vendredi, novembre 29, 2024

Comment terminer un travail secondaire sans issue facile dans Cyberpunk 2077

Le monde du combat professionnel est toujours dur pour ceux qui montent sur le ring et ce n’est pas différent dans le futur dystopique de Cyberpunk 2077. Si les joueurs du jeu de base sont sans doute familiers des bagarres publiques, Liberté fantôme ajoute un travail secondaire particulier dédié à aider un combattant plutôt que de le vaincre. « No Easy Way Out » voit V entraîné dans une agitation sur laquelle est écrit « DANGER », mais depuis que l’entraîneur Fred a demandé une faveur, c’est une évidence. Voici comment compléter « No Easy Way Out » dans Cyberpunk 2077!

Comment démarrer « No Easy Way Out » dans Cyberpunk 2077

Pour lancer ce travail secondaire particulier, vous devrez accomplir certaines des missions d’ouverture de Liberté fantôme. Une fois que vous en aurez quelques-uns à votre actif, l’entraîneur Frank vous appellera et vous demandera d’aider l’un de ses combattants, Aaron, avec un petit problème. Rendez-vous à Pacifica, plus précisément à Dogtown, et suivez le marqueur de quête jusqu’à un ring de combat extérieur actuellement utilisé. Si vous souhaitez parler à votre cible, discutez d’abord avec le bookmaker qui prend les paris. Peu importe qui vous déposez de l’argent, cela n’a pas d’impact sur la quête, mais mon conseil serait de soutenir Will ; J’ai essayé de parier sur Aaron à trois reprises sur des arrêts séparés et il a perdu à chaque fois. C’est peut-être de la chance, mais étant donné ses problèmes, il s’agit plutôt d’un problème de compétences.

Une fois ce match terminé, discutez avec Aaron du travail pour lequel il a besoin d’aide. Le boxeur informe V qu’il a désespérément besoin de voir un ripperdoc, Damir, en préparation d’un prochain combat qui pourrait être un gros problème pour sa carrière. Aaron vous prévient d’emblée que les personnes impliquées, certains scavs, sont très dangereuses et que V devra effectivement servir de muscle engagé pour sa nomination. Vous pouvez essayer de le persuader d’aller trouver un éventreur plus sûr, mais il insiste sur le fait que Damir est la seule personne qui peut l’aider. Tout cela semble sommaire, alors la meilleure chose à faire est évidemment d’accepter la mission et de ne pas trop s’en inquiéter.

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Aaron vous dira qu’il doit s’occuper de certaines affaires avant de tout quitter, confirmant qu’il rencontrera V à un endroit connu sous le nom de Terra Cognita. Cela peut ressembler à Cyberpunk 2077 vous disant de tuer un peu de temps avant de continuer la quête, mais vous pouvez simplement vous diriger immédiatement vers le point de rendez-vous. Suivez le marqueur d’objectif jusqu’à un banc et asseyez-vous en attendant l’arrivée de votre client. Une fois qu’il fait son apparition, suivez-le dans les rues délabrées jusqu’à ce que vous tourniez un virage et que vous tombiez sur un immense bâtiment. Avant d’aller plus loin, Aaron met V à part pour une confession : il admet que le gang pour lequel il travaillait, The Animals, a arrangé tous ses combats. Avec un perturbateur d’oreille interne installé dans son dôme, leur chef, Angie, détermine exactement quand il descend. Cette fois cependant, il veut faire ses preuves sur le ring et Damir est le seul éventreur en qui il a confiance pour ne pas se brouiller la cervelle dans le processus.

Comment entrer par effraction dans la clinique de Damir

Le problème avec Damir est que les scavs ont verrouillé sa place, ce qui signifie que V et Aaron ne peuvent pas simplement franchir la porte d’entrée et s’asseoir dans la salle d’attente du bon médecin. Vous pouvez simplement tirer sur tous ceux qui montent la garde ou trouver un autre itinéraire et tendre une embuscade à vos ennemis. Pour ce faire, V devra escalader le bâtiment et ouvrir l’entrée de l’intérieur. Tout d’abord, recherchez deux dalles de béton avec de la peinture rouge au milieu. Grimpez-y et sautez sur le pilier incliné, en sautant à travers divers morceaux d’échafaudages et de débris pour trouver une ouverture sur la droite. Accroupissez-vous par là et tournez immédiatement à droite pour trouver une grille protégée par deux mines Militech. Piratez-les (ou détruisez-les, votre choix) et faites-les glisser vers le bas. Vous atterrirez dans une pièce remplie de gardes et de caméras de sécurité. Si vous souhaitez rester discret face à cette situation, assurez-vous d’éviter ces lignes de visibilité. Je n’ai pas pris la peine d’utiliser cette approche, j’ai atterri et j’ai immédiatement commencé à tirer.

Après avoir éliminé tout le monde, vous devez franchir une porte laser protégée par un code clé. Si vous voulez procéder correctement, piratez la caméra de sécurité de l’autre côté de la porte et utilisez-la pour repérer l’épingle qui a été mal écrite sur le mur. Si vous préférez passer directement, c’est 4300.

