lundi, novembre 25, 2024

Polyarc Games parle de Glassbreakers : Champions of Moss

Attention : cette interview avec Polyarc Games sur Glassbreakers : Champions of Moss contient des spoilers mineurs pour Moss : Book II.

La prochaine étape pour la série d’aventures VR primée Mousse est un jeu de stratégie multijoueur en temps réel. Brise-verres : champions de la mousse a été annoncé en août et a été mis en accès anticipé sur la boutique Meta Quest peu de temps après.

Dans Mousse (2018) et Mousse : Livre II (2022), vous incarnez un lecteur qui découvre un livre magique qui vous permet de voir et d’influencer les événements de la vie de Quill, une jeune souris en quête pour sauver son oncle. Dans Brise-verres, votre Lecteur est désormais le « quarterback » d’une équipe de 3 champions du monde entier de Moss. Votre objectif est de détruire le verre magique de votre adversaire tout en protégeant le vôtre. Brise-verres est la première exécution de Polyarc dans un jeu en direct et l’un des premiers jeux en direct en réalité virtuelle. Les joueurs peuvent gagner de l’argent en gagnant (ou en perdant ; le jeu essaie de respecter votre temps) des matchs. Cette devise peut ensuite être dépensée en options de personnalisation telles que des teintes, des bannières et un nouveau masque pour votre Reader.

J’ai visité les bureaux de Polyarc Games à Seattle pour jouer et discuter Brise-verres avec Christopher Bourassa, directeur de la conception de Polyarc, et Lincoln Davis, directeur de la publication. Avant d’essayer une série de Brise-verres avec Bourassa, nous avons discuté du monde de Moussele passage de Polyarc au service en direct et l’évolution de la réalité virtuelle qui ont amené Polyarc à penser que c’était le bon moment pour ce genre de démarche.

Art conceptuel réalisé par Polyarc Games

Pouvez-vous parler de partir de Mousse : Livre II, qui était un jeu d’aventure en 3D solo, à cette combinaison de dames et dota? Cela ne semble pas être une ligne droite.

Christophe Bourassa: C’était en fait le premier prototype que nous avons réalisé. Il y a sept ans, lorsque Polyarc commençait, nous préparions quelques démos. Brise-verresalors connu sous le nom cramoisiest vraiment né de l’amour de tout le monde pour GI Joe figurines. Transformateurs se battre, non ? Jouer avec vos jouets. Parce que la VR en tant que support est très tactile et que nos figurines peuvent faire des choses plus cool, nous voulons donc tous jouer à nouveau avec elles.

Nous avons donc mis en place une démo de cramoisi. À l’époque, le jeu se jouait au tour par tour et était très différent de ce qui se passait, mais l’idée était la même. Nous avons fait cette démo, et nous recherchions des financements à l’époque, donc nous avons rapidement réalisé toutes sortes de prototypes, dont un pour Mousse.

Lorsque nous les avons évalués, nous avons examiné le marché de la réalité virtuelle de l’époque et un jeu compétitif multijoueur : vous auriez besoin de casques dans la nature, d’une population. Il ne semblait pas que Crimson, les Briseurs de Verre, temps. Nous l’avons mis dans la poche arrière et avons toujours su que nous voulions y revenir.

Alors Mousse a été un grand succès et tout le monde semblait vraiment intéressé Jardin du crépuscule [DLC for Moss]. Nous avons fait un état des lieux du marché des casques et avons commencé à façonner ce que nous souhaitions. Brise-verres être pendant que nous travaillions sur Mousse : Livre II.

Nous assistons à des jeux compétitifs comme Écho VR, Explosionon, Population Un. Nous commençons à voir des jeux VR qui soutiennent les bases de joueurs, comme les jeux de type service en direct. Nous sommes maintenant entrés dans le développement complet de Brise-verres.

Capture d'écran par Polyarc Games

Capture d’écran par Polyarc Games

Lincoln Davis : Il s’agit de notre première incursion dans le jeu en direct, et vous le constatez de plus en plus sur le marché de la réalité virtuelle. Avec Mousse et Mousse : Livre IIce sont des jeux pour lesquels vous apportez une assistance si nécessaire avec des corrections de bugs, mais comme les joueurs exigent davantage de leur jeu et de leur expérience, il existe un désir de revenir aux jeux plus souvent et de découvrir un contenu unique.

Nous avons pensé que c’était le bon moment pour cela et pour créer une communauté de services en direct. Nous voulons ces commentaires. Nous sommes en direct sur notre Discord, nous communiquons avec notre public. Nous sommes définitivement dans un espace où les commentaires des joueurs aident à créer et à façonner le jeu et sa direction.

Cela nous a aidé à réaliser que c’était le moment de le faire, ce qui rejoint ce que Chris disait, alors que nous sommes passés d’un jeu de stratégie au tour par tour à un jeu en temps réel. Cette fluidité de l’action et du mouvement, le fait de ne pas avoir à attendre et à faire une pause… cela s’est bien déroulé avec l’évolution du jeu et du scénario.

