Le directeur de Mario Bros. Wonder remercie les jeunes développeurs pour leurs nouvelles idées

Le directeur de Mario Bros. Wonder remercie les jeunes développeurs pour leurs nouvelles idées

Le directeur de Super Mario Bros. Wonder, Shiro Mouri, a crédité la jeune équipe de développement du jeu pour bon nombre de ses innovations.

Wonder est le premier jeu Mario 2D depuis New Super Mario Bros. U en 2012 et semble introduire les changements les plus importants à la formule classique depuis les années 1990, avec un nouveau style artistique saisissant et une mécanique « Wonder » qui transforme les scènes de manière surprenante.

S’exprimant dans le dernier numéro de Game Informer, disponible à l’achat dès maintenant, le producteur de la série Takashi Tezuka – qui a travaillé sur tous les jeux Mario depuis l’original de 1985 – a expliqué que Nintendo avait intentionnellement fait appel à de nombreux jeunes développeurs pour aider à façonner la dernière réinvention de la franchise. .

« Lorsque nous avons envisagé de créer un nouveau Mario, nous sommes allés de l’avant et avons recruté beaucoup de jeunes dans notre équipe », a-t-il déclaré. « Ce sont bien sûr des développeurs, mais ce sont aussi des gens qui aiment jouer à des jeux, et ils voulaient donc créer quelque chose qu’ils apprécieraient eux-mêmes en tant que joueurs. Nous avons reçu beaucoup d’idées et de réflexions différentes de la part du plus grand nombre de personnes possible au sein de ce groupe.

Les commentaires des nouveaux membres de l’équipe ont conduit Tezuka et Mouri à apporter des changements plus importants à la formule de base de Mario, ont déclaré les deux hommes. Cela inclut la suppression du chronomètre et du système de score pendant le parcours, la possibilité pour les joueurs de piétiner les ennemis sous l’eau et le retour sur scène après avoir perdu une vie.

Mouri a attribué bon nombre des innovations à ces nouveaux développeurs, affirmant qu’ils pouvaient plus facilement reconnaître les domaines dans lesquels la franchise devait changer.

« Le problème avec les nouveaux développeurs, c’est qu’ils ne se soucient pas trop de ‘C’était comme ça, donc nous devons le faire de cette façon' », a déclaré Mouri. « Je pense qu’il y a un bon côté à cela dans le sens où nous pouvons vraiment entendre leurs opinions et leurs commentaires et vraiment réévaluer et réfléchir aux types de changements et aux types d’ajustements que nous voulons apporter à chacune de ces expériences de jeu. »

Une autre fonctionnalité importante introduite par Wonder inclut les fantômes en ligne des autres joueurs lorsqu’ils sont connectés à Internet. Bien que les joueurs ne puissent pas directement interférer avec les jeux des joueurs fantômes, ils peuvent interagir d’une manière ou d’une autre en les réanimant lorsqu’ils meurent, en leur donnant des bonus ou en plaçant des personnages debout pour les aider à les réanimer.

Le jeu dispose également d’un nouveau système permettant aux joueurs de collecter et d’équiper des badges pour acquérir de nouvelles capacités pendant le jeu. Ceux-ci incluent un badge Wall-Climb Jump (pour améliorer le saut au mur), le badge Dolphin Kick (pour nager plus vite) et le badge Grappling Vine (pour tirer des vignes dans les airs et coller aux murs).

Super Mario Wonder sortira sur Nintendo Switch le 20 octobre.