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Vous êtes maintenant à l’intérieur de ce qui ressemble à un immense atrium avec en son centre une impressionnante statue atteignant du plafond. Encore une fois, des scavs patrouillent tous les jours. partout, alors ne vous précipitez pas. J’ai essayé de me faufiler mais je me suis ennuyé et j’ai juste éclairé l’endroit. Quel est l’intérêt d’avoir des armes emblématiques sympas si vous ne pouvez pas les montrer ? Heureusement, si vous souhaitez entrer tranquillement, il existe quelques caméras que vous pouvez pirater et abuser pour désactiver certains moyens de dissuasion mortels, comme l’énorme tourelle montée au milieu de la pièce. Quelle que soit la manière dont vous abordez ce casse-tête particulier, vous souhaitez commencer à monter vers les étages supérieurs. Il y a un escalier à l’arrière de l’atrium au rez-de-chaussée qui vous permettra de démarrer et une fois que vous aurez atteint les podiums, le chemin est assez clair.

Gardez un œil sur un pont de fortune mal construit qui se compose de ce qui semble être deux panneaux électriques posés au-dessus d’un espace dans la passerelle ; Lorsque vous rencontrez cela, vous savez que vous allez dans la bonne direction. Une fois que vous aurez franchi les petits sauts, d’autres voyous vous attaqueront, vous êtes donc évidemment sur la bonne voie. Continuez à avancer jusqu’à ce que tous les scavs soient morts et que vous obteniez un nouveau marqueur de quête pour « La clinique de Rach Damir avec Aaron ». C’est au dernier étage, où vous devriez déjà être puisque nous avons fait tout notre possible pour assassiner tout ce qui se trouvait en vue.

Devriez-vous vous ranger du côté d’Angie ou d’Aaron dans « No Easy Way Out » dans Cyberpunk 2077 ?

Damir ouvrira la porte et Aaron ouvrira la voie vers la salle d’opération. Les deux ont une conversation tendue et votre client explique sa situation au ripperdoc qui est très nerveux à l’idée de se charger de retirer l’éclat du crâne d’Aaron. Non pas parce qu’il a peur de tout gâcher, mais parce qu’il est terrifié à l’idée qu’Angie le laisse tomber ou annule toute son opération. Finalement, il concédera et commencera à opérer Aaron. Vous devrez attendre que Damir termine son travail, alors asseyez-vous dans un fauteuil roulant à proximité et attendez un moment. Un certain temps passera et Damir rassurera sur le fait qu’il a réussi mais sa célébration est interrompue lorsqu’Angie et des voyous font irruption dans la pièce. Je pense que vous voyez où cela va…

Nous arrivons maintenant au grand moment de décision de « No Easy Way Out » alors que V est chargé de se ranger du côté d’Aaron ou d’Angie. Alors que nous avons déjà entendu le premier expliquer sa version de l’histoire, la seconde veut vous convaincre qu’il doit rester sous son contrôle. Le passé d’Aaron avec The Animals était apparemment plutôt violent, ayant effectué de nombreuses opérations pour Angie et son équipage, notamment des agressions et des incendies criminels. Il était si violent que plutôt que de le tuer, le gang a choisi de lui installer des implants dans la tête pour le garder sous contrôle et « perfectionner » ses talents particuliers. En gardant cela à l’esprit, Angie dit qu’Aaron lui doit tout ce qu’ils ont fait pour l’améliorer, insistant sur le fait qu’il a juste besoin de lancer un combat de plus et ils sont quittes.

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Si vous refusez l’offre d’Angie de conclure un accord, vous devrez la tuer ainsi que sa sauvegarde, obtenant ainsi un joli pistolet électrique emblématique de niveau 5 connu sous le nom de Cheetah. Une fois qu’elle a été abattue, discutez avec Aaron et expliquez ce qui s’est passé pour conclure la quête. Attendez quelques jours et il vous appellera et vous remerciera pour tout le travail acharné en vous achetant une bière au point d’eau local. Sachez simplement que dans Night City, il y a rarement une fin heureuse, alors lorsque vous vous présenterez au bar, Aaron sera mort, assassiné par les Animaux. D’un autre côté, si vous pensez que l’idée d’utiliser Aaron pour gagner un peu plus d’argent est une bonne idée, acceptez son offre et quittez simplement la cachette du scav. Angie vous appellera quelques jours plus tard et vous remettra 22 000 tourbillons, ce qui est certainement un montant impressionnant. L’entraîneur Fred vous contactera également et vous dira qu’il est déçu que vous n’ayez pas pu aider Aaron en cas de besoin. Cela donne l’impression que cet argent est plutôt sale maintenant, n’est-ce pas ?

J’ai vu certains joueurs suggérer que V pouvait choisir de « menacer » Angie, mais je n’ai pas eu cette option pendant ma partie. Certains ont déclaré que pour débloquer ce choix, il faudrait d’abord éliminer Sasquatch, le leader des Animaux, dans l’ensemble. Cyberpunk 2077 scénario. Si vous suivez cette voie, Angie reculera et vous pourrez conseiller Aaron sur la façon d’aborder la situation en lui disant soit de lancer le match, soit de tout donner. Quoi qu’il en soit, il finit par être un homme beaucoup plus heureux et vous récompense avec 5 000 tourbillons. Pas autant, mais c’est une douce conclusion, ce qui est extrêmement rare dans Liberté fantôme.

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