samedi, novembre 23, 2024

Connaître les plus grands moments des jeux vidéo n’atténue pas leur impact

L’idée des « spoilers » revient souvent ces jours-ci. À une époque où l’abondance d’informations, disponibles gratuitement et partageables, s’accroît chaque jour davantage, il est de plus en plus difficile d’éviter d’apprendre quelque chose que vous ne voudriez peut-être pas savoir. Celles-ci peuvent aller de la fin d’une série à la mort d’un personnage, ou même à un grand moment d’un classique comme le déclencheur d’un chronomètre.

Ce qu’implique un spoiler peut véritablement couvrir toute la gamme de toutes les informations possibles et imaginables sur un événement ou une histoire. Et comme il existe de nombreux spoilers dans le monde, il existe également des inquiétudes quant à ce qu’il faut dire ou à ce qui constitue réellement un « spoiler ». Certains sont immédiatement reconnaissables, tandis que d’autres sont tellement ancrés dans la culture qu’ils en deviennent franchement idiomatiques.

Dites « non, je suis ton père. » C’est une phrase que nous entendons répétée, référencée et ridiculisée dans toute la culture, grâce à l’impact massif de Guerres des étoiles. Est-ce que savoir cela atténue l’impact du moment où Vador le confirme à Luke ?

C’est quelque chose auquel j’ai pensé pendant que je jouais le déclencheur d’un chronomètre parce que, comme je l’ai déjà dit, j’ignorais en grande partie même certaines des informations les plus élémentaires sur le déclencheur d’un chronomètre y entrer. Il y a un gars qui ressemble à Goku avec des cheveux roux ; une grenouille et un robot apparaissent ; et il y a une sorte de voyage dans le temps. Mais en suivant les jeux assez longtemps, j’avais au moins glané quelques informations qui jaillissaient d’années de GameFAQ et de forums cachés, me demandant si j’avais une prémonition ou si je savais vraiment que quelque chose allait arriver.

[Also, we’re going to talk overt spoilers for Chrono Trigger up through the Ocean Palace and the events soon after. Fair warning.]

Dans l’océan

C’était à un moment donné, en combattant un boss plus tôt dans le RPG SNES emblématique le déclencheur d’un chronomètre, que j’ai fait un commentaire désinvolte sur la chute au combat du membre principal du groupe, Chrono. Et comme un éclair, les neurones se sont déclenchés successivement pour faire sortir quelque chose de mon subconscient : « Attendez, est-ce que Chrono meurt dans ce jeu ?

Ce sentiment de malaise m’est resté au ventre alors que je progressais progressivement tout au long du voyage, pour finalement atteindre le Royaume du Zèle. Un décor franchement incroyablement incroyable dans les jeux, Zeal n’a pas apaisé mes craintes, puisqu’un personnage a chuchoté à mes personnages que l’un de nous périrait bientôt. À ce stade, j’avais l’impression que toutes mes craintes s’étaient confirmées. Et d’une certaine manière, j’ai été déçu.

Après tout, le rebondissement n’est-il pas un moment passionnant ? Le moment dans une histoire où tout va d’idyllique au désastreux, ou lorsqu’un masque est jeté pour révéler un véritable auteur, ou qu’une grande trahison frappe le héros principal, est quelque chose que beaucoup de fans chérissent. Les communautés protégeront également souvent ces instances. Game of Thrones les lecteurs de livres sont partis, chemin fait tout son possible pour empêcher les téléspectateurs de HBO d’en apprendre trop sur le mariage rouge. Et Warframe les joueurs se sont donné beaucoup de mal pour ne pas non plus discuter d’un point majeur de l’intrigue dans l’histoire du jeu en direct de longue date. La surprise est un outil important dans l’arsenal du conteur.

Mais au fur et à mesure que le temps passe, certains rebondissements s’inscrivent progressivement dans le lexique du médium. Je suis sûr qu’à présent, au moins une personne crie « Aerith meurt » sur son écran d’ordinateur. C’est tellement tristement célèbre maintenant que je suis sûr qu’il y a des gens qui jouent du Refaire séries de Final Fantasy VII qui n’a jamais joué à l’original, mais qui sait quand même que ça va être un énorme point d’interrogation pour Renaissance.

Véritable osmose

Passez suffisamment de temps sur n’importe quel support, à l’étudier ou simplement à vous y intéresser, et vous commencerez à découvrir tout autant. Les règles concernant leur nature changent également. Ce n’est même pas une fiction non plus. Il y a ceux qui considèrent les résultats des événements sportifs retardés comme des spoilers.

Vraiment, je ne suis pas ici pour débattre de ce qu’est ou n’est pas un spoiler – cela sera toujours, pour le meilleur ou pour le pire, dans l’œil du spectateur. Ce que je suis La question ici est de savoir si le fait de connaître cette information, par osmose culturelle ou simplement de la voir apparaître sur Internet, en atténue l’impact. Alors revenons à le déclencheur d’un chronomètre.