[to Bourassa] Je ne sais pas si vous voulez parler de l’endroit où commence le jeu.

Capture d'écran par Polyarc Games

Capture d’écran par Polyarc Games

Je dois admettre que je pensais qu’il n’y avait pas de scénario. Beaucoup de jeux comme celui-ci ne le font pas.

Bourassa : C’est le cas et ce n’est pas le cas, de la même manière que League of Legends quand ça a commencé. C’est un récit lâche. Alors que [Glassbreakers] ne vous le nourrit pas, surtout de manière à ce que Mousseoù vous feuilletez littéralement les pages au fur et à mesure que l’histoire progresse, Brise-verres a lieu après les événements de Mousse: Livre II. Canoniquement, nous sommes toujours dans le monde de Mousse, et tout ce qui s’est passé dans Livre II est toujours là.

Dans Briseurs de verre, vous êtes dans le grenier de la bibliothèque où Mousse est réglé. Vous pouvez voir où vous étiez Livre II, et faites connaissance avec le bibliothécaire. Elle vous fait savoir qu’il se passe bien plus dans le monde de Mousseet c’est tout ce que tu as fait Mousse a été lu l’histoire de Quill. Il existe d’autres personnes, créatures et champions dans ce monde qui ont tous une histoire.

C’est notre façon de vous donner un aperçu des histoires d’autres personnages. Nous avons toutes ces histoires que nous voulons raconter, et l’idée est qu’elles seront toutes interconnectées. …Nous avons la possibilité de commencer à remplir l’univers à travers les histoires de ces personnages.

Davis : On prend presque cela comme une comparaison Marvel, avec les Avengers. Ils entrent et se connectent selon les besoins. Il y a d’autres teasers et restes de Brise-verres‘ champions en Mousse. Vous avez rencontré les sprites dans Livre II, et nous avons un champion des sprites. Nous avons toutes ces choses auxquelles nous avons fait allusion dans Moussesachant que nous voulions aller dans cette direction.

Bourassa : Ce qui sera intéressant, c’est à terme Livre IIIsi cela arrive, si vous avez déjà joué Brise-verresvous commencerez à voir des personnages que vous connaissez dans Mousse. C’est semblable à la façon dont Légendes de Runeterra commencé à ajouter des champions qui League of Legends ce n’était pas le cas, et maintenant les personnages du jeu de cartes sont en fait Ligue champions. Nous aurons ce petit échange.

Capture d'écran par Polyarc Games

Capture d’écran par Polyarc Games

Une des impressions que j’ai eues Mousse c’était que c’était un monde en déclin. Vous vous êtes frayé un chemin à travers de nombreuses gloires passées de cette région. Comme comment à la fin de Moussevous finissez par détruire la majeure partie du château.

Bourassa : Ouais. [chuckles] Les choses ne se passent pas si bien.

J’ai supposé que Quill et son village, la Clairière, constituaient la majeure partie de ce qui restait de Moss. Je suis surpris d’entendre ça là sont plus d’histoires à raconter.

Bourassa : C’est un excellent point. La Clairière et le Cinder Knight, voilà le point central de ce qui se passe. Tous les autres morceaux de verre que Tylan [the antagonist in Moss: Book II] est après tout venu d’ailleurs.

Dans Livre II, on ne voit vraiment que Tylan venir chercher le King’s Glass, qui est le dernier dont il a besoin. Tous les autres morceaux de verre existaient dans d’autres endroits du monde, vous pouvez donc imaginer que nous puissions visiter ces autres endroits et rencontrer ces personnages que Tylan a traversés pour obtenir tout ce dont il avait besoin.

Capture d'écran par Polyarc Games

Capture d’écran par Polyarc Games

Le verre a été un facteur de motivation très important dans le Mousse jeux, et maintenant vous, en tant que lecteur, avez une pièce. Il semble que cela pourrait être un gros problème.

Bourassa : Le nom du jeu étant Briseurs de verre, et Glass était la chose que tout le monde poursuivait Mousse, c’était le lien amusant que nous voulions faire. Puisque le verre est si précieux, nous avons décidé d’en faire vos « tours », comme dans League of Legends ou Clash Royale. C’était juste comme un lien lâche et amusant. Le verre est précieux. Défendez votre objet précieux.

Je me demandais si vos champions venaient d’âges différents de Moss, ou s’ils venaient tous du même point général sur la chronologie.

Bourassa : À l’heure actuelle, c’est le cas, mais rien ne dit que nous devons maintenir cette situation. Nous n’avons aucun personnage issu du passé ou tourné vers le futur, nous pouvons donc supposer que tous ces personnages viennent de l’après-guerre.Livre II.

Mais nous avons parlé de la possibilité de ramener Argus. Nous savons qu’il est mort, mais beaucoup de gens veulent jouer le rôle d’Argus. Les gens ont déjà posé des questions à ce sujet. Pourquoi ne le ramènerait-on pas ? Pourquoi ne ramenons-nous pas une version nécro d’Argus ? Il existe des options, mais je ne pense pas que nous allons nous enfermer.

Cette interview a été modifiée pour plus de clarté.

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