La division logicielle d’AMD fait actuellement des heures supplémentaires. En plus d’étendre sa technologie Fluid Motion Frames aux cartes graphiques de la série RX 6000, une fonctionnalité intéressante a été ajoutée à la superposition de jeu dans les derniers pilotes d’aperçu pour les cartes de la série RX 7000. Dans les jeux prenant en charge et utilisant la fonction Anti-Lag+ d’AMD, vous pouvez désormais afficher le décalage système de votre PC de jeu.
Il existe actuellement 12 jeux prenant en charge Anti-Lag+, dont Fortnite, Overwatch 2 et Star Wars : Jedi Surivor.
Comme rapporté par CapFrameX, ce n’est pas un numéro inventé. Il s’agit d’une véritable mesure du temps écoulé entre le démarrage par le moteur d’un jeu de tout le processus de génération d’une nouvelle image et le moment où le GPU a fini de la restituer.
Cela inclut le temps que le système d’exploitation passe à interroger le matériel pour les modifications d’entrée, le moteur de jeu exécutant toutes ses routines internes, l’émission de la trame et le pilote compilant les instructions pour la puce graphique. Tout cela ressemble à beaucoup de choses, mais heureusement, tout se passe en un clin d’œil. La majeure partie du décalage du système est due au GPU qui restitue réellement l’image.
Cela suppose bien sûr que tout va bien. Allons jetez un oeil à l’exemple montré par CapFrameX. Vous pouvez voir que la fréquence d’images moyenne est de 117 ips, ce qui signifie que la durée d’image moyenne est de 8,55 millisecondes. Alors, comment le décalage du système peut-il être de 23 millisecondes ? Dans ce cas, cela signifie simplement que le jeu ne met pas à jour chaque image avec les entrées de la souris ou du clavier.
La carte graphique produit des images très rapidement, en fait une toutes les 8 millisecondes environ, mais seule une image sur trois affichée à l’écran aura été mise à jour avec de nouvelles informations d’entrée. Pour un jeu au rythme relativement lent comme celui illustré, c’est parfaitement bien, mais si vous êtes un passionné d’e-sport/joueur compétitif, alors avoir une faible valeur de décalage du système devient plus important.
Mais si votre PC fonctionne le mieux possible, vous ne pouvez pas y faire grand-chose. Les joueurs professionnels utiliseront toutes les astuces du livre pour réduire le décalage du système, mais la majeure partie est entre les mains des développeurs de jeux. En d’autres termes, ne vous inquiétez pas.
Si vous êtes un utilisateur de carte graphique Nvidia et que vous vous sentez un peu exclu, n’ayez crainte. Vous pouvez utiliser un logiciel, tel que FrameView ou Afterburner avec RivaTuner Statistics Server, pour afficher le même numéro (Nvidia l’appelle PC Latency, PCL) sur votre moniteur. Comme pour l’exigence Anti-Lag+, pour que les utilisateurs de Nvidia puissent voir les chiffres de latence pertinents, le jeu doit prendre en charge sa fonction Reflex.
Mais si vous faites partie de l’équipe AMD, vous devrez disposer d’une carte Radeon RX série 7000, utiliser les derniers pilotes d’aperçu (que vous pouvez télécharger à partir d’ici) et activer Anti-Lag+ dans le jeu. Mon conseil est de ne pas vous embêter, car ce n’est qu’un autre numéro à craindre. C’est utile pour les testeurs de matériel et les codeurs, mais pour tout le monde, ce n’est probablement qu’une distraction.