Après avoir escaladé la Montagne du Malheur enchaînée, libéré le gourou et descendu dans l’Ocean Palace – une plate-forme pétrolière élémentaire récoltant l’énergie de la catastrophe mettant fin au monde Lavos – le groupe affronte la méchante reine du zèle. Elle donne vie à Lavos et, par la suite, organise la fête la semaine suivante ; même la révélation soudaine de Magus, qui essaie de tuer Lavos et de ne pas l’invoquer, ne peut arrêter l’horreur cosmique.

le déclencheur d'un chronomètre
Capture d’écran par Destructoid

Le groupe tombe et leurs corps mous sont lentement entraînés dans la gueule béante de Lavos lorsque le joueur prend le contrôle de Crono. Le héros est capable de rassembler un dernier peu de force et, à ce moment-là, il se trouve confronté à un choix : donner tout ce qu’il peut une dernière fois, ou regarder tout le monde – ses amis, son monde et tout le temps qui s’y trouve – être consumé par le flammes. Et ainsi, dans une dernière tentative désespérée, toi sacrifiez Crono.

Tout est dans les détails

Même avec le soupçon rampant, qui s’est vite senti presque assuré, que Crono allait mourir, ce moment m’a quand même frappé comme une brique. Savoir que la fin approche est une chose. Mais la prise de conscience lente et rampante que c’était ça, que c’était le moment, puis le fait de se voir remettre le contrôleur et de le sceller à l’encre ? Incroyable.

J’ai mentionné d’emblée, plus tard, que le déclencheur d’un chronomètre « Ce que m’a appris, c’est qu’il est très facile de glaner les grands moments de la mort d’Aerith à partir de l’osmose culturelle, mais il y a quelque chose de vraiment intéressant à enfin mettre tout cela dans son contexte. » C’est une chose de savoir comment tout cela se passe. Mais voir le comment et le pourquoi, et gagner l’investissement émotionnel accumulé pour y arriver, le cimente vraiment. Connaître le gros spoiler n’a pas rendu le moment moins percutant.

Une partie de moi se demande si je suis parti le déclencheur d’un chronomètreet tant d’autres jeux, s’attardant sur mon carnet de commandes depuis si longtemps précisément parce que Je pensais que je les « connaissais déjà ». Il est très facile de résumer un texte à ses points d’intrigue les plus pertinents, à ses plus grands spectacles et à ses révélations les plus surprenantes. Bruce Willis était mort depuis le début, Snape tue Dumbledore, Viggo Mortensen s’est vraiment cassé les orteils sur ce casque, etc.

Mais ces puces Wiki-fuel ne représentent pas la totalité de leurs travaux respectifs. Ces pièces parlent de bien plus encore, remplies de moments narratifs, de thèmes, d’idées – ce que mon professeur d’anglais AP aimait appeler des « morceaux grignotants » – qui informent l’œuvre dans son ensemble. Si l’on laisse la puissance de quelque chose dépendre de la parfaite préservation ou non de sa surprise, alors l’impact de ce texte se résume à un seul détail.

le déclencheur d'un chronomètre
Image de Destructoïde

le déclencheur d’un chronomètre, et d’autres, sont bien plus encore. Dans le déclencheur d’un chronomètre, j’ai vu comment les interactions peuvent être reconnues et répondues par les systèmes narratifs. J’ai été attiré par la menace imposante d’un seau. Et même au sein de l’Ocean Palace, j’ai eu ma revanche triomphale sur un double groupe de golems qui m’avaient déjà frappé. Au moment où Crono a dû faire son grand sacrifice, c’est moi qui l’ai mis en position et qui l’ai fait arriver ; savoir que cela allait se produire n’a pas atténué mon implication, et au contraire, l’a accrue.

Conte vieux comme le monde

Cependant, je ne pousse personne à se gâter sur tout. Certains rebondissements méritent d’être préservés. Et comme je l’ai déjà dit, nous sommes tous arbitres de nos propres niveaux de tolérance aux spoilers. Si vous ne voulez pas connaître l’issue ou la mort éventuelle d’un personnage, construisez vos murs de spoiler et coupez vos termes sur les réseaux sociaux. Je suis vraiment reconnaissant pour la plupart des façons dont les médias sociaux ont essayé de s’adapter à la facilité avec laquelle les informations se propagent sur Internet, qu’il s’agisse de Discord qui met en œuvre des blocs de texte de spoiler cliquables ou des fans qui utilisent des hashtags spécifiques pour discuter des spoilers. pour le dernier épisode ou chapitre.

Mon encouragement est le suivant : ce n’est pas parce que vous savez comment une grande chose se produit que son impact en sera moindre. Cela vaut pour le déclencheur d’un chronomètre autant que ça vaut pour Hunter X Hunter, Le prestigeou Game of Thrones. (Eh bien, au moins les premières saisons de A obtenu.) Savoir qui, quoi, où et quand est une chose. Mais le comment et le pourquoi peuvent encore être durs.

Au contraire, j’ai maintenant une volonté renouvelée de jouer enfin à des jeux que je laisserais glisser dans mon carnet de commandes. Final Fantasy VI, un autre jeu que je connais en grande partie grâce à l’osmose de ses événements les plus marquants (monde en ruine, Kefka mauvais, suplex un train), est désormais en tête de ma liste de choses à faire. Peut-être que tu en as quelques-uns, comme Chevaliers de l’Ancienne République ou BioShock, que vous avez reporté car vous connaissez déjà leurs plus grandes surprises. Eh bien, je vais vous le dire : cela vaut la peine de les voir dans leur contexte, et de comprendre pourquoi ces moments ne sont que la cerise sur le gâteau de leurs œuvres respectives.

Éric Van Allen

Rédacteur en chef – Même si Eric écrit sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG intenses, en creusant dans un joyau indépendant ou en traînant autour du Limsa Aethryte.

Plus d’histoires d’Eric Van Allen

Source-103

- Advertisement -

Latest