Aperçu de Super Mario Bros. Wonder – Est-ce difficile ?

Aperçu de Super Mario Bros. Wonder – Est-ce difficile ?

En tant que l’une des séries de jeux vidéo les plus populaires et les plus influentes, Super Mario Bros. doit plaire à un large public de joueurs possédant un large éventail de compétences. Les étapes principales de presque tous les jeux Super Mario Bros. accomplissent cet exploit de taille grâce à une conception de niveaux équilibrée, des gadgets innovants et des défis amusants que presque tout le monde peut relever. Cependant, les phases de fin de partie et les étapes spéciales sont traditionnellement le lieu où Nintendo teste le courage et les compétences de joueurs plus expérimentés.

Des zones comme la zone spéciale dans Super Mario World et des scènes comme Champion’s Road dans Super Mario 3D World ne sont que quelques exemples de la façon dont Nintendo fait preuve de ses muscles en matière de conception de jeux d’une manière rarement vue lors des cours principaux. Bien que nous ne sachions pas si Super Mario Bros. Wonder propose une sorte de défi d’après-match ou de fin de partie dans ce sens, dans mes conversations avec le producteur Takashi Tezuka et le réalisateur Shiro Mouri dans le cadre de l’article de couverture de ce numéro, le sujet de difficulté est venu.

Bien que les nombreuses scènes auxquelles j’ai joué au cours de mes trois sessions pratiques aient été très amusantes, elles sont également conformes à la tradition de Mario d’être accessible aux joueurs de niveaux de compétence variés. Cependant, selon Mouri, mon temps passé avec le jeu n’a à peine effleuré la surface. « Ce que vous avez joué n’est qu’une très petite partie de ce qui vous attend, et il y a des expériences beaucoup plus sauvages et inventives dans la version complète », dit-il. « Plus que cela, ce serait un spoiler, alors je veux juste vous encourager à essayer et à vraiment en faire l’expérience par vous-même. »

Quelques étapes – à savoir Bloomps of the Desert Skies et Countdown to Drop Down – sont clairement plus difficiles que les autres auxquelles j’ai joué, mais rien ne m’a plus fait trébucher qu’un trébuchement ici ou ici. Néanmoins, Nintendo taquine que si vous espérez tout accomplir dans Super Mario Bros. Wonder, cela pourrait mettre vos compétences à l’épreuve dans certains domaines.

Super Mario Bros. Merveille

Un aspect de Super Mario Bros. Wonder que les finalistes voudront aborder est la collecte de chaque badge. Alors que certains peuvent être achetés via la boutique du jeu en utilisant des pièces de fleurs à collectionner, d’autres doivent être directement gagnés. « Ça va vraiment être assez difficile de pouvoir collecter tous les badges, donc si vous avez confiance en vos compétences en matière de jeu de Mario, je vous implore d’essayer », dit Mouri.

En réponse à Mouri, Tezuka intervient : « Peu importe tous mes efforts, je n’ai tout simplement pas pu obtenir le dernier. »

« Comme vous pouvez le constater, c’est vraiment difficile, même pour les développeurs eux-mêmes », a répondu Mouri. « J’ai tous les badges ! »

« Jusqu’à présent, j’ai terminé presque tous les jeux Mario sur lesquels j’ai travaillé », a déclaré Tezuka, qui a commencé à travailler sur la série Mario avec le premier jeu Super Mario Bros. « Mais pour celui-ci, j’ai dû me faire aider pour deux cours. Tout le reste, je l’ai fait moi-même. »

Super Mario Bros. Merveille

Tezuka dit qu’en fin de compte, il a réussi à franchir tous les parcours, mais « avec quelques regrets ». « Il y avait deux cours où je ne pouvais pas terminer tous les aspects à compléter », dit-il. « Je ne suis tout simplement pas aussi compétent que les autres membres du staff. Quant aux étapes les plus difficiles, je suis content que ce soit au niveau de la difficulté, car créer des parcours en fonction de mon niveau de compétence donnerait sûrement l’impression que cela manque à de nombreux joueurs. « 

