que les anneaux ne seront pas des objets que les joueurs peuvent équiper dans Elden Ring, contrairement à ses prédécesseurs Dark Souls.


Anneaux anciens du logiciel hidetaka miyazaki explique les talismans d'objets à équiper

Anneau ancienLes détails de sont arrivés régulièrement dans le passé après une longue période de silence. Anneau ancienLa présentation du gameplay et les bandes-annonces cinématographiques de s ont fait l’objet d’un test de réseau fermé approfondi, par exemple, qui a permis à un certain nombre d’individus chanceux d’accéder à des heures de jeu.

Le dernier titre de FromSoftware est très attendu, et bien que beaucoup de choses aient déjà été partagées, des spoilers qui dissèquent certains événements narratifs et de gameplay dans Anneau ancien ont circulé, et les fans peuvent choisir de fermer les écoutilles pour éviter toute information supplémentaire avant Anneau ancienest lancé en février. Au contraire, d’autres détails apparemment mineurs ont été officiellement partagés par Hidetaka Miyazaki de FromSoftware, ce qui aide à façonner sa tradition et la compréhension du joueur des raisons pour lesquelles certaines modifications de conception ont pu être apportées.

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Miyazaki a récemment partagé plus d’informations dans une interview avec EDGE, où le réalisateur et le développeur ont discuté des « anneaux » et de la façon dont ils ne sont plus un élément que les joueurs équipent dans Anneau ancien. Bien qu’il puisse sembler étrange au départ qu’un jeu avec l’élément dans le titre ne le présente pas comme accessoire, Miyazaki explique que « les bagues n’existent pas en tant que » bagues « physiques dans le jeu, mais plutôt en tant qu’éléments uniques impliqués dans l’histoire et les événements uniques des personnages. »


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Au lieu, Anneau ancienLes objets de talisman de sont le nouvel accessoire « anneau » et fournissent les mêmes améliorations de statut passif que les anneaux, comme l’anneau de Chloranthy dans Âmes sombres 3 qui augmente la régénération d’endurance de vingt pour cent, ou l’anneau de larme rouge qui augmente les dégâts de vingt pour cent lorsque la santé du joueur est inférieure à vingt pour cent. En tant que tels, les talismans supplantent les bagues afin que les bagues n’aient pas besoin de se sentir comme un objet insignifiant pour le porteur tout en ayant « un positionnement spécial dans le monde ».


Il apparaît donc que les anneaux sont tout à fait uniques dans Anneau ancien et peut-être que le mot « anneau » ne définit que vaguement l’article pour lui donner un semblant d’identification. Semblable à la façon dont les runes sont maintenant la monnaie économique du joueur par opposition aux Âmes sombres‘ âmes ou Transmis par le sangle sang fait écho, FromSoftware se déplace simplement autour de sa devise et des noms d’accessoires pour créer une expérience unique pour Anneau ancien tout en conservant sa structure de conception fondamentale.

Miyazaki n’explique pas à quel point les anneaux seront primordiaux pour le gameplay, voire pas du tout. Mais il est clair que les anneaux en général, ainsi que l’anneau éponyme d’Elden, auront un impact significatif sur Anneau ancienle récit de.


Anneau ancien sera lancé le 25 février 2022 pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source : WCcftech


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