vendredi, novembre 15, 2024

Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

6 octobre 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette fois : des pizzas, des chansons et des sorcières.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Chants de silence

Il y a une forte ambiance Art Nouveau qui traverse Songs of Silence, et c’est très agréable à voir.Regarder sur YouTube

J’adore tout ce mouvement de jeu confortable – des jeux qui ne sont pas trop exigeants mais qui sonnent bien et se sentent bien. C’est l’équivalent en jeu des rythmes lo-fi sur lesquels se détendre, si cela signifie quelque chose pour vous, et je suis tout à fait pour eux.

Atterrissant carrément dans cette catégorie se trouve Songs of Silence, un jeu fantastique de conquête de royaume tactique et de construction d’armée. C’est dans la même veine que quelque chose comme Heroes of Might and Magic, pour vous donner un guide. Mais il ne faut pas le confondre avec les excellents et thématiquement similaires Songs of Conquest.

Étant un jeu convivial, Songs of Silence est plus léger en termes de pression stratégique qu’il vous exerce, mais il reste encore beaucoup de jeu à maîtriser. Il y a le recrutement et la mise à niveau de l’armée, et la garantie d’avoir suffisamment de réserves pour gérer des campagnes plus longues, etc., et il y a une approche plutôt unique du combat.

Tout est largement basé sur des cartes, qui représentent les capacités spéciales de vos unités et vos pouvoirs magiques, et au combat, ce sont celles-ci que vous jouez en temps réel chaque fois que leurs temps de recharge vous le permettent.

Vos unités équestres peuvent par exemple lancer une attaque de charge, et c’est à vous de l’utiliser sur une certaine zone lorsque la bataille est en cours. De même, quels que soient les buffs, les soins et les capacités de dégâts que vous pourriez avoir. Vous disposez souvent des outils dont vous avez besoin pour faire pencher la balance dans une bataille, il suffit de considérer le timing et le placement qui sont nécessaires. Donc vous voyez, il y a une certaine compétence là-dedans si vous la recherchez.

Au-delà de cela, c’est un monde riche et chaleureux – peint d’une manière très attrayante – dans lequel vous pouvez vous promener et trouver de nouveaux objets et unités puissants. Tout cela pendant que les personnages vous parlent et vous racontent une histoire à laquelle vous pouvez prêter attention ou non. Quoi qu’il en soit, c’est un endroit agréable à vivre.

Une démo Songs of Silence est maintenant disponible dans Steam Next Fest.

-Bertie

Feu de sorcière, PC

Double double, labeur et ennuis, Ian est nul à Witchfire.

Il existe de nombreuses comparaisons que vous pouvez faire entre Witchfire et d’autres jeux. Il a l’esthétique et le nivellement d’un Souls-like, sa boucle de looter-shooter est comme un Hunt: Showdown en solo, et son manège Roguelite me rappelle Returnal. Dans l’ensemble, cependant, Witchfire est une chose assez attrayante.

Dans celui-ci, vous incarnez un « Preyer », une sorte de chasseur de sorcières brandissant la magie et armé d’une arme à feu, engagé par l’église pour faire la guerre aux sorcières et à leur armée fantôme. Et cela implique d’aller dans des endroits remplis de groupes d’ennemis vers un boss final qui garde la zone. Tuez-les et une nouvelle carte s’ouvre à explorer… Ou du moins, c’est ce que je suppose, car ce jeu est brutalement dur et même après environ quatre heures de jeu, je me fais toujours botter le cul à chaque fois. tentative.

À la manière typique de Roguelite, chaque fois que vous mourez, vous perdez tout votre bon butin et devez recommencer. Les cartes restent les mêmes, mais l’emplacement et le nombre d’ennemis changent à chaque fois que vous revisitez une zone, tout comme l’emplacement de votre portail d’évasion qui vous ramène à votre base d’origine, où vous pouvez échanger des feux de sorcière pour passer au niveau supérieur. Le feu de sorcière s’obtient en tuant des ennemis, mais si vous mourez, vous le perdez également – d’où la partie semblable à celle des âmes. Cependant, vous avez une chance de revenir en arrière et de récupérer cette monnaie là où vous êtes tombée.

Malheureusement, à cause de la difficulté du jeu – qui vous lance des vagues d’ennemis rapides, très précis et massivement agressifs – et à cause de la vitesse lente de vos personnages, de leur endurance pitoyable et de leurs armes de départ inefficaces (vous n’avez même pas de sorts pour commencer avec) tu vas mourir beaucoup. Et cela rend le jeu un peu fastidieux.

La seule façon de réussir à passer au niveau supérieur au petit matin, au moins, semble être d’utiliser des tactiques de guérilla et de combattre des groupes plus petits sans alerter des groupes plus importants ou des ennemis de niveau supérieur, puis de fuir par le portail de sortie avant de mourir. Mais cela devient vite ennuyeux. Et même cette approche peut devenir complètement déroutante si une sorcière vous repère et lance Calamity, ce qui rend le combat ultra difficile et se termine souvent par encore plus de larmes.

J’ai vraiment envie d’aimer Witchfire mais il fait de son mieux pour me chasser avec sa difficulté sauvage. Je suis heureux d’essayer encore quelques heures, mais s’il ne clique pas bientôt, je crains qu’il ne perde tout son attrait hexadécimal.

-Ian

Pizza Possum, interrupteur

Les opossums mangent-ils réellement de la pizza ?

Le vendredi soir signifie une chose chez moi : la pizza ! Une fois que j’ai éteint mon ordinateur portable, je me dirige vers la cuisine pour allumer le four et hacher de l’ananas (car peu importe ce que disent les autres, l’ananas a absolument sa place sur la pizza).

Vendredi dernier, le repas n’était pas suffisant. Je sentais toujours que nous avions besoin d’autre chose pour terminer la soirée. Alors, fidèle au thème, j’ai décidé d’essayer Pizza Possum. Il s’agit d’un nouveau jeu joyeux sur des opossums effrontés qui mangent tout ce qu’ils rencontrent. Dans celui-ci, vous incarnez soit un opossum, soit un raton laveur avec un chapeau bleu – ou les deux si vous jouez en coopération – et vous devez vous rendre au sommet d’une ville aux allures méditerranéennes pour manger le géant de Bella Chonki pizza.

Même si cela peut paraître facile, ce n’est vraiment pas le cas. Entre vous et ce mariage surdimensionné de fromage et de pâte, il y a de nombreuses portes verrouillées et des gardes de chiens en patrouille qui, naturellement, n’apprécient pas les pilleurs de rongeurs affamés. Vous devrez essayer de manger suffisamment de morceaux de pain et de fruits pour gagner les clés permettant de déverrouiller les portes avant qu’ils ne vous attrapent.

Mon fils et moi avons passé un bon moment à jouer à Pizza Possum. Nous avons ri et crié tout au long de notre chemin à travers les nombreux étages de la ville, nous faufilant à travers les vignes et éclaboussant les fontaines. Pizza Possum n’a probablement pas une énorme rejouabilité, mais pour un peu de plaisir espiègle et idiot un vendredi soir, c’était bellissimo !

-Victoria

Source-101

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