Bien que ce dernier badge ait fait échouer la quête de Tezuka pour un achèvement à 100 %, une fois que vous les avez dans votre inventaire, les badges peuvent servir à ajuster les capacités de votre personnage si vous souhaitez rendre certaines séquences plus faciles. Par exemple, les badges d’action vous donnent des capacités utiles que vous pouvez activer quand vous le souhaitez, comme des sauts plus élevés ou une action de vol plané, tandis que les badges Boost accordent des capacités passives, comme pouvoir rebondir automatiquement hors d’une fosse ou commencer chaque étape avec un super champignon. Si vous espérez ajouter plus de défi à l’expérience, un troisième type de badge, les badges experts, offre des capacités difficiles à maîtriser, comme forcer votre personnage à sprinter à travers la scène ou le rendre invisible aux ennemis et aux joueurs. Ceux-ci sont destinés à fournir des bonus de jeu, mais jusqu’à ce que vous maîtrisiez leurs effets, ils peuvent également augmenter la difficulté.

« Nous pouvons avoir des badges qui, par exemple, vous sauvent automatiquement si vous tombez dans une fosse, ou vous pouvez avoir des badges qui vous rendent invisible », explique Mouri. « Il existe des badges adaptés au soutien des joueurs novices, ainsi que des badges qui fournissent aux joueurs avancés un petit handicap pendant qu’ils jouent. Je pense que cela offre vraiment beaucoup d’options et beaucoup de variété pour tous. différents types de joueurs. »

Même les personnages eux-mêmes sont un bon moyen d’ajuster la difficulté. Mario, Luigi, Peach, Daisy et les Toads jouent tous de la même manière, tandis que Nabbit et les Yoshis sont destinés aux joueurs moins expérimentés, car ils ne peuvent pas subir de dégâts de la part des ennemis. Cependant, ces personnages sont équilibrés par le fait qu’ils ne peuvent pas utiliser de bonus, de sorte que certains des éléments uniques et exploratoires pourraient être perdus de cette manière.

Super Mario Bros. Merveille

« Ces deux personnages, je pense qu’ils sont de très bons choix pour les gens qui ne sont peut-être pas très bons dans les jeux d’action, mais pour d’autres personnes qui jouent peut-être. [action games], leur fierté ne leur permettra peut-être pas de sélectionner Yoshi ou Nabbit », explique Tezuka. « Mais ce sont des personnages vraiment uniques, et nous avons déployé beaucoup d’efforts pour les concevoir. Je pense que ce serait formidable que les gens envisagent de jouer avec Yoshi et Nabbit de temps en temps, indépendamment de leur réticence antérieure en raison de leur propre fierté. »

De plus, pour ceux qui ont du mal avec des parcours Mario plus difficiles, Mouri recommande d’utiliser les fonctionnalités multijoueurs de Super Mario Bros. Wonder, y compris la fonction Standee qui peut servir en quelque sorte de point de contrôle dans la scène. « Même s’il peut y avoir des parcours très difficiles, il existe plusieurs façons de jouer qui vous aideront à terminer ces parcours », dit-il. « J’aimerais vraiment demander à tout le monde de tenter sa chance. »

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Dans de nombreux jeux, les combats de boss servent de moments de contrôle des compétences des joueurs. Nous n’avons reçu qu’un aperçu de ce à quoi nous attendre à ce sujet, mais selon Nintendo, nous devrions nous attendre à des rencontres folles et exagérées dans le prochain jeu de plateforme. « Dès le départ, nous avons senti que les combats de boss eux-mêmes avaient également besoin d’une nouvelle couche de peinture », explique Mouri. « Quand j’ai réfléchi au type d’expériences de combat de boss qui conviendraient à ce titre, je suis arrivé à la conclusion qu’ils devraient utiliser les pouvoirs de Wonder. Cela entre dans le territoire des spoilers, donc je ne suis pas en mesure de partager grand-chose, mais attendez-vous simplement à de nombreuses attaques induites par Wonder.

Reste à savoir si ces rencontres inventives se traduiront par un degré de difficulté élevé, mais à tout le moins, nous devrions, espérons-le, expérimenter des rencontres de boss contrairement à tout ce que nous avons vu dans la série jusqu’à présent. Super Mario Bros. Wonder arrive sur Switch le 20 octobre. Pour en savoir plus sur le jeu à venir, assurez-vous de consulter notre hub de couverture en visitant la bannière ci-dessous.

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