Redfall, le FPS mal cuit et voué à l’échec du studio Prey et Dishonored Arkane, était autrefois assis aux côtés de vos Starfields, de vos Halos et de vos Microsoft Flight Sims dans les événements Xbox d’antan (2021), mais ensuite, eh bien, il est sorti plus tôt cette année, et cela a mis fin à cela. Entre les bugs et le gameplay mou et terne, le jeu me semblait irréparable, et j’ai l’impression que Microsoft pourrait être d’accord. Depuis le patch 1.1 de Redfall en juin de cette année, le jeu est resté en sommeil, à l’exception de quelques gazouillis de sa part. Compte Twitter.
C’est probablement l’une des raisons pour lesquelles (comme l’a repéré PCGamesN), le nombre de joueurs Steam de Redfall a été si bas ces dernières semaines. Une vérification rapide de SteamDB révèle que, depuis le pic historique de 6 124 joueurs du jeu au cours de sa période de sortie il y a cinq mois, son nombre de joueurs a pour la plupart oscillé autour des deux chiffres. Mais au cours des deux dernières semaines, le nombre de joueurs a régulièrement atteint un chiffre. Dimanche dernier, il y avait deux joueurs en ligne à un moment donné. Ouais.
Au moment de la rédaction de cet article, Redfall comptait 25 joueurs en ligne, soit moins que les trois jeux Dishonored et Prey, et au niveau de Dark Messiah of Might and Magic. De la bibliothèque d’Arkane sur Steam, seuls Arx Fatalis (19 joueurs), Prey : Typhon Hunter (0, ce n’était vraiment pas génial) et Wolfenstein : Cyber Pilot (0, mais c’est un jeu VR) comptaient moins de joueurs.
Il y a une énorme mise en garde ici, et c’est le Game Pass. Redfall fait partie du service d’abonnement de Microsoft depuis le premier jour, étant donné qu’Arkane appartient à la société, et il y a sans doute encore au moins quelques personnes qui y jouent encore sur ce service plutôt que sur Steam. C’est également sur Epic Games Store, mais l’opacité relative de ces deux services signifie que les numéros Steam sont les seuls auxquels nous avons accès.
En juin dernier, le patron de Xbox, Matt Booty, a déclaré que le jeu était « bien joué » sur le service d’abonnement de Xbox, et peut-être que les chiffres auxquels il faisait référence (que les mortels comme vous et moi ne sommes pas autorisés à voir) ont tenu le coup. Mais nous savons au moins que Redfall n’apparaît pas dans la liste des 50 jeux les plus joués sur Xbox, ce qui pourrait nous dire quelque chose sur sa popularité là-bas.
Mais le problème avec Steam n’est pas bon signe, n’est-ce pas ? Il me semble extrêmement improbable que le nombre extrêmement bas de joueurs de Redfall sur Steam ne reflète pas également la réalité des autres services sur lesquels il est disponible. Même si le nombre de joueurs Gamepass est plus élevé – ce que j’imagine – je doute que la situation là-bas soit beaucoup plus rose que celle-ci.
Redfall n’était pas un bon jeu. Tyler Colp de PCG a obtenu une note de 44 % dans sa critique de Redfall et l’a qualifié de « FPS multijoueur sans vie qui n’a pas l’éclat habituel d’Arkane », et les joueurs du jeu n’étaient pas plus enthousiastes. Étant donné que les développeurs d’Arkane n’étaient apparemment pas très enthousiastes à l’idée de travailler dessus eux-mêmes, l’état dans lequel il est sorti n’est probablement pas une surprise, mais en tant que fan invétéré de Prey et Dishonored, c’est toujours une chose difficile à voir.
Matt Booty et le grand patron de Xbox, Phil Spencer, ont déclaré cette année qu’Arkane allait continuer à travailler sur Redfall, signalant une sorte d’espoir pour un arc de rédemption à la manière de No Man’s Sky, mais cette perspective semble de plus en plus lointaine. moi. Comme je l’ai dit, le jeu a été très calme depuis son patch de juin, et quels que soient les joueurs qu’il a réussi à conserver, ils semblent diminuer régulièrement. Peut-être qu’Arkane a quelque chose dans sa manche, un gros patch pour le mois d’octobre effrayant pour vraiment nous faire tomber et le sortir du marasme à un chiffre, mais je ne retiendrais pas mon souffle.