mardi, novembre 26, 2024

Bang On Balls: Chronicles Review – Un touche-à-tout

L’histoire a longtemps été un terrain de jeu pour les jeux vidéo. Les grandes épopées asiatiques d’autrefois ont été adaptées dans Soulslikes, le Far West a été réalisé et reréalisé avec minutie dans les moindres détails, et nous avons coincé des assassins encapuchonnés dans presque toutes les périodes auxquelles vous pouvez penser. Sans parler de toutes les variantes de la mythologie grecque. Alors, où peut-on amener l’histoire ensuite ? Quel genre de ce vaste médium peut se prêter à une exploration d’antan et d’au-delà ? La réponse est simple : les balles.

Du développeur Exit Plan Games, Bang-On Balls : Chroniques explore un véritable parc à thème d’époques historiques, le tout à travers le prisme du cinéma et des jeux de plateforme 3D. Je clarifierai cela plus tard : d’abord, les balles.

Des balles.

Dans Bang-On Balls : Chroniques, les joueurs incarnent Bob, une balle anthropomorphisée. Bob est stagiaire dans un grand studio de cinéma. Lorsque nous le rencontrons et le personnalisons pour la première fois, il est assis dans une station de coiffure et de maquillage plutôt somptueuse. Tout le monde est aussi une balle. À travers un certain nombre de plateaux de tournage, Bob doit parcourir les films du studio et résoudre leur conflit central. Pour ce faire, nous sommes immédiatement plongés dans un grand monde de studios. C’est là que le plaisir commence.

Enfin, surtout. Le monde du hub est votre tarif de plateforme 3D standard : une série de défis optionnels sans conséquences à relever, à rouler et à parcourir pour atteindre les niveaux réels. Le studio de cinéma est amusant à visiter, car chaque zone Boules Bang-On aura différents décors et PNJ en rapport avec le thème du film qui y est tourné. Il y a beaucoup de pirates, d’astronautes et de Soviétiques (en quelque sorte).

Metal Gear Solid dans un autre monde plus rebondissant…

Les niveaux eux-mêmes sont tentaculaires. Après avoir sauté dans un téléviseur pour entrer dans le film, Bob est chargé de gérer une série de missions et de vaincre un gant de boss pour terminer l’histoire. Ici, Boules Bang-On brille. Chaque film est un monde immense mais confiné à explorer, avec des objets de collection à trouver et des ennemis à combattre. Immédiatement, je me suis rappelé Jak et Daxter : l’héritage des précurseurs, et comment ces niveaux présentent un équilibre entre les défis d’exploration et de plate-forme. La même harmonie n’est pas tout à fait atteinte ici, mais elle suffit à lancer le bal.

Pour commencer, la plateforme est plus serrée et plus réactive que prévu. Donné Boules Bang-On‘ Vanité centrale de… eh bien, les balles, je m’attendais à des mouvements flottants et à des sauts et des tirets aléatoires. Bien que cela soit en partie vrai, un tiret rapide et une détection rapide des coups pour réinitialiser les mouvements rendent la navigation dans des zones plus complexes une affaire amusante. Enchaîner différentes manœuvres pour briser une cage ou simplement atteindre le point suivant m’a tenu sur mes gardes assez longtemps pour rester engagé. Pourtant, on ne peut pas en dire autant du parcours général.

J’adore un bon écran de démarrage.

Bang-On Balls : Chroniques a de grands environnements colorés et dynamiques, mais fait très peu pour rendre leur exploration globale amusante. Bien sûr, vous pouvez vous frayer un chemin jusqu’aux toits ou déployer un journal de canal de temps en temps, mais pour passer d’un point A à un point B, il suffit principalement de maintenir R2 pour rouler ou de le spammer pour se précipiter. Les objets de collection n’ont pas beaucoup de récompense autre que les cosmétiques. Les combats parsèment chaque monde, mais ceux-ci se transforment en spams si insensés qu’ils ne valent guère la peine d’être mentionnés. Des armes spéciales peuvent être équipées pour ajouter du piquant aux combats, mais le spam R2 l’emporte toujours. Ajoutez à cela des itinéraires de plate-forme arbitraires en dehors des principales zones de conflit, et je me retrouve avec une expérience ennuyeuse du monde entier à tous les niveaux.

À tout le moins, des points de contrôle généreux ont rendu la seule fois où j’ai tâtonné un combat de boss plus drôle que frustrant. Les combats de boss sont parfois un mélange intelligent de mécanismes de plate-forme et de combat, mais le plus souvent, ils finissent également par être rapidement traités via un tiret. Même si je n’espérais pas grand-chose de Boules Bang-On‘ combat, il est décevant que l’on ne fasse pas plus pour une mécanique si souvent mise au premier plan.

Pour être honnête, je dois participer à des rencontres majeures.

Mais comme tout bon film, Boules Bang-On est bien plus que ce qui arrive à ses personnages. L’adage familier selon lequel le décor est son propre personnage vient le plus souvent à l’esprit, car cette ballade de bals nous fait traverser diverses périodes et événements historiques dans chaque monde cinématographique. Des sièges de châteaux médiévaux aux lancements de fusées soviétiques en passant par plusieurs époques de l’histoire japonaise dans le même niveau, Bang-On Balls : Chroniques se délecte de ses emplacements.

Ces périodes jouent un rôle Boules Bang-On‘ niveaux bien. Même si le parcours général ne va jamais au-delà de rouler jusqu’au prochain moment d’intérêt, le thème actuel touche chaque élément. Les toits médiévaux offrent des points de vue utiles pour grimper plus haut, tandis que des portions d’une piste de course à grande vitesse m’ont envoyé vers un combat de kaiju complet. Vous n’apprendrez peut-être pas grand-chose, mais vous aurez une idée de l’esthétique historique qui, même si comiquement stylisée, est merveilleuse à comprendre. C’est bon, amusant et je ne peux pas nier que je me suis bien amusé dans les petits moments. .

Qui vole sur un bateau pirate au-dessus de la mer ?

Et c’est là que réside le véritable attrait de Bang-On Balls : Chroniques. Les petits instants. Escalader le mur du château, faire voler une fusée dans l’espace ou invoquer une bête mythique entière des profondeurs au milieu de l’océan offrent tous une qualité de plate-forme serrée et bien définie. Les combats de boss ajoutent du spectacle aux combats sans intérêt. La vue sur Néo-Tokyo depuis le sommet d’un palais de shogun futuriste est suffisamment magnifique pour faire honte à de nombreuses caravanes de vitrine. Le jeu de plateforme d’Exit Plan est un moment amusant qui mérite d’être exploré pendant une époque ou deux, même si ce n’est pas la belle du bal.

Sarim a joué Bang-On Balls : Chroniques sur PlayStation 5 avec un code de révision fourni par l’éditeur. Bang-On Balls : Chroniques est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Steam.

Source-122

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