samedi, novembre 23, 2024

Shohreh Aghdashloo sur son rôle de mentor de Basim, Roshan, dans Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage arrive enfin cette semaine sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Amazon Luna et PC. Nous en parlons depuis quelques semaines maintenant dans le cadre de Informateurs de jeu couverture exclusive de l’histoire de couverture – consultez notre hub Mirage ici pour des fonctionnalités exclusives, des interviews, des aperçus et bien plus encore – mais tout le monde peut jouer au jeu à partir du 5 octobre.

Avant sa sortie, nous avons parlé à la célèbre actrice Shohreh Aghdashloo de son rôle de mentor de Basim, Roshan, dans Mirage, de l’expérience qu’elle a vécue, de ce qu’elle veut que les joueurs retiennent de Roshan, et bien plus encore. Nous avons également parlé au doubleur de Basim Lee Majdoub et à la directrice narrative de Mirage Sarah Beaulieu et vous pouvez le vérifier ici.

Profitez de notre entretien avec Shohreh Aghdashloo ci-dessous !


Une entrevue avec Shohreh Aghdashloo

Informateur de jeude Wesley LeBlanc: Pouvez-vous me donner un aperçu rapide de votre personnage dans Mirage ?

Shohreh Aghdashloo: Je dirais qu’elle est sans aucun doute l’une des guerrières les plus fortes que j’ai jamais vues de ma vie. Elle a ce sens aigu de la justice. Cela ne la dérangerait pas de mettre sa vie en danger et d’être en première ligne pour rendre justice à cette ville. Et elle est une représentante de la diversité, des ethnies et des cultures du neuvième siècle à Bagdad et de son époque dorée.

C’est la première fois en une minute qu’Assassin’s Creed revient à ses racines moyen-orientales. Il y a un protagoniste du Moyen-Orient dans Basim et vous êtes une actrice iranienne. Je suis curieux de savoir ce que ça fait de pouvoir donner vie à ce personnage avec lequel vous pourriez avoir un lien culturel avec lui.

Aghdashloo: Évidemment, les projets plus proches de vous sont plus proches de votre cœur. Quand on m’a proposé le rôle, j’espérais qu’elle serait persane, vous savez, venant de Bagdad du IXe siècle, parce que c’est l’âge d’or de Bagdad. Mais aussi, quand j’ai commencé à lire le scénario, j’ai remarqué qu’elle faisait partie des Cachés. Je me dis : « Ceux cachés, je me souviens avoir entendu des histoires sur les Cachés en Perse. » Quand j’étais enfant, ma grand-mère me racontait beaucoup d’histoires sur les Cachés. Et puis j’ai commencé à faire plus de recherches, et j’ai découvert que c’était ce qui m’avait inspiré, un livre intitulé Le Livre du Seigneur ou Le Livre de Dieu, et il vient de Perse. Et évidemment, j’étais plus intéressé à penser que je pourrais peut-être faire mieux maintenant que je me sens si proche ; cela me tient tellement à cœur. Et c’est un jeu tellement sophistiqué et à plusieurs niveaux. Peut-être que savoir ce qui s’est passé, ce qui s’est passé à l’époque avec les Cachés, m’aiderait encore plus à faire du bon travail pour ce jeu.

Pouvez-vous parler un peu de la connexion de votre personnage avec Basim ?

Aghdashloo: C’est intéressant. Quand j’ai lu le scénario pour la première fois, c’était évident, c’est apparent : cette guerrière cherche des jeunes à recruter et à pouvoir rendre la justice à Bagdad avec Basim. Après quelques pages, j’ai remarqué que leur relation est également à plusieurs niveaux ; elle ne croit pas seulement en lui, elle ne croit pas seulement qu’il pourra se transformer en un incroyable assassin. Mais aussi, les sentiments qu’elle a pour lui sont comme une mère et son fils. Ce qui m’a vraiment intéressé à incarner ce personnage, c’est le fait que cette mère croit tellement en la justice qu’elle n’hésiterait pas à mettre ses enfants au premier plan avec elle-même et à se battre pour la justice. Il s’agit d’une sorte de relation à plusieurs niveaux très, très compliquée et sophistiquée entre eux deux.

Comment avez-vous commencé à vous impliquer dans le jeu ?

Aghdashloo: On m’a proposé le rôle. J’ai commencé à faire des jeux il y a 15 ans. Avec le premier que j’ai fait, je l’ai tellement apprécié que je me suis dit : « Je vais en faire de plus en plus ». Et en ce qui concerne Assassin’s Creed, j’ai remarqué que plus je fais des jeux vidéo, plus ils évoluent. Je n’arrête pas de dire ceci : la première fois que j’ai joué à un jeu vidéo, c’était avec mes nièces il y a plusieurs décennies, et il s’agissait d’un gars sautant d’un toit à l’autre.

Il n’y avait pas une histoire aussi élaborée que celle d’Assassin’s Creed Mirage ni des décors aussi élaborés, et nous en regardions juste un peu, et j’étais en honneur de ce qu’Ubisoft a fait pour donner vie à Bagdad au neuvième siècle. Cela ressemble exactement aux images, évidemment aux images imaginaires de Bagdad ou de la région au IXe siècle. Et cela m’a époustouflé quand j’en ai vu un peu, et quel excellent travail Ubisoft a fait pour le rendre réel. Vous ne pouvez vous y identifier que lorsque vous y croyez. Et si les créateurs du jeu et les acteurs, les artistes vocaux, sont capables d’apporter un peu de vérité là-dedans, évidemment, le public, les joueurs, les joueurs s’y connecteraient immédiatement. Une autre raison pour laquelle il est si facile de s’y connecter est que, même si cela se déroule au neuvième siècle, cela peut relativement très bien parler d’aujourd’hui. Si vous changez simplement les manteaux des pashminas en marques d’aujourd’hui et que vous leur donnez des voitures rapides au lieu de chevaux, et l’histoire, l’histoire, se répète. Et nous devons en tirer des leçons de toutes les manières possibles.

Quelle est pour vous la plus grande différence entre le cinéma, la télévision et les jeux vidéo ?

Aghdashloo: De la tête aux pieds, vous êtes à votre disposition pour porter l’histoire sur grand écran quoi qu’il arrive. Mais avec les artistes vocaux, avec la voix off, ce qu’il faut faire, c’est tout canaliser dans notre voix car pour pouvoir projeter, il faut se déplacer. Nous sommes dans une case, limité. Si j’ai besoin d’appeler quelqu’un ou, quand je me mets en colère, ou que mon personnage se met en colère, c’est comme si, oui, vous avez besoin de ce mouvement pour ouvrir votre poitrine et vous permettre de projeter autant que vous le pouvez.

La raison pour laquelle nous, les acteurs, aimons faire de la voix off est le fait que nous n’avons pas besoin de passer par le processus de coiffure et de maquillage pendant deux, trois, parfois quatre heures. Pour certaines séries que je devais faire, mon appel était à 4h30 du matin et j’arrivais au studio à cinq heures. Et il leur faudrait trois heures pour se coiffer et se maquiller, et c’est sauvage et inconfortable parfois, mais il faut faire semblant que ce n’est pas le cas, que c’est tellement à l’aise dans des chaussures inconfortables, des chaussures d’époque surtout. Vous n’êtes donc pas obligé de passer par ces laissez-passer. Tout ce que vous avez à faire est de porter des tongs et de tirer vos cheveux en arrière – vous n’avez pas besoin de vous maquiller. Il s’agit avant tout de jouer, de mettre le rôle d’acteur dans votre voix.

Qu’est-ce que ça fait de projeter votre voix dans un microphone et ensuite, plusieurs mois plus tard, l’équipe d’Ubisoft la transmet à votre personnage et au monde ? Vous souvenez-vous de la première fois que vous avez pu voir votre travail dans le jeu ?

Aghdashloo: Oh, oui, je m’en souviens. Eh bien, ma première réaction a été : « Pourquoi est-ce que je marche comme ça ? Ils ont dit : « Ce ne sont pas des films, ce sont des jeux. » Oui, c’est très étrange la première fois qu’on se voit et qu’on s’entend. C’est une sensation très étrange. Mais ensuite, on s’y habitue et on adore le faire. En tant qu’acteur, nous sommes vraiment des conteurs en fin de compte. Parfois, les gens me demandent lequel je préfère : le théâtre, le cinéma, la télévision ou la voix off ? Et je n’arrête pas de dire que je n’agis pas pour le médium ; J’agis pour le plaisir d’agir.

Qu’espérez-vous que les joueurs retiendront de votre personnage et de son voyage dans Mirage ?

Aghdashloo: J’espère avant tout qu’ils s’amuseront. Je vous le dis, c’est incroyable. C’est un jeu vraiment amusant à gérer et à jouer. Je souhaite toujours que ma fille soit heureuse plus que toute autre chose. Donc avant tout, j’aimerais que les joueurs s’amusent et soient heureux de pouvoir jouer à un jeu aussi sophistiqué et compliqué. Ils l’accepteront quoi qu’il arrive parce que quoi qu’il arrive, cela entrera dans leur subliminal et les fera poser des questions. Pour moi, une véritable œuvre d’art n’est pas là pour m’apprendre quoi que ce soit ; C’est là pour me poser des questions et me faire réfléchir quand je me pose des questions sur pourquoi ces gens font cela. Pourquoi ne le sont-ils pas ? Pourquoi doivent-ils faire cela à des gens qui sont en dessous d’eux ? Pourquoi ne pouvons-nous pas avoir justice pour tous ?

Vous savez, des questions comme celles-là vous viennent à l’esprit et vous donnent ensuite l’impression : « Il y a encore des endroits où cela se produit. Que pouvons-nous faire pour que le monde entier se réveille et comprenne que nous sommes tous humains à la fin du monde ? jour ? Les gens du monde, quelle que soit la couleur de notre peau, notre accent ; nous sommes tous des êtres humains, des gens du monde, et pourquoi ne peut-il pas y avoir de justice pour nous tous ? Pourquoi les gens ne peuvent-ils pas cesser d’être gourmand et être plus gentil ? » Ce sont les questions que j’aimerais qu’ils se posent. Mais je sais avec certitude que quoi qu’il arrive, peu importe ce que j’aime, ils feront cela, ils en prendront conscience et ils poseront ces questions. Ils vont y réfléchir. Et quand une œuvre d’art me fait réfléchir, c’est qu’elle a élu domicile.


Assassin’s Creed Mirage sortira sur PlayStation, Xbox, Amazon Luna et PC le 5 octobre. Il devrait également sortir l’année prochaine sur iOS.

Pour en savoir plus sur le jeu, n’oubliez pas de consulter Informateurs de jeu Hub de couverture exclusif d’Assassin’s Creed Mirage pour des aperçus, des fonctionnalités, des interviews approfondies, des vidéos et bien plus encore.

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