Critique : Oculus Quest 3

Critique : Oculus Quest 3

La dernière fois que nous avons vérifié la quête continue de Facebook pour dominer le marché de la réalité virtuelle, son casque phare s’appelait « Oculus Quest 2 ». Maintenant, nous sommes dans un monde post-Oculus avec Meta Quest 3. Il est temps de vérifier et de voir à quel point la réalité virtuelle grand public a progressé au cours des trois dernières années. Spoiler : c’est allé assez loin !

Photo de Destructoïde

Produit : Meta Quest 3
Fabricant:
Méta
Entrée : Un chargeur USB-C
PDSF : 499 $ (128 Go), 649 $ (512 Go)

La première chose que vous remarquerez à propos du Meta Quest 3 est le prix. Auparavant, l’Oculus Quest 2 était vendu à 299 $ pour 64 Go et à 399 $ pour 256 Go. Nous en sommes désormais à 499 $ comme prix de base pour 128 Go et à 649 $ pour 512 Go. Le doublement de l’espace de stockage pour les modèles standard et premium est logique, car la taille des fichiers de jeux VR, de plus en plus envahissante, a augmenté de façon monumentale.

J’ai suivi les étapes de configuration de chaque Oculus grand public à ce jour depuis le lancement du premier Rift en 2016, et le processus du Meta Quest 3 est de loin le plus simple. Il suffit de l’allumer, de scanner un code QR et de se connecter. À partir de là, j’étais sur mon compte en quelques minutes, téléchargeant tout ce qui avait été associé à mon compte jusqu’à présent.

Immédiatement, j’ai vu une différence marquée dans la façon dont Meta Quest 3 gère le passthrough (lire : la possibilité de voir le monde réel autour de vous pendant que le casque VR est sur votre tête). C’est un marqué augmenter par rapport aux casques précédents, au point où je pouvais lire (bien qu’en louchant un peu) du texte sur différents écrans. Cela a été extrêmement utile pour la configuration (comme jeter un coup d’œil à l’application pendant le passage), et deux tapotements sur le côté du Meta Quest 3 peuvent activer/désactiver le passage à tout moment. D’un point de vue matériel et logiciel, le Meta Quest 3 est plus réactif que ses prédécesseurs. Le Qualcomm Snapdragon XR2 embarqué [Gen 2] aide.

Il existe également un effet de dessin animé sympa sur les contrôleurs Touch Plus dans l’espace VR (qu’ils soient entre vos mains ou à travers la pièce sur le sol) qui les aide à se démarquer davantage. Tout cela est beaucoup plus clair que par le passé et permet de montrer pourquoi le relais est important ; surtout pour les personnes disposant de petits espaces. C’est quelque chose auquel on ne pense pas souvent, mais cela peut dissuader les gens de se lancer dans une session VR s’il y a un bruit sourd. C’est une triste réalité du médium, mais encore une fois, le Quest 3 a éliminé une grande partie de ces conjectures et de ces ennuis.

Une autre magie de configuration implique la détection automatique à l’échelle de la pièce. Bien que vous peut « Peignez manuellement » votre pièce pour définir vos propres limites (afin de ne pas heurter des objets), l’option d’analyse automatique est une aubaine. Je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai dû faire et refaire des limites sur l’Oculus Quest 2, au point que cela m’a parfois dissuadé de l’utiliser. Parfois, vous n’avez que quelques instants libres pour vous lancer dans la réalité virtuelle (j’aime toujours dire cela, même si c’est ringard), donc plus vite je peux y accéder, mieux c’est.

Même avec juste l’apparat de la configuration à mon actif, j’ai été surpris de voir à quel point le Meta Quest 3 était en avance par rapport à la génération précédente de technologie. Même s’il comporte un bond en avant prix De plus, les passionnés de réalité virtuelle remarqueront probablement immédiatement la différence marquée, et les nouveaux arrivants seront plus impressionnés par le Quest 3 que par tout autre modèle avant lui.

J’essaie de m’abstenir d’utiliser le mot « immersif » lorsqu’il n’a aucun sens, mais la sensation de légèreté du casque et des deux contrôleurs Touch Plus ressemble à une grande mise à niveau lorsque vous l’utilisez réellement. Les contrôleurs Touch Plus n’ont pas pris beaucoup de temps pour s’y habituer et fonctionnent presque 1:1 comme les télécommandes Oculus Touch précédentes : juste sans cette bande futuriste autour de votre main.

J’ai longuement parlé de la qualité de la famille de contrôleurs Touch dans le passé, mais cela vaut la peine de chanter à nouveau ses louanges. Ils sont intuitifs et faciles à utiliser, impliquent des boutons tactiles pour plus de précision et sont utilisés ingénument par la grande majorité des développeurs à ce stade.

En ce qui concerne les jeux, la vitrine Quest est une centrale de classiques de la réalité virtuelle en 2023. Je veux dire, ils ont pris leur temps pour y arriver après près d’une décennie, mais il existe une tonne de jeux VR grand public et de niche sur le marché à parcourir, couvrant des tonnes de genres différents. Nous avons contacté Meta pour avoir une idée des jeux que nous devrions vraiment tester avec le Quest 3 pour voir la différence, et un représentant nous a donné la liste suivante :

  • Matière rouge 2
  • La cabine
  • Batailles Déméo
  • Donjons de l’éternité
  • Insulaires
  • Kurzgesagt
  • Les Mills Bodycombat
  • Samba de Amigo de SEGA
  • Xponentiel+
  • Xtadium
Image via un robot vertical

Ce même représentant a également précisé que tous les jeux Quest précédents étaient rétrocompatibles avec le Quest 3, ce qui est toujours agréable à entendre. Des titres comme Fouet pistolet sont déjà nettement améliorés grâce aux versions améliorées de Quest 3, et les nouveaux contrôleurs/casques rendent chaque jeu intrinsèquement plus fluide à jouer. Le Quest 3 n’a pas nécessairement une « gamme de lancement » qui tue, donc les utilisateurs de Quest 2 pourraient avoir besoin d’un effort plus important (comme un prix inférieur) pour mettre à niveau, mais les titres ci-dessus sont empilés au-dessus d’une bibliothèque massive aux proportions alexandrines.

Je me suis retrouvé à revenir à d’anciens favoris comme Rappel de robots et Resident Evil 4 VR, et je me suis éclaté. Resident Evil 4 La VR en particulier (celle de l’OG, pas celle du PSVR 2) est toujours incroyablement impressionnante, en particulier avec le nouveau mécanisme de manipulation manuelle double/indépendante spécifique à la VR. Chaque fois que je joue au remake, j’ai envie de vivre une expérience centrée sur la réalité virtuelle consistant à lancer un œuf directement sur le visage d’un Ganado avec mes vrais bras.

Si vous n’avez pas encore sauté dans la suite d’appareils Oculus/Quest, c’est le bon moment, même si vous parvenez à vous procurer un Quest 2 à bas prix. Le Quest 3 est plus qu’un changement progressif, mais l’ambiance générale de la réalité virtuelle sans fil est toujours au premier plan.

[A full retail 512GB Meta Quest 3 headset was provided by Meta for testing.]

Chris Carter

EIC, directeur des critiques – Chris apprécie avidement Destructoid depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante en janvier 2009 en bloguant sur le site. Maintenant, il fait partie du personnel